суббота, 31 декабря 2011 г.

Очередная победа в конкурсе рецензий

На этот раз Игры@mail.ru устроили сразу 2 конкурса. В одном из них главным призом был Xbox 360, а также несколько поощрительных призов в виде игры Saints Row 3, Rayman Origins и Postal 3. Во втором разыгрывалась единственная коллекционка Gears of War 3. И каково же было мое удивление, когда я ее получил. Дело в том, что победившая статья Gears of War 2 в огромной спешке переделывалась из мнения в блоге всего за один день (а еще я почти не спал и писал курсовые), и по моему мнению, это была самая слабая рецензия, присланная мной на конкурс. Но оценивать самого себя объективно сложно, и, судя по этой победе, даже в сжатые сроки и при стрессе я могу писать хорошие тексты. Мастерство, как говорится, не пропьешь. Снова выражаю благодарность Игры@mail.ru за проведение подобных конкурсов, и, как обещал, выкладываю в блог все опубликованные на mail.ru рецензии, исправленные и модифицированные.

[Haze]

P.S. Спасибо Яковлеву Ивану за редакторскую работу над двумя текстами, хоть они и не попали на призовые места.

Итоги года 2011

Вот и подошел конец 2011 года. Вала прекрасных игр как в 2009 и 2010 не случилось. Огромное количество HD-переизданий и римейков, а эпохальных и культовых проектов единицы. Так что сначала мы рассмотрим пятерку "самых-самых", а потом поговорим об играх, которые ничем особенным не блещут, но и пропускать их я крайне не рекомендую. Устраивайтесь поудобнее.

вторник, 27 декабря 2011 г.

Пройден Batman: Arkham City

Первые впечатления (23 декабря 2011 г)


Первые часы Batman Arkhem City вызывают разочарование. И не потому что игра плохая, нет, она как раз очень хорошая. Проблема в том, что за два прошедших года Batman мало изменился. В 2009 Arkham Asylum был откровением. Никто не ждал, а вышла чуть ли не игра года. Так вот сейчас ситуация обратная. Я надеялся на что-то грандиозное, но в результате получил практически тоже самое как с положительными, так и отрицательными нововведениями.

понедельник, 26 декабря 2011 г.

пятница, 23 декабря 2011 г.

Запущен новый раздел GALLERY

Теперь я буду выкладывать все красивые и интересные скриншоты из игр в новый раздел. Рамер картинок (в зависимости от новизны монитора и игр): 1280х1024, 1280х720, 1024х768, 1600х900. Пополняться галерея будет по мере возможности. Перейти в раздел можно по ссылке в шапке блога.

четверг, 15 декабря 2011 г.

Программисты AMD, убейтесь, пожалуйста!

Скандально известный шутер Rage, наделавший шума благодаря своей нетерпимости к картам AMD, открыл всем глаза. Дело тут не в криворукости Джона Кармака, а в драйверах, где полностью был убит OpenGL. С октября AMD выпускали десятки хотфиксов, чтобы заставить Rage работать корректно. Эпопея вроде бы окончилась на Catalyst 11.11c (проверено, все прекрасно работает). 

Но! 12 декабря были выпущены релизные драйвера 11.12, которые НЕ содержат исправления OpenGL, примененные в 11.11с. Вместо этого AMD выложили в разделе хотфиксов Catalyst 12.1 Preview. И вот они уже объединяют функционал 11.11с и 11.12. А теперь вопрос... Зачем одновременно выкладывать рабочую и нерабочую версию драйверов в один день (!), при этом помещать рабочую в раздел хотфиксов (!!), который не виден из общего раздела на сайте (!!!). То есть, если пользователь не будет намеренно искать хотфиксы, то он будет довольствоваться битыми 11.12. Я не буду сейчас комментировать эту ситуацию. Просто скажу, что хорошие в плане железа видеокарты (особенно в прошлом году при появлении "обогревателей" 400-ой серии от nvidia) получают совершенно невменяемые драйвера, полностью гробящие их потенциал. А даже если и получают, то только в виде хотфиксов.

вторник, 13 декабря 2011 г.

вторник, 6 декабря 2011 г.

Небольшой анонс (Update 3)

В связи с двумя конкурсами на Игры@mail.ru некоторые рецензии будут изъяты из блога и возвращены на место только после объявления результатов в исправленном и улучшенном виде. Но не волнуйтесь, эти тексты сейчас можно прочитать непосредственно на сайте Игры@mail.ru.

суббота, 3 декабря 2011 г.

Пройден Rage

Предисловие


Rage – игра противоречивая, так что немудрено, что мнение о ней менялось по ходу прохождения. Вот как это было...

пятница, 2 декабря 2011 г.

Вкладки отключены

Перестал работать переход во вкладках на другие блоги blogspot (а следовательно на мой блог с фильмами). При этом если на его место подставить любую другую ссылку (не связанную с blogspot), то переход замечательно работает. Написал фидбэк в Гугл - жду ответа.

воскресенье, 27 ноября 2011 г.

God of War Collection Volume 2 Cover

Была лишняя упаковка для игр PS3, так что решил переложить свой призовой диск в нее, попутно сваяв на фотошопе обложку, чтобы смотрелось все это дело хоть немного сносно. Возможно, кому-то будет нужно, так что выкладываю картинку здесь в высоком качестве.



God of War Collection Volume 2 Cover God of War Collection Volume 2 Covers God of War Collection Volume 2 обложка

вторник, 22 ноября 2011 г.

Голосование прервано

Не знаю, магия ли вуду, взлом блога или банальный глюк, но по какой-то причине несколько голосов были просто сняты, при том, что функции плагина-опроса не предусматривают отмену голоса, только выбор другого варианта. Один из этих голосов был моим, - я могу выбрать другой вариант, но при возвращении к старому, статистика отказывается его засчитывать.

Иными словами, подобные мероприятия больше проводиться не будут. В начале 2012 года я предоставлю свои собственные итоги года. Спасибо за понимание.

среда, 16 ноября 2011 г.

Объявление!

В связи с приближением зачетной и экзаменационной сессии основной раздел блога (игровой) не будет пополняться новыми рецензиями и краткими обзорами. Работа над новым разделом будет продвигаться по мере возможностей. Спасибо за понимание.

P.S. Срок радиомолчания пока не определен. Минимум до 15 декабря. Следите за новостями.

P.P.S. Стартовало голосование на игру года 2011. Присоединяйтесь!

суббота, 12 ноября 2011 г.

Наконец-то прислали

После месяца мучительных ожиданий получил свой приз за конкурс пользовательских рецензий от Игры@mail.ru.

Надо им договориться с Sony о рассылке ключей в PSN - гораздо удобнее и быстрее почты.

четверг, 10 ноября 2011 г.

Мученицы / Martyrs (2008)

Совершенно неожиданный для меня фильм, хотя начало не предвещало ничего необычного. Вообще первая его половина кажется мистическим триллером, который еще и косит под японские хорроры. Девочка восточной внешности сбегает из некой комнаты пыток. Через несколько лет она и ее подруга по детскому дому отправляются на поиски "мучителей". При этом их преследует некое непонятное существо.

среда, 9 ноября 2011 г.

Call of Duty: Modern Warfare 3 - первые впечатления

Нехотя садился за игру, и, оказалось, что прав. Новая игра не просто не может ничем удивить, она сделана на гораздо более низком уровне, чем Black Ops и умудряется сливать собственному предшественнику Modern Warfare 2.

вторник, 8 ноября 2011 г.

Пройден Uncharted 3

Честно признаюсь, на серию Uncharted всегда сложно писать обзоры. Вторая часть опередила свое время и удостоилась от меня звания лучшей игры года 2009. На самом деле плохо верилось, что Naughty Dog смогут прыгнуть выше головы в третьей. Отчасти это действительно так, но не стоит расстраиваться. Это вам не провальный Gears of War 3.

пятница, 4 ноября 2011 г.

