четверг, 30 июня 2011 г.

Пройден Halo: Combat Evolved

Решил приобщиться к серии после замечательного приквела Reach. Первая часть была портирована с приставки Xbox на ПК в 2003 году. Порт получился сырой: плохо адаптирован под мышь, достаточно тормозной (по тем временам) и не поддерживал сглаживание. Но вооружившись, геймпадом и современным ПК я решил все же посмотреть, что Bungie сумели сделать в 2001 году.

вторник, 28 июня 2011 г.

Пройден F.E.A.R. 3

От этой игры я ждал провала, но тем не менее до последнего надеялся, что она не получится унылым куском...сами знаете чего. И к счастью мои надежды почти оправдались. Day 1 показали, что, будучи даже трэшедельцами, всегда можно исправиться.

понедельник, 27 июня 2011 г.

Пройден Halo: Reach

Даже, учитывая то, что с серией я знаком достаточно поверхностно, приквел (который получился этаким последним штрихом в истории) всерьез заставил меня заинтересоваться Halo. Мало того, что как шутер игра очень хороша, но и история захватила не на шутку. Одновременно эпическая и тоскливая – ведь все уже знают, чем закончится игра.

среда, 22 июня 2011 г.

Ведьмак 2 доступен в стиме

Компания «1С-СофтКлаб» сообщает, что в сервисе Steam стартовали продажи цифровой версии «Ведьмак 2. Убийцы королей. Digital Premium» , а также первой части саги — по новой цене.

Пройден Fable 3

Приключение в мире Альбиона закончилось хэппи эндом. Fable 3 – крайне не характерная ролевка для ПК. В прокачке практически удалось избавиться от цифр, боевая система легкая и понятная. Ну и захватывающая история с неожиданными поворотами и моральным выбором (над которым действительно приходится задуматься). И пусть перед нами обезжиренный огрызок второй части (которая является Xbox 360 эксклюзивом), играть в него на ПК необычно и интересно. Отсюда такая высокая оценка – 8,5 из 10. Те, кто играл в Fable 2, моего оптимизма скорее всего не поймут.

вторник, 21 июня 2011 г.

Пройден Duke Nukem Forever

Признаюсь честно, я очень давно не играл в подобные шутеры. Это пришелец из 90-х, адаптированный под управление с геймпада. Прыжки в стиле платформера, уровни, обходящиеся без линейной кишки, куча врагов и мощных боссов - вот чего так не хватало шутерам последние лет 8. Игра, которая действительно бросает игроку вызов, а не ведет его за ручку. Игра, которая дает старые ощущения. Дюк как бы остается вне времени и игровой индустрии. И плевать я хотел на устаревшую графику, в игре есть фирменный пошлый юмор и разнообразные ситуации. То вы едете на игрушечной машинке, то разносите турелью огромный инопланетный корабль, то в уменьшенном виде, матерясь голосом "гномика", скачете по полкам затопленной кухни, то едете по пересеченной местности на бигфуте, то проводите весь уровень под водой... Продолжать можно до бесконечности. Я считаю, каждый должен попробовать Дюка, молодые игроки могут приобщиться к культовой первой части (если, конечно, не забросят игру с воплями "а куда идти" и "почему так сложно"), а любители челленджа и игр 90-х порадуются, что такие игры все еще выходят.

пятница, 17 июня 2011 г.

Пройден Deus Ex: Invisible War

Очень трудно оценивать подобную игру. Если смотреть на нее как на продолжение культовой Deus Ex, то это, несомненно, оглушительный провал. Но если смотреть объективно, то игра совершенно неплоха.

среда, 15 июня 2011 г.

суббота, 11 июня 2011 г.

Кривой Fable 3: Решение проблем

Рассмотрим ситуацию, когда появляется BSOD.

Чтобы избежать этого рекомендуется:

1. Поставить патч (помогает, но далеко не всем).

2. Запускать игру, выключив все мессенджеры, браузеры, фаерволлы и антивирусы (мне лично вроде помогает).

3. Выходить из игры примерно через час-полтора и запускать снова. BSOD появляется при достаточно долгой игре.
===============================================================
Рассмотрим ситуацию, когда портятся сохранения.

1. Зайдите в C:\Users\<username>\Saved Games\Fable 3. Здесь вы увидите папку со случайно сгенерированным названием из букв и чисел. В ней располагаются все файлы конфигурации и сохранений. Советую после каждого выхода из игры копировать ее куда-нибудь. В случае порчи сейва просто подставляете копию (но она будет более старой). Чтобы это смягчить, см пункт 2.

2. В самой игре зайдите в главное меню и выберите пункт Сохранение -> Комната сохранений. И уже здесь можно записывать сохранения во второй слот собственноручно. Если делать это после каждой миссии, то вы сэкономите себе время после восстановления порченных сохранений. Помните, что портится только "родной слот" (в комнате сохранений он слева), поэтому никто вам не мешает стереть его из папки C:\Users\<username>\Saved Games\Fable 3\<числа и буквы>, игра просто подгрузит ваш слот. Так как файлов сохранений достаточно много, удалять надо те, в названии которых присутствует hero1autosave_. Остаться должны hero1save1_ (если у вас 1 собственный слот).