Пройден Battlefield 3 (Singleplayer)

Дошли руки до главного убийцы Call of Duty этого года. И вот оно, друзья мои, свершилось! Впервые за последние годы титул самого лучшего голливудского линейного аттракциона достается не именитой попкорновой серии, а синглу по сути мультиплеерной игры Battlefield 3. И, пусть, онлайн составляющая у обоих игр очень разная (сравнение некорректно), но что же касается сюжетной компании, то тут Call of Duty уже не может противостоять Battlefield. Давайте разберемся почему.

понедельник, 31 октября 2011 г.

Need for Speed: The Run DEMO

Еще с репортажа Е3 от Игромании игра вызывала интерес. Black Box вместо того, чтобы выдавать очередное казуальное мыло, сделанное по лекалу, решили полностью переработать серию (что неудивительно, ведь студия практически полностью состоит из новых сотрудников). И переработали они ее в совершенно неожиданном направлении. Недавно вышедшая демо-версия это подтверждает еще больше.

суббота, 29 октября 2011 г.

Человеческая многоножка / The Human Centipede

По названию, этого "прелестного" фильма можно в принципе догадаться, что перед нами очередной низкобюджетный трэш. Но, честно признаться, ТАКОГО не ожидал. Я посмотрел уже достаточно мясных и гнойных фильмов: "У холмов есть глаза", "Гамильтоны", "Зеленый слоник", чтобы смириться с происходящим беспределом, но Многоножка - это, дорогие друзья, нечто.

пятница, 28 октября 2011 г.

Renegade Ops - первые впечатления

Без лишних слов сразу скажу, что перед нами лучшая скачиваемая игра года. Подождал, пока игра выйдет на PC, ибо только так в текущей ситуации я могу оценить режим кооператива, который этой игре не просто рекомендуем, а жизненно необходим.

четверг, 27 октября 2011 г.

суббота, 22 октября 2011 г.

Mitsubishi HSR-II Concept'89 в Gran Turismo 5





"Mitsubishi HSR-II (буквы HSR расшифровываются как Highly Sophisticated-transport Research, что в переводе означает "комплексные исследования транспортных средств") был разработан в 1989 году в качестве экспериментального автомобиля. Первая презентация HSR прошла в 1987 году на 27-м автосалоне в Токио, а в следующем году на 28-м автосалоне появилась вторая версия этой модели.

Несмотря на внешний вид, которым обладает этот автомобиль сейчас, изначально HSR-II разрабатывался скорее как эволюция Diamante или GTO. Это становится очевидным, если учесть тот факт, что модель унаследовала от HSR-I систему Active Footwork.

Автомобиль был оснащен турбодвигателем DOHC V6 объемом 3 л, а также несколькими комплексными системами, облегчающими управление, а именно: постоянным полным приводом, рулевым управлением всеми колесами, независимой подвеской, антиблокировочной тормозной системой и электронной системой контроля подвески, В дальнейшем всеми этими системами были оснащены Diamante и GTO.

Система приводов, впервые использованная в HSR-I, теперь нередко встречается у серийных автомобилей, но в HSR-II она была усовершенствована благодаря уникальной системе аэродинамического контроля, которая получила название Active Aero Control. Она включала в себя 6 подвижных деталей: передний спойлер, дефлекторы и заслонки, которые позволяли влиять на положение кузова по самолетному принципу.

Общий контроль над всеми этими деталями осуществлялся сложной электронной системой, состоящей из семи компьютеров, OCSII, которая не только управляла пространственным положением, но также выполняла функции электронных систем навигации и парковки, за что его часто сравнивают с корабельным компьютером. Этот автомобиль очень органично сочетает в себе красоту и функциональность, и иногда создается ощущение, что он обладает человеческим интеллектом."

пятница, 14 октября 2011 г.

Пройден Fable 2

Первые впечатления (2 сентября 2011 г)


Все лето с момента покупки Xbox 360 искал эту игру. Вот сегодня наткнулся в ничем не примечательном магазине. В принципе, увидел я именно то, что и ожидал – Fable 3, расширенный до вполне классической RPG (точнее было бы сказать, что третья часть является обрезком второй). Невероятно красочная сказочная картинка. Создается совершенно неповторимый визуальный стиль, в общем, это Fable. Прокачка гораздо более хардкорная, роль снова играют цифры, но без излишеств. Плюс это или минус, сказать сложно, скорее, просто традиционно. Меню по канонам консольных RPG дает доступ к карте, инвентарю, прокачке. По крайней мере, менять оружие гораздо быстрее, чем в Fable 3, где собственное убежище с отдельными комнатами заменяло меню.

понедельник, 10 октября 2011 г.

Призовое место в конкурсе пользовательских рецензий

Да, свершилась моя мечта выйти за пределы этого блога. Впервые чувствую, что мое хобби стало чем-то большим. Благодарю games@mail.ru за справедливое судейство и проведение конкурсов, где можно проявить себя. Также благодарю всех друзей, родственников и читателей этого блога за поддержку и плюсование обзоров.

Forza 4 Demo

Хочу извиниться перед Turn 10, за то, что обложил их игру не самыми лучшими словами после Игромира. Сегодня запустил демку. Удалось опробовать 3 автомобиля на невероятно красивой трассе. Повозился с настройками, и понял, что вот он – автосимулятор по ту сторону Gran Turismo 5. Ездить интересно. Лучше последнего Shift. Как будет возможность, обязательно куплю. Это в разы лучше 3-ей части.

Игромир 2011: краткий отчет

С 2008 года не помню настолько грандиозного и многолюдного Игромира. Переезд в Крокус Экспо – это огромный плюс. Разбиение одной очереди при входе на несколько, выставка находится в пределах одного этажа, и есть где протиснуться между стендами. Стало больше презентаций (Tomb Raider, TES V Skyrim, Hitman Absolution, Aliens Colonial Marines). К сожалению, сроки было достаточно сжаты (5 часов на всю выставку), а народа очень много, так что ни на одну презентацию попасть не удалось. Зато было предостаточно времени посмотреть «живые» проекты и даже пощупать их лично. Не обошлось и без эксклюзивов. Именно на Игромире впервые показали Syndicate – киберпанк-шутер от Starbreeze. Его, Mass Effect 3 и Battlefield 3 Beta я смотреть не стал. Первые две игры из-за больших очередей, а последнюю можно запустить у себя на компьютере дома. Попробую рассказать об экспонатах, которые удалось лично опробовать.

пятница, 7 октября 2011 г.

Tomb Raider Trilogy - не напрасная трата денег

Пытался в течение 3 лет понять такую серию как Tomb Raider, и, если честно, все это время не преуспевал в этом начинании. Первое мое знакомство состоялось с Anniversary, но игра мне показалась жутко кривой (в первую очередь из-за дрянной заточки под связку клавиатура+мышь – особенно бесили перестрелки). Где-то год назад решил сесть за Underworld, но на тот момент были пройдены уже оба Uncharted, из-за чего я был достаточно скептически настроен. В результате же поиграл час и благополучно удалил с винчестера.

вторник, 4 октября 2011 г.

Конкурс на mail.ru

Решил поучаствовать в конкурсе на лучшую пользовательскую рецензию. Если вам не безразлично мое творчество, заходите по ниже приведенным ссылкам и плюсуйте. Буду вам очень благодарен.

http://games.mail.ru/pc/articles/review/l_a_noire_by_ipresidenteg_mail_ru/

http://games.mail.ru/pc/articles/review/alan_wake_by_ipresidenteg_mail_ru/

http://games.mail.ru/pc/articles/review/resistance_3_by_ipresidenteg_mail_ru/

http://games.mail.ru/pc/articles/review/witcher_by_ipresidenteg_mail_ru/

суббота, 1 октября 2011 г.

Пройден Gears of War 3

До сих пор размышляю над тем, записывать ли Gears 3 в главный провал года или все-таки Dragon Age 2. Некоторые вещи настораживали. Сначала Epic Games говорили, что не выпустят третью часть на этом поколении консолей, но игра уже на полках магазинов, и вырисовывается глобальная проблема. Главный хардкорный эксклюзив этого года для Xbox 360 оказался не идеальным. Поймите меня правильно, Gears 3 – неплохая и даже хорошая игра. Но этого ли мы ждали от завершения эпической трилогии?

Ведьмак 2 - обновление 2.0

Сегодня скачал в стиме. Лог исправлений достаточно велик. Разработчики пофиксили дубовость управления, добавили режим арены, сделали туториал. Но какова же была моя искренняя радость, когда игра как вылетала, так и продолжила вылетать. Нет, я серьезно! Теперь на вылеты сетуют обладатели систем х64, а ведь раньше у них все было в порядке. А еще в стиме почему-то отсутствует озвучка арены и туториала на русском языке (в коробочной версии звук есть, только если скачать патч через лаунчер, который с недавних пор почему-то в версии от 1С просто не работает). В общем, я уже устал писать про Ведьмака 2. Просто надоело.

P.S. А вибрацию на контроллер так и не добавили, лентяи.

Шапка блога

Нет, меня не взломали ненавистники Xbox 360, эту надпись я сделал сам. Ну а почему, вы узнаете в ближайшие несколько дней.

суббота, 24 сентября 2011 г.

Рецензия: Resistance 3


Resident Evil 4 HD

Просто невероятные чувства испытываешь, когда садишься за эту культовую игру. Вроде бы прошло уже 6 лет с момента ее релиза, но ты понимаешь, что есть все же отдельные "экземпляры", которые неподвластны времени. Да, Resident Evil 4 в свое время полностью перевернул наше представление о жанре шутеров от третьего лица. Механика прицеливания из-за плеча родилась именно с этой игрой. Теперь даже сложно себе представить экшены с видом из-за спины.

четверг, 22 сентября 2011 г.

Разработка игр – банальная коммерция или творческий процесс

Тема, на самом деле, очень сложная для разбора. Можно бесконечно переливать из порожнего в пустое, но попытаюсь все-таки рассуждать, исходя из фактов. Итак, что же такое – современная игровая индустрия, исключительно ли она машина для зарабатывания денег или это все же нечто большее. Еще десяток лет назад каждая новая игра была прорывной в жанре, каждый раз мы садились и получали новые эмоции. Но если посмотреть на выходящие сейчас игры, то мы поймем, что ничего подобного уже нет (за редким исключением).  Современная игровая индустрия – это индустрия сиквелов,  где штамповка каждой новой части приносит все больше денег, но при этом сама серия либо нисколько не меняется, либо эти изменения минорны и нужны лишь для того, чтобы оправдать выход сиквела.

Пройден Resistance 3 [Update]

Игра наконец-то перестала косить под дешевый клон Halo в милитари стилистике. Если вторая часть была очень посредственным шутером, уступающим даже оригиналу, то триквел вышел на новый уровень качества. Теперь мы путешествуем через добрую половину захваченных химерой США. Resistance 3 хочется назвать этаким survival-shooter. Разработчики очень внимательно следили за вкусами игроков, поэтому их новая игра очень сильно напоминает Метро 2033 и Half-Life 2. Им удалось передать атмосферу приключения. Герой попадает в совершенно разные и непохожие ситуации на своем пути, прямо дух захватывает - этакий роуд-муви. Занудство второй части ушло навсегда в прошлое.

Также разработчики очень постарались сделать оригинальное оружие. И у них это получилось. Настолько разных стволов нет ни в одном из современных шутеров (да и что там говорить, не только современных). Геймплейные ситуации построены таким образом, что применять приходится буквально каждое. Но одна проблема все же есть - плохое чувство оружия. Не так отвратительно, как во второй части, но впечатление все же портит. И еще, Resistance 3 - это чистокровный PC-шутер, несмотря на эксклюзивность для PS3. Скажите "привет" аптечкам, огромному арсеналу, который герой постоянно носит с собой, и предпоследнему уровню в духе "сейчас накидаем спавнящихся врагов, а игрок пусть вертится как хочет". Последняя особенность является недостатком игры - к концу густая атмосфера просто испаряется начисто.

Графика устарела и местами выглядит не совсем хорошо, зато очень запоминающаяся музыка.

В общем и целом, Insomniac вплотную приблизились к званию лучшего шутера 2011 года, но почему-то не сумели вытянуть игру до этого уровня. Если прикрутить к Resistance 3 механику стрельбы от Killzone или Battlefield BC 2 и по уму сделать последние этапы, то можно было бы смело ставить 10 из 10 и кричать "Ура". Но при текущих проблемах могу поставить только 8,5 из 10, как бы не хотелось простить игре ее недостатки. А простить их очень хочется. Несмотря на оценку, я прошел эту игру с огромным удовольствием. Чего и вам советую. Если откинуть объективность и поставить оценку "от сердца", то никак не ниже 9.

вторник, 20 сентября 2011 г.

Resistance 3: технические проблемы [Update]

О самой игре я расскажу позже, а вот на качество кода пожалуюсь. Создается ощущение, что Sony вообще забили на тестинг своих игр в этом году. Сначала Killzone 3 с обрывками фраз в русской озвучке, не срабатывающими скриптами и блокировкой переключения оружия. Потом Infamous 2 с периодическими глюками камеры и отваливающейся музыкой (последнее поправили). И вот теперь третья жертва - Resistance 3. До патча люди жаловались на зависание консоли, отпадающий звук. Вышел здоровенный патч, но баги остались. Например, 2 раза у меня просто не отрисовывался кусок уровня, но когда в конце концов появлялись текстуры, погибали скрипты. Не знаю, с чем это может быть связано, лечится рестартом с чекпоинта, но все равно крайне неприятно. Позор отделу контроля качества Sony.

Update: Исправил проблему отрисовки уровней банальным форматированием винчестера. Видно, за 3 года постоянных переустановок файловая система все же повредилась. Еще бы, всего 40 гигов.

Какие материалы ждать в ближайшее время

Пока учебный семестр не в разгаре можно позволить себе поиграть и в выходящие хиты, и в то, что по каким-то причинам не смотрел раньше. Очень надеюсь, что получу в ближайшее время  следующее:

суббота, 17 сентября 2011 г.

пятница, 16 сентября 2011 г.

Deus Ex: Human Revolution: оценка скорректирована

Небольшое изменение оценки в недавно опубликованном обзоре. Суть не поменялась (как и мое отношение к игре), просто более объективно в численном виде - 9,5 из 10.

Hard Reset Metacritics

Вот средняя по миру оценка игры. Неплохо, но думаю, тратить время на просто "неплохо" смысла нет. Лучше в Resistance 3 поиграю, который неожиданно оказался чуть ли не лучшим сюжетным шутером года (после убогой второй части, триквел я не ждал).

четверг, 15 сентября 2011 г.

Ace Combat: Assault Horizon Demo - снос башки

Честно скажу, я эту игру вообще не ждал и даже не задумывался вносить ее в список ожидаемых. Но вот вышла демка – решил попробовать, но с ленцой, так как жанр летных симов я никогда не переваривал. Тут случилось не поправимое – я понял, что играю в одну из лучших игр 2011 года. Это очень сложно передать словами. Представьте себе Call of Duty за кадром. То есть вместо бравых пехотинцев мы сражаемся в совершенно другой плоскости, на огромной высоте и высоких скоростях. Вместо того, чтобы просто создать флотилию врагов и союзников, разработчики озаботились зрелищностью происходящего, сюжетными роликами и эффектными ракурсами. Как работает камера в Ace Combat описать можно только словосочетанием "F*ck! It's Cool!". Вроде бы все это мелочи, но нет, именно они делают всю игру. Такое внимание к, казалось бы, не важным элементам присуще очень многим японским разработчикам (вспомните анимацию перезарядки в Resident Evil 4). Но авторы Ace Combat пошли дальше, они добавили миссии на вертолетах – это все меняет. Совершенно другой геймплей с совершенно другой физикой и управлением, да и задания в основном предполагают поддержку наземных войск с воздуха. Захватывает похлеще самолетов. В общем, просто прелесть.