Все вышеперечисленные решения помогут вам максимально избежать неприятных переигрываний с самого начала. Приятной игры!

P.S. Если вам известны другие способы решения проблем, пишите в комментариях.

Кривой Fable 3: Part 2

Снова BSOD. На этот раз-таки решил покурить гугл. И да, дело не в моих драйверах, люди на форумах тоже жалуются на поврежденные сейвы и BSOD. Спасибо, Lionhead, за отличный порт. Заплатил 850 рублей за возможность увидеть BSOD на моей системе, а то давно его что-то не было.

Вот ссылка, можно ознакомиться с результатами.

пятница, 10 июня 2011 г.

Red Faction Armageddon: первые впечатления (данная запись может обновляться)

Вопреки достаточно скучной демке купил саму игру. И абсолютно не жалею. Не знаю, кто вообще выбирал уровень для дэмки, но он совершенно не дает пощупать всю механику игры. Первые 2 часа игры просто потрясающие. Представьте себе, взяли разрушения из Guerrilla и перенесли их в коридорный экшен с хорошо поставленными роликами и достаточно интересным сюжетом и еще накидали сверху монстров из первой части (новых тоже хватает). И все это действительно работает. Местами игра напоминает Resident Evil, местами - лихой боевик с динамичными перестрелками, а когда вам дают экзоскелет, то вообще хочется прыгать от счастья. Бороться с недругами можно привычным огнестрельным оружием, а можно буквально обрушивать на них куски зданий или взрывоопасные цистерны. Для этого используется специальное магнитное оружие. Пробовал даже магнитить врагов друг к другу. При большом расстоянии они на полном ходу врезаются и разлетаются на куски. И ведь играл я всего 2 часа, а уже есть что написать об игре.

Графический движок от Guerrilla в замкнутых пространствах выглядит не очень впечатляюще. Текстуры слабоваты. Но для ПК версии разработчики добавили DirectX 11, пускай и достаточно поверхностно, но ситуацию это от части спасает. Смотреть на красивый свет и тени чертовски приятно. Да и тормозов как в Guerrilla замечено не было.

Приятно порадовало звуковое сопровождение игры. На удивление хорошо поставленные и подобранные голоса. Саундтрек выполнен в духе первой части (2001 г), за что просто огроменное спасибо композитору и Volition. Такая музыка просто идеально подходит игре.

Это конечно ни в коем случае не ААА-проект, но благодаря разрушениям, цепкому сюжету и умелому чередованию геймплейных ситуаций уже можно предварительно оценить игру баллов на 8 из 10. Окончательная оценка будет опубликована после прохождения, но не думаю, что она изменится. Действительно хорошая, пускай и не самая лучшая игра.



Пройден Red Faction: Guerrilla

Вот снова подчищаю хвосты из не пройденных игр. RFG игра больше концептуальная, чем интересная. Держится всего лишь на одной идее – тотальном разрушении всего и вся. Наблюдать за тем, как подбитый мост начинает ухать и медленно обваливаться – ни с чем не сравнимое удовольствие. Только ради этого можно закрыть глаза на далеко не самую лучшую реализацию песочницы (хотя она опять же держится на разрушениях), провисающий сюжет и другие небольшие недоработки. Кроме разрушений может заинтересовать еще атмосфера игры. Все же так интересно поверхность Марса еще никто и никогда не моделировал. 6 разных районов с разным ландшафтом, погодой и даже цветовой гаммой. Так что однообразие геймплея перекрывает система разрушений, а длинные и скучные поездки – потрясающей красоты пейзажи. Далеко не лучшая стратегия разработки игр, но все же работает и приносит некоторое удовольствие. 8,0 из 10.


Игра протестирована на PC

четверг, 9 июня 2011 г.

Кривой Fable 3

Случилось так, что во время игры случился BSOD (что у меня было последний раз при игре в Mafia 2, когда я переборщил с разгоном частоты процессора). Но все бы ничего, если бы Windows Live не отказался грузить сейвы из игры, а играл я уже часов 10 наверно. Очень странно, если честно. BSOD  произошел все же не во время сохранения. Если пытаться анализировать этот случай, то можно прийти к выводу, что если выключится электричество или просто произойдет ребут, то будет нечто аналогичное. Бредятина полная, ни разу такого не видел в играх. Да и кто мешал сделать сейв, например, в несколько слотов. В общем, не знаю, когда я снова сяду за игру. Перепроходить такой кусок нет никакого желания.

Пройден inFamous

Пройден наконец-то. Что сказать, игра, конечно, потрясающая. Один из немногих случаев, когда в игре с открытым миром город является не декорацией, а реальным элементом геймплея. Миссии поголовно разнообразные, в том числе и побочные (очень приятно удивило). Концовка совершенно неожиданно вскрыла мозг. Не банальная, да и предугадать сложно. Теперь можно встречать сиквел, который, судя по демке, на голову лучше оригинала.

Все же игра местами недотянута, но для владельцев PS3 определенно must have.

9 из 10.