среда, 14 сентября 2011 г.

Dead Island - мнение

Первая игра за год от Techland, претендующая хоть на что-то. Перед нами экшен-рпг с открытым миром и просто невероятным количеством зомби на квадратный метр. Уничтожать нам их придется четырьмя героями, каждый из которых специализируется на каком-то своем оружии (метательное, режущее, тяжелое и огнестрельное). Соответственно, есть и возможность кооператива. Первые часа 2 игра захватывает просто неимоверно, такое чувство я испытываю лишь в ролевых играх вроде Fallout. Да, я не шучу, Dead Island очень атмосферен. Если играть одному, то создается стойкое ощущение фильма "Я легенда".

пятница, 9 сентября 2011 г.

Hard Reset Demo [Update]

Нет, речь пойдет не о аппаратной перезагрузке, а об игре польских разработчиков Flying Wild Hog. Интересна она в первую очередь тем, что делают ее выходцы из People Can Fly, CD Projekt RED и City Interactive. Если последней гордиться можно разве что спорным Sniper Ghost Warrior, то первые две команды ответственны на Painkiller, Bulletstorm и Ведьмака. А по моему скромному мнению, это были очень достойные игры. И вот перед нами киберпанк-нуар-painkiller. Поражает, как ни странно, главное меню демки. Если честно, нечто подобное я видел только в недавнем провальном Bionic Comando. Но если детище GRIN шокировало невнятными роликами и геймплеем, то в Hard Reset все смотрится гораздо интереснее. Вместо заставочного ролика тут анимированный комикс с полной озвучкой. Хочу сказать, сделан очень стильно. А позже начинается самый настоящий Painkiller, только в совершенно другом сеттинге. Оружия в дэмке всего два: пулемет и какой-то плазмоган. Оба можно прокачивать, открывая альтернативные режимы огня и, например, прицел. Управление сделано невероятно удобно. Задействовано малое количество клавиш, есть и поддержка геймпада. Также представлено два вида врагов: мелочь и более крупные минибоссы.

среда, 7 сентября 2011 г.

God of War 2: первые впечатления

Достал с полки запылившийся сборник God of War HD Collection и принялся за вторую часть знаменитого слэшер-сериала. Вы знаете, за первый час у меня просто спекся мозг. Я очень давно не видел в играх настолько крутого начала. Вместо того, чтобы постепенно развивать повествование, разработчики бросают сразу же в гущу событий, сваливают на голову Колосса Родосского и обыгрывают битву с ним чуть ли не в десяток этапов с передышками. Потом просто умопомрачительная сюжетная сцена, и нас заставляют, сидя на Пегасе, сражаться с грифонами. Это все словами просто не передать. Для игры PS2 God of War 2 очень круто поставлен, да и выглядит более, чем приятно. При очень похожей на оригинал механике сиквел от него отличается разительно. QTE сделаны очень удобно, всегда успеваешь увидеть кнопку, нажать на нее и еще увидеть, что в это время происходит на экране. Дизайн уровней умопомрачительно красив, а жутко сложных мест пока еще не встречалось (хотя, возможно, все еще впереди). Как сиквел God of War 2 не просто хорош, он идеален. В общем, сейчас все выглядит на 9,5-10 из 10.

вторник, 6 сентября 2011 г.

Пройден Battlefield: Bad Company

Уже 3 года все никак не доходили руки, но все же наконец-то нашел время на этот потрясающий боевик. Сразу хочу предупредить, что Battlefield Bad Company звезд с неба не хватает, но я считаю, что пройти его нужно каждому, у кого есть консоль и даже, если вы уже смотрели сиквел. Это совершенно другая игра. Первая часть еще не косит под Call of Duty, это экшен с совершенно иной механикой. Во главе тут стоит не линейный тир, а вполне себе управляемая песочница. Это именно тот случай, когда игроку предоставляется шанс развлечь самого себя. Очень просторные, я бы даже сказал, гигантские уровни, на которых расставлено много техники, ящиков с различным оружием на любой вкус и несколько видов взрывчатки. Разработчики лишь дают вам цель, а как добираться до нее – решать только вам. Можно устроить Call of Duty, проносясь смерчем напрямик, можно играть в позиционный шутер, маневрируя между постройками и выцеливая головы врагов из снайперской винтовки, а можно сесть на танк и разнести все к чертям.

понедельник, 5 сентября 2011 г.

Анонс новой системы обзоров

Приветствую читателей блога. Спасибо, что вы есть, ведь в самом начале я не мог похвастаться и хотя бы 1 читателем за день. Хочу уведомить вас, что вести блог я буду немного по-другому. Дело все в том, что, возможно, я уже "зажрался" играми всех мастей, так что меня едва ли заинтересует проект, который по моим критериям ниже 8 баллов из 10. Да, есть отдельные случаи, когда я обращаю внимание на игры с оценкой 6,5-8 баллов, но для этого должно быть невероятное стечение обстоятельств, моя личная слабость к какому-либо элементу, вроде необычного сеттинга или боевой системы (Too Human - отличный тому пример).

воскресенье, 4 сентября 2011 г.

Beyond Good & Evil HD Demo

Решил попробовать демку прежде, чем покупать. По вполне очевидным причинам скачал обе версии: для Xbox 360 и PS3.

четверг, 1 сентября 2011 г.

среда, 31 августа 2011 г.

Пройден Deus Ex: Human Revolution

Да, тормоза ПК-версии не преграда для такой шикарной игры. 5 дней многочасового прохождения. Я давно с таким упоением не проходил современные игры. Подробнее я напишу в обзоре (постараюсь написать его на выходных, но не обещаю).

пятница, 26 августа 2011 г.

Deus Ex: Human Revolution: Технические проблемы

Про саму игру (которая определенно станет для меня игрой года) я расскажу чуть позже. Ну о пока поговорим о буднях разработчика ПК-версии сего шедевра. Это ОТВРАТИЛЬНО. Я даже не знаю, что лучше: вылеты Ведьмака 2 или тормоза Deus Ex. На открытых пространствах (вроде городов) стабильные 60 FPS начинают хаотично падать до 30, а то и до 20, после чего спокойно восстанавливаются до 60. Я понимаю, если бы игра сама шла на 30 FPS, но когда происходят резкие падения с 60, то тут дело обстоит даже хуже тормозов - камера начинает дергаться и лагать. И самое обидное, что разработчики буквально убеждали нас в том, что ПК-версия у них самая лучшая.

Решив, что это происки Radeon HD5850, который не во всех играх корректно рендерит DX 11, я переключился на 9.0c. И какое было мое удивление, когда ситуация ничуть не улучшилась. Так что игры настройками, сменой разрешения, перестановкой новейших драйверов, пробой разных приоритетов процесса dxhr.exe, отключением интерфейса Aero... В общем, осталось только кан-кан станцевать, но все это без толку. Так что берите, люди, консольные версии, берегите нервные клетки. А я откладываю игру до выхода патча. Жаль, что подобные шедевры убивают отвратным техническим исполнением.

среда, 24 августа 2011 г.

Too Human - первые впечатления

Если честно, ничего противоречивее этой игры я не видел уже очень давно. Ее можно назвать главным провалом 2008 года, можно возносить за инновации и работу над вселенной, но пока вы сами ее не попробуете, не сможете судить о ней объективно.

понедельник, 22 августа 2011 г.

Пройден James Bond 007: Blood Stone (второй раз)

Я никак не могу понять, чем же так хороша эта игра. Прохожу ее второй раз, при том, что есть куда более качественные проекты. Она сильно ограничена в бюджете и графическом движке. Но одного не отнять, в столь ограниченных условиях Bizarre Creations выложились на все сто. Вместо того, чтобы делать очередной трэш по лицензии, они постарались сделать игру хорошей настолько, насколько это вообще возможно при текущих обстоятельствах. И ведь получилось. Атмосфера фильмов 007 сохранена и бережно перенесена в игру. Потрясающе поставленные погони на Aston Martin, разнообразные геймплейные ситуации. Одна из лучших игр B-класса, поэтому заслуженные 7,5 из 10.

Обзор демок. Часть 1

Первая часть новой рубрики, где будут обозреваться свежие и не очень демо-версии выходящих игр.

воскресенье, 21 августа 2011 г.

Crackdown 2 Demo

Было вот настроение, накачал на Xbox 360 разных демок. Почему-то в этот список включил Crackdown 2, хотя в принципе слышал, что с игрой что-то не так. В общем и целом, это мягко сказано.

суббота, 20 августа 2011 г.

Пройдены DLC для L.A. Noire

Как говорил ранее, достойные 5 расследований, пускай, не относящиеся к основной сюжетной линии. Но тем не менее, сделаны они ничуть не хуже расследований в самой игре, разве что презентейшна нет в самом начале, а сразу задание дают. Но да ладно, все равно отлично все сделано. Еще и в основную компанию плавно встраиваются. Так что если хотите еще раз пройти игру с новыми впечатлениями - вот вам повод.

Пройден Back to the Future: The Game

Первые впечатления (17 августа 2011 г)

Вот до сих пор просто бешусь сам на себя, что скачал посмотреть демку игры из PSN. Telltale Games на совершенно примитивнейшей механике сделали якобы адвенчуру. Но вся соль заключается в том, что адвенчура в этой игре не нужна в принципе. Это, по сути, анимационный мультфильм с диалогами, который буквально заставляет себя смотреть. Я с детства очень много раз пересматривал трилогию Зэмекиса, и Telltale оживляют те детские воспоминания.

воскресенье, 14 августа 2011 г.

среда, 10 августа 2011 г.

L.A. Noire: Расследование продолжается

Приветствую, дорогие читатели. После недельного перерыва я снова возвращаюсь к блогу. Заодно сообщаю, что скупил все имеющиеся в наличии DLC к игре L.A. Noire. Хорошо, что почти все из них были объединены в одну связку за 390 рублей, что позволяет сэкономить, чем если бы я их покупал по отдельности. По словам разработчиков это главы, не вошедшие в игру из-за нехватки места на носителях. Но, как я думаю, это что-то вроде Assassin's Creed II - несколько глав просто не успели доделать к релизу игры и решили заработать на этом денег. Правильно ли это или нет, сказать сложно. Но я с великим удовольствием пройду еще 5 расследований - очень уж понравилась мне L.A. Noire.

воскресенье, 31 июля 2011 г.

Пройден Gears of War

В одно время пытался пройти эту игру аж 3 раза на ПК (и, кстати, на 3 конфигурациях компьютера), но по какому-то странному стечению обстоятельств сохранения слетали с завидной регулярностью. Но с приобретением приставки Xbox 360 я решился-таки пройти игру именно на ней.

четверг, 28 июля 2011 г.

Forza Motorsport 3 - мнение

Сразу стоит оговориться, что эту игру не стоит сравнивать с таким столпом жанра как Gran Turismo 5, который по моему мнению является на данный момент самым лучшим гоночным симулятором на планете Земля. Forza Motorsport 3 можно отнести к той же категории игр, что и Need for Speed: Shift – достаточно качественным гонкам с амбициями автосимулятора. К сожалению, оба проекта страдают одним и тем же недугом – посредственно реализованной автомобильной физикой. И если в Shift вам предстоит прокатиться на лысой резине по льду, то в Forza 3 автомобили ведут себя как трамваи: едут словно по рельсам, вжавшись в асфальт. С видом из салона тоже не всего гладко – создается ощущение, будто за рулем сидит ребенок.

суббота, 23 июля 2011 г.

Разбиение FLAC+.cue на треки с помощью Foobar2000

По просьбе одного из читателей инструкция:

пятница, 22 июля 2011 г.

Halo Reach: Реиграбельность

Нигде не видел подобной реиграбельности. Выбрал уровень сложности Normal - сразу пошли ачивменты и очки. А с помощью последних можно покупать новые элементы снаряжения для спартанца Noble 6. Во-первых, его можно действительно очень круто экипировать, а во-вторых, новая сложность дает прикурить какому-нибудь F.E.A.R. 3 (я в него после Halo вообще играть не могу - однообразно и скучно). Прохожу по главе в день - хватает за глаза. Интерес ничуть не иссяк. Смогут ли новые разработчики Halo что-то противопоставить Bungie и не посрамить имя серии? Увидим в Halo Combat Evolved Anniversary.

Ведьмак 2 вылетает до сих пор

Да-да, вышло уже 5 патчей для русской версии и 3 для западной. Но прогресса у CD Project не наблюдается. Игра продолжает настойчиво вылетать при нажатии пункта "Сохранение" и "Карта". Баги тоже очень радуют. Например, местный кузнец в независимости от выбранного предмета кует только серебряные мечи. При заходе в таверну несколько секунд отрисовываются текстуры. И если мне по началу думалось, что дело в кривой версии от 1с, то это не так. Все проблемы есть и в версии Steam. В общем, я уже второй раз отказываюсь играть в это непотребство. Вылетов себе не позволяли даже русские шутеры, хотелось бы отметить...

среда, 20 июля 2011 г.

Ведьмак 2 патч 1,3

Вот оно, свершилось, казалось бы, радостное событие. Но вот уж не задача, патч 1,0-1,3 полностью убивает в игре озвучку. Что интересно, 1,2-1,3 этого не делает. Вот оно - истинное лицо ПК-гейминга. Никакого контроля качества даже после релиза. А в сервисе Steam патч выйдет неизвестно когда. Я устал уже комментировать, что происходит с этой игрой. Такое ощущение, что ее разрабатывали индусы за еду. Это уже правда не смешно. Почему нельзя было задержать игру на год и выпустить ее одновременно с консольными версиями? Тогда бы столько багов точно не было. Посмотрите даже на ту же Two Worlds II. Игра куда более низкого класса, но при этом в версию 1,0 можно было играть сразу и без болезненных багов.

CD Project RED, вы раздолбаи.

Пройден Halo 3 ODST

Я очень заинтересовался этой игрой, так как слышал про нее много необычного. И да, действительно, это не совсем тот Halo, который мы привыкли видеть.

Авторы бережно перенесли уже отработанный геймплей из Halo 3. Но все же некоторые изменения в нем есть. Так как играем мы за обычных людей, энергетического щита больше нет. То есть вообще. Теперь вверху экрана красуется полоска здоровья, а по уровням разложены немногочисленные аптечки. Убивают достаточно быстро. Сначала экран начинает пульсировать. Если не отсидеться в укрытии, то при следующих попаданиях здоровье резко убывает. Очень советую играть на уровне сложности Normal, чтобы прочувствовать на собственной шкуре сложности борьбы обычных людей с инопланетянами.

воскресенье, 17 июля 2011 г.

Пройден Halo 3

Очередная пройденная мной игра серии. По геймплею Halo 3 максимально близко подобралась к идеалу Reach. Свои особенности у игры тоже есть. Так как Элиты сражаются за землян, Мастеру Чифу приходится помимо рядовой мелочи уничтожать еще и Брутов. А с ними разговор совершенно другой. Если раньше с ними приходилось сражаться не так часто, то теперь они присутствуют почти во всех перестрелках и в довольно большом количестве, что, тем не менее, не сильно сдвигает баланс – просто бороться с ними надо по-другому, нежели чем с Элитами. Песочница присутствует практически везде – копипаста почти не осталось. А эпизоды с техникой разнообразили новыми образцами оной. В частности появились вездеходы брутов. Также нам предстоит уничтожить несколько вражеских паукообразных роботов, которых мы во второй части разве что только наблюдали, хотя, одного все же довелось взорвать, но обставлено это было совершенно иначе. Теперь же это куда более сложно и адреналиново. Остались эпизоды с отстрелом флада, как всегда несколько занудные, но с появлением почти повсеместной песочницы, это даже почти не бесит.

пятница, 15 июля 2011 г.

Пройден God of War

В 2005 году ничего особенного от этой игры никто не ждал. Но вот God of War вышел и, фактически, породил особый вид слэшеров, где не надо заучивать десятки комбо для каждого меча (Ninja Gaiden). В нем ставка делалась на зрелищность боев при их небольшой сложности и этапов, очень сильно напоминающих Принца Персии. Настоящие японские слэшеры в результате пришли к Bayonetta, а вот мясными слэшерами до сих пор правит серия God of War. Бесконечные подражатели вроде Dante's Inferno, X-men Origins: Wolverine по своему хороши, но достигнуть невероятно высокой планки, которую поставил God of War в 2005 году, они не в состоянии.

воскресенье, 10 июля 2011 г.

Uncharted 3 Beta: Первые впечатления

Никогда не считал себя заядлым онлайнщиком. Раз в год вспоминаю Modern Warfare и Left 4 Dead 2 и, по сути, все. Но, похоже, что с выходом главного PS3-эксклюзива, я снова засяду за мультиплеер.

пятница, 8 июля 2011 г.

вторник, 5 июля 2011 г.

Мастер Чиф: Супермен или распиаренная пустышка

Любой человек, даже вскользь знающий о вселенной Halo, не может представить себе ее без главного героя Джона-117 или Мастера Чифа - спартанца, модифицированного похищенного ребенка. Но, поиграв в первые 2 части Halo, у меня начали закрадываться сомнения. А почему же Чиф стал настолько легендарным героем видеоигр?

Ответить на этот вопрос достаточно сложно. Да, у героя есть определенная предыстория, которой даже посвящена отдельная книга. Но проблема заключается именно в том, как герой представлен в первоисточнике, т.е. в играх. А представлен он там, мягко говоря, очень слабо. Даже история с Арбитром оказалась гораздо глубже и интереснее. Чиф же представляется Bungie как какой-то немногословный рубака в силовом костюме. И все. За всю игру он произносит всего лишь пару фраз. Никакого проработанного характера, никакого бэкграунда. Более того, все персонажи второго и третьего плана выглядят гораздо более живыми, а Мастер Чиф, к сожалению, показался мне статистом, который нужен, только чтобы оправдать игровой процесс. В Halo Reach спартанцы представлены настоящими живыми людьми со своим характером и со своими нравами. Мастер Чиф же совершенно обезличен. Да, спартанец Noble 6 из Reach тоже не показывает своего лица, тоже носит полностью закрытую силовую броню. Но почему-то в нем все же чувствуется действительно живой персонаж.

И все это очень странно. Чиф множество раз спасает людей, фактически уничтожает Хэйло в первой игре. Но почему, почему сценаристы так упорно игнорируют его как личность? Чтобы игрок сам додумывал, ассоциировал себя с ним? Выглядит достаточно странно. Гораздо интереснее играть за уже прописанного, живого персонажа, который не молчаливо спасает человечество, а хотя бы хоть как-то проявляет свою человечность. Не побоюсь этого сказать, но даже попсовый Маркус Феникс из Gears of War смотрится в разы живее Мастера Чифа.

Можно, конечно, продолжать толочь воду в ступе, но мне просто захотелось высказаться по поводу главного героя недавно пройденных игр. Надеюсь, что в новой трилогии Halo работа с персонажами и с главным героем выйдет на новый уровень. Мы живем в эпоху Heavy Rain, Uncharted, Ведьмака 2, где с персонажами ведется достаточно серьезная работа. А молчаливого героя искусно умеют делать только Valve (Гордон Фримен, конечно же). Я понимаю, что Halo 1 и 2 вышли в первой половине 2000-х и сейчас об этих играх складывается уже совершенно другое мнение, чем если бы я прошел их вовремя. Но даже тогда уже были такие персонажи как Агент 47, Сэм Фишер в конце-концов. Можно копнуть глубже и вспомнить JC Denton из Deus Ex.

Все выше написанное является моим личным мнением. Я не ставлю своей задачей его кому-то навязывать, ведь, возможно, я в чем-то неправ. Это не более, чем попытка проанализировать, действительно ли Мастер Чиф является культовым героем компьютерных игр, или же он жертва пиара майкрософт.

Пройден Halo 2

Интересно следить за развитием серии, уже имея при этом результат. Говорю я, конечно же, про Halo Reach – фактически, эталон Halo. Проходя предыдущие (по времени разработки) части, я прямо-таки собственными глазами наблюдаю прогресс и изменения. Так вот, Halo 2 – это первая ласточка того, чем в результате стал Reach. Отличия от первой части, прямо скажу, разительные. Если раньше это был достаточно однообразный экшен с эпизодическим использованием техники и песочницы, немногочисленными роликами, но с держащим у экрана сюжетом, то во второй части Bungie действительно очень сильно постарались в плане проработки баланса и открытых пространств. Им удалось сделать Флад, который дико бесил в оригинале, не раздражающим. Иными словами, разработчики научились правильно дозировать врагов. Эпизодов с техникой стало заметно больше, а управлять ею теперь гораздо удобнее. Доведется нам поиграть не только за Мастера Чифа, но и за элита Арбитра. Сказать, что геймплей за инопланетянина сильно отличается, нельзя. Но сюжетное разнообразие это вносит.

четверг, 30 июня 2011 г.

Пройден Halo: Combat Evolved

Решил приобщиться к серии после замечательного приквела Reach. Первая часть была портирована с приставки Xbox на ПК в 2003 году. Порт получился сырой: плохо адаптирован под мышь, достаточно тормозной (по тем временам) и не поддерживал сглаживание. Но вооружившись, геймпадом и современным ПК я решил все же посмотреть, что Bungie сумели сделать в 2001 году.

вторник, 28 июня 2011 г.

Пройден F.E.A.R. 3

От этой игры я ждал провала, но тем не менее до последнего надеялся, что она не получится унылым куском...сами знаете чего. И к счастью мои надежды почти оправдались. Day 1 показали, что, будучи даже трэшедельцами, всегда можно исправиться.

понедельник, 27 июня 2011 г.

Пройден Halo: Reach

Даже, учитывая то, что с серией я знаком достаточно поверхностно, приквел (который получился этаким последним штрихом в истории) всерьез заставил меня заинтересоваться Halo. Мало того, что как шутер игра очень хороша, но и история захватила не на шутку. Одновременно эпическая и тоскливая – ведь все уже знают, чем закончится игра.

среда, 22 июня 2011 г.

Ведьмак 2 доступен в стиме

Компания «1С-СофтКлаб» сообщает, что в сервисе Steam стартовали продажи цифровой версии «Ведьмак 2. Убийцы королей. Digital Premium» , а также первой части саги — по новой цене.

Пройден Fable 3

Приключение в мире Альбиона закончилось хэппи эндом. Fable 3 – крайне не характерная ролевка для ПК. В прокачке практически удалось избавиться от цифр, боевая система легкая и понятная. Ну и захватывающая история с неожиданными поворотами и моральным выбором (над которым действительно приходится задуматься). И пусть перед нами обезжиренный огрызок второй части (которая является Xbox 360 эксклюзивом), играть в него на ПК необычно и интересно. Отсюда такая высокая оценка – 8,5 из 10. Те, кто играл в Fable 2, моего оптимизма скорее всего не поймут.

вторник, 21 июня 2011 г.

Пройден Duke Nukem Forever

Признаюсь честно, я очень давно не играл в подобные шутеры. Это пришелец из 90-х, адаптированный под управление с геймпада. Прыжки в стиле платформера, уровни, обходящиеся без линейной кишки, куча врагов и мощных боссов - вот чего так не хватало шутерам последние лет 8. Игра, которая действительно бросает игроку вызов, а не ведет его за ручку. Игра, которая дает старые ощущения. Дюк как бы остается вне времени и игровой индустрии. И плевать я хотел на устаревшую графику, в игре есть фирменный пошлый юмор и разнообразные ситуации. То вы едете на игрушечной машинке, то разносите турелью огромный инопланетный корабль, то в уменьшенном виде, матерясь голосом "гномика", скачете по полкам затопленной кухни, то едете по пересеченной местности на бигфуте, то проводите весь уровень под водой... Продолжать можно до бесконечности. Я считаю, каждый должен попробовать Дюка, молодые игроки могут приобщиться к культовой первой части (если, конечно, не забросят игру с воплями "а куда идти" и "почему так сложно"), а любители челленджа и игр 90-х порадуются, что такие игры все еще выходят.

пятница, 17 июня 2011 г.

Пройден Deus Ex: Invisible War

Очень трудно оценивать подобную игру. Если смотреть на нее как на продолжение культовой Deus Ex, то это, несомненно, оглушительный провал. Но если смотреть объективно, то игра совершенно неплоха.

среда, 15 июня 2011 г.

суббота, 11 июня 2011 г.

Кривой Fable 3: Решение проблем

Рассмотрим ситуацию, когда появляется BSOD.

Чтобы избежать этого рекомендуется:

1. Поставить патч (помогает, но далеко не всем).

2. Запускать игру, выключив все мессенджеры, браузеры, фаерволлы и антивирусы (мне лично вроде помогает).

3. Выходить из игры примерно через час-полтора и запускать снова. BSOD появляется при достаточно долгой игре.
===============================================================
Рассмотрим ситуацию, когда портятся сохранения.

1. Зайдите в C:\Users\<username>\Saved Games\Fable 3. Здесь вы увидите папку со случайно сгенерированным названием из букв и чисел. В ней располагаются все файлы конфигурации и сохранений. Советую после каждого выхода из игры копировать ее куда-нибудь. В случае порчи сейва просто подставляете копию (но она будет более старой). Чтобы это смягчить, см пункт 2.

2. В самой игре зайдите в главное меню и выберите пункт Сохранение -> Комната сохранений. И уже здесь можно записывать сохранения во второй слот собственноручно. Если делать это после каждой миссии, то вы сэкономите себе время после восстановления порченных сохранений. Помните, что портится только "родной слот" (в комнате сохранений он слева), поэтому никто вам не мешает стереть его из папки C:\Users\<username>\Saved Games\Fable 3\<числа и буквы>, игра просто подгрузит ваш слот. Так как файлов сохранений достаточно много, удалять надо те, в названии которых присутствует hero1autosave_. Остаться должны hero1save1_ (если у вас 1 собственный слот).

Все вышеперечисленные решения помогут вам максимально избежать неприятных переигрываний с самого начала. Приятной игры!

P.S. Если вам известны другие способы решения проблем, пишите в комментариях.

Кривой Fable 3: Part 2

Снова BSOD. На этот раз-таки решил покурить гугл. И да, дело не в моих драйверах, люди на форумах тоже жалуются на поврежденные сейвы и BSOD. Спасибо, Lionhead, за отличный порт. Заплатил 850 рублей за возможность увидеть BSOD на моей системе, а то давно его что-то не было.

Вот ссылка, можно ознакомиться с результатами.

пятница, 10 июня 2011 г.

Red Faction Armageddon: первые впечатления (данная запись может обновляться)

Вопреки достаточно скучной демке купил саму игру. И абсолютно не жалею. Не знаю, кто вообще выбирал уровень для дэмки, но он совершенно не дает пощупать всю механику игры. Первые 2 часа игры просто потрясающие. Представьте себе, взяли разрушения из Guerrilla и перенесли их в коридорный экшен с хорошо поставленными роликами и достаточно интересным сюжетом и еще накидали сверху монстров из первой части (новых тоже хватает). И все это действительно работает. Местами игра напоминает Resident Evil, местами - лихой боевик с динамичными перестрелками, а когда вам дают экзоскелет, то вообще хочется прыгать от счастья. Бороться с недругами можно привычным огнестрельным оружием, а можно буквально обрушивать на них куски зданий или взрывоопасные цистерны. Для этого используется специальное магнитное оружие. Пробовал даже магнитить врагов друг к другу. При большом расстоянии они на полном ходу врезаются и разлетаются на куски. И ведь играл я всего 2 часа, а уже есть что написать об игре.

Графический движок от Guerrilla в замкнутых пространствах выглядит не очень впечатляюще. Текстуры слабоваты. Но для ПК версии разработчики добавили DirectX 11, пускай и достаточно поверхностно, но ситуацию это от части спасает. Смотреть на красивый свет и тени чертовски приятно. Да и тормозов как в Guerrilla замечено не было.

Приятно порадовало звуковое сопровождение игры. На удивление хорошо поставленные и подобранные голоса. Саундтрек выполнен в духе первой части (2001 г), за что просто огроменное спасибо композитору и Volition. Такая музыка просто идеально подходит игре.

Это конечно ни в коем случае не ААА-проект, но благодаря разрушениям, цепкому сюжету и умелому чередованию геймплейных ситуаций уже можно предварительно оценить игру баллов на 8 из 10. Окончательная оценка будет опубликована после прохождения, но не думаю, что она изменится. Действительно хорошая, пускай и не самая лучшая игра.



Пройден Red Faction: Guerrilla

Вот снова подчищаю хвосты из не пройденных игр. RFG игра больше концептуальная, чем интересная. Держится всего лишь на одной идее – тотальном разрушении всего и вся. Наблюдать за тем, как подбитый мост начинает ухать и медленно обваливаться – ни с чем не сравнимое удовольствие. Только ради этого можно закрыть глаза на далеко не самую лучшую реализацию песочницы (хотя она опять же держится на разрушениях), провисающий сюжет и другие небольшие недоработки. Кроме разрушений может заинтересовать еще атмосфера игры. Все же так интересно поверхность Марса еще никто и никогда не моделировал. 6 разных районов с разным ландшафтом, погодой и даже цветовой гаммой. Так что однообразие геймплея перекрывает система разрушений, а длинные и скучные поездки – потрясающей красоты пейзажи. Далеко не лучшая стратегия разработки игр, но все же работает и приносит некоторое удовольствие. 8,0 из 10.

Игра протестирована на PC

четверг, 9 июня 2011 г.

Кривой Fable 3

Случилось так, что во время игры случился BSOD (что у меня было последний раз при игре в Mafia 2, когда я переборщил с разгоном частоты процессора). Но все бы ничего, если бы Windows Live не отказался грузить сейвы из игры, а играл я уже часов 10 наверно. Очень странно, если честно. BSOD  произошел все же не во время сохранения. Если пытаться анализировать этот случай, то можно прийти к выводу, что если выключится электричество или просто произойдет ребут, то будет нечто аналогичное. Бредятина полная, ни разу такого не видел в играх. Да и кто мешал сделать сейв, например, в несколько слотов. В общем, не знаю, когда я снова сяду за игру. Перепроходить такой кусок нет никакого желания.

Пройден inFamous

Пройден наконец-то. Что сказать, игра, конечно, потрясающая. Один из немногих случаев, когда в игре с открытым миром город является не декорацией, а реальным элементом геймплея. Миссии поголовно разнообразные, в том числе и побочные (очень приятно удивило). Концовка совершенно неожиданно вскрыла мозг. Не банальная, да и предугадать сложно. Теперь можно встречать сиквел, который, судя по демке, на голову лучше оригинала.

Все же игра местами недотянута, но для владельцев PS3 определенно must have.

9 из 10.

воскресенье, 22 мая 2011 г.

Ubuntu 11.04

Продолжается мой переход на операционную систему Ubuntu на ноутбуке. Были решены практически все проблемы, которые меня волновали. В особенности переключение звука на наушники. После 2 недель плясок с бубном подготовил себе для повседневного пользования отличную ОС.

UPD: Танцы с бубном и непреодолимые глюки привели меня к Ubuntu 10.04.02 LTS. Доволен, хоть и софт приходится свежий доставать из сторонних репозиториев. Зато стабильно и почти без проблем.

четверг, 19 мая 2011 г.

Проблемы Ведьмака 2

На сегодняшний день известно несколько очень критических проблем, связанных с русской версией игры:

1. Производительность на StarForce заметно ниже, чем у людей "вылечивших" игру от защиты.

2. Баг с броском костей не дает пройти по сюжету. В то время как разработчики корпят над патчем, фанаты все уже исправили.

3. Лаунчер, через который активируются ДЛЦ просто вырезан в русской версии.

4. Автообновление нормально не ставится на игру. Игру можно обновлять только ручками.

В общем, итог довольно печальный. Организационные вопросы с длц 1с-Софтклаб похоже вообще не рассматривали до собственно выхода игры, а наша защита в очередной раз "радует" пользователей тормозами (что уже не в первый раз). Жалкое зрелище...

воскресенье, 8 мая 2011 г.

Эротика в "Ведьмаке 2" (18+)

После гомосятины Dragon Age 2 традиционная эротика в новом ведьмаке как бальзам на душу.

Результаты опроса


По результатам опроса цвет шрифтов в блоге остается "как есть".

пятница, 6 мая 2011 г.

Обсидиановые увольнения

Прошла уже 8-я волна увольнений в студии Obsidian. Еще одно подтверждение тому, что в современной игровой индустрии нет места талантливым людям. Жаль...

Assassin's Creed: Give money to us, bitch

Юбисофт анонсировала новую игру Assassin's Creed. И как и ожидалось, делается все на том же движке и с той же механикой. Если честно, дойка сериала уже начинает надоедать. Ведь игра со временем устаревает, но юбисофту на это абсолютно наплевать, главное, чтобы 7 млн игроков отдали за нее по 80 баксов. Такое даже активижн себе не позволяет - все же Call of Duty меняется из года в год и делается по 2-ух годичному циклу.

Исход тут закономерный. Скоро серия Assassin's Creed скатится в унылое говно...

четверг, 5 мая 2011 г.

TimeGate учится делать хороший шутер

Section 8 вышла совершенно невнятной и откровенно плохой игрой. Настало время продолжения. Section 8 Prejudice представляет собой глобальную работу над ошибками. Огромное количество исправлений пришлось на сингл. Если раньше это был просто мультиплеер с ботами, прерывающийся роликами, то теперь TimeGate сумели добавить кат-сцены непосредственно в геймплей и разнообразить последний. Локации стали куда более проработанными и визуально больше не вызывают рвотного рефлекса. К сожалению, движок дает о себе знать - осязаемого оружия на Unreal Engine 3 сделать практически невозможно (привет, Homefront, Bulletstorm). По современным меркам крупных шутеров игра является совершенно необязательной программой, но т.к издается она в цифре и не по цене фуллпрайс (к тому же издателями выступают сами разработчики - т.е это фактически инди-шутер), то на нее вполне можно обратить внимание. Своих 15 долларов в Steam игра вполне стоит. Ну и это первый шутер от горе-умельцев, который хоть как-то выбрался из пучин копипаста и нуля свежих идей.

воскресенье, 1 мая 2011 г.

Оценки последних пройденных игр

Portal 2: 10/10
The Next Big Thing: 8/10

UPD 02.05.11 - Deus Ex: 10/10

суббота, 30 апреля 2011 г.

Внимание!

Блог скорее всего не будет обновляться до середины-конца июня. Максимум, выложу оценки пройденных игр.

пятница, 15 апреля 2011 г.

DMC DeLorean S2'04 в Gran Turismo 5




"Джон Делореан, с 60-Х годов Фактически управлявший Pontiac и в то же время являвшийся вице-президентом см, ушел из компании в конце 70-х и основал собственный автомобильный завод.

DMC, или Delorean Motor Company, обосновалась в Ирландии. Ее первой моделью массового производства стал DMC-12.

Делореан хотел выпускать надежные и стильные спортивные автомобили. Однако, поскольку у недавно созданной оме не было своих ресурсов для разработки такой машины, дизайн DMC-12 пришлось покупать на стороне.

В результате ходовая масть была разработана Lotus, а кузов Italdesign. Ходовая часть состоит из стальной хребтовой рамы в стиле Lotus и V-образного 6-цилиндрового двигателя PRV SOHC мощностью в 98 кВт, расположенного сзади. Внимание привлекает и кузов, сделанный из нержавеющей стали, с дверями типа "крыло чайки".

Хотя в первый же, 1981, год было продано 6500 автомобилей DMC-12, в том же году президент компании был арестован по подозрению в хранении наркотиков. Подозрения не подтвердились, однако вскоре, в 1983 году, DMC обанкротилась. К этому времени было произведено всего 8500 DMC-12. После этого производство DMC-12 было перенесено из Ирландии в США, где была основана новая DMC. Отвечая на запросы владельцев Delorean, эта компания представила варианты тюнинга, увеличивающего мощность двигателя до 147 КВт. Delorean, оснащенные этим двигателем, известны как Series 2."

Citeza V16T'94 в Gran Turismo 5



"Даже в безмерно эксцентричном мире суперкаров вы вряд ли найдете машину, которая сравнится оригинальностью с Citeza. В 1980-х музыкант Джорджио Мородер и Клаудио Замполли, один из самых известных дилеров Lamborghini в США, объединили усилия, чтобы создать "суперкар, подобного которому еще не было". Они мечтали создать ошеломляюще быстрый и стилистически цельный автомобиль с уникальным внешним и внутренним дизайном.

К работе над новой машиной был привлечен Марчелло Гандини, дизайнер, создатель Lamborghini Countach и Lancia Stratos. В 1988-м году первая Citeza V16T сошла с конвейера и произвела фурор в автомире. Основной интерес вызывал двигатель, благодаря которому модель и получила свое имя V16T. На этой машине был установлен поперечно расположенный V-образный 16-цилиндровый двигатель. Иными словами, ширина двигателя была равна ширине автомобиля.

Подобная форма двигателя являлась результатом комбинирования двух восьмицилиндровых двигателей от Lamborghini Uracco, соединенных тыльными частями. Подобное решение было принято во избежание риска разработки собственных двигателей с нуля. Именно поэтому было объявлено о мощности 41В кВт для двигателя с емкостью б л при максимально возможной скорости 328 км/ч. Задние 17-дюймовые колеса были обуты в резину Pirelli335/35 ZR17, таких широких колес еще не было ни у одного спорткара.

Однако вскоре после того как было объявлено о начале продаж, в результате кризиса мировой экономики производство этой машины в итальянской Модене начало сокращаться, и в конечном итоге а 2003-м году компания перебралась в США, где по-прежнему продолжает принимать заказы на производство V16T."

Autobacs Garaiya'02 в Gran Turismo 5



"Первая публичная демонстрация Garaiya состоялась в конце 2001 года, а в январе 2002 года компания Autobacs Sportscar Laboratory привезла эту модель на автосалон в Токио.

Создание "машины-мечты" было доверено конструктору Кикуо Кайра - создателю знаменитой Tommykaira ZZ. Новый автомобиль был широким и низким: его размеры составляли 3775 мм в длину, 1825 мм в ширину и 1185 мм в высоту. Колесная база равнялась 2375 мм. За счет цельного стеклопластикового кузова удалось значительно снизить вес машины.

Модель отличается не только красивым дизайном, но и оригинальными техническими решениями. Основной каркас был выполнен из алюминия. а передняя и задние части рамы - из стали особой марки, что придало шасси необходимую прочность.

Garaiya оснащалась 2-литровым 4-цилиндровым DOHC двигателем SR20VE компании Nissan с регулируемыми фазами газораспределения. Он развивал мощность 150 кВт и крутящий момент 205,8 Нм. Такими же двигателями оснащаются модели Primera и Bluebird. Двигатель комплектовался 6-ступенчатой механической КПП.

Производство Garaiya было развернуто в Великобритании. Ее массовые поставки должны были начаться в 2002 году, но по ряду причин автомобиль так и не вышел на массовый рынок.

Тем не менее, Garaiya с 2003 года выступает в чемпионате Japan GT в классе GTзоо. В 2004 году эта модель получила еще более мощный двигатель VQ35DE. В 2006 году модель не участвовала в гонках, но уже на следующий год продолжила свой спортивный путь, неизменно показывая блестящие результаты."