воскресенье, 31 июля 2011 г.

Пройден Gears of War

В одно время пытался пройти эту игру аж 3 раза на ПК (и, кстати, на 3 конфигурациях компьютера), но по какому-то странному стечению обстоятельств сохранения слетали с завидной регулярностью. Но с приобретением приставки Xbox 360 я решился-таки пройти игру именно на ней.

четверг, 28 июля 2011 г.

Forza Motorsport 3 - мнение

Сразу стоит оговориться, что эту игру не стоит сравнивать с таким столпом жанра как Gran Turismo 5, который по моему мнению является на данный момент самым лучшим гоночным симулятором на планете Земля. Forza Motorsport 3 можно отнести к той же категории игр, что и Need for Speed: Shift – достаточно качественным гонкам с амбициями автосимулятора. К сожалению, оба проекта страдают одним и тем же недугом – посредственно реализованной автомобильной физикой. И если в Shift вам предстоит прокатиться на лысой резине по льду, то в Forza 3 автомобили ведут себя как трамваи: едут словно по рельсам, вжавшись в асфальт. С видом из салона тоже не всего гладко – создается ощущение, будто за рулем сидит ребенок.

суббота, 23 июля 2011 г.

Разбиение FLAC+.cue на треки с помощью Foobar2000

По просьбе одного из читателей инструкция:

пятница, 22 июля 2011 г.

Halo Reach: Реиграбельность

Нигде не видел подобной реиграбельности. Выбрал уровень сложности Normal - сразу пошли ачивменты и очки. А с помощью последних можно покупать новые элементы снаряжения для спартанца Noble 6. Во-первых, его можно действительно очень круто экипировать, а во-вторых, новая сложность дает прикурить какому-нибудь F.E.A.R. 3 (я в него после Halo вообще играть не могу - однообразно и скучно). Прохожу по главе в день - хватает за глаза. Интерес ничуть не иссяк. Смогут ли новые разработчики Halo что-то противопоставить Bungie и не посрамить имя серии? Увидим в Halo Combat Evolved Anniversary.

Ведьмак 2 вылетает до сих пор

Да-да, вышло уже 5 патчей для русской версии и 3 для западной. Но прогресса у CD Project не наблюдается. Игра продолжает настойчиво вылетать при нажатии пункта "Сохранение" и "Карта". Баги тоже очень радуют. Например, местный кузнец в независимости от выбранного предмета кует только серебряные мечи. При заходе в таверну несколько секунд отрисовываются текстуры. И если мне по началу думалось, что дело в кривой версии от 1с, то это не так. Все проблемы есть и в версии Steam. В общем, я уже второй раз отказываюсь играть в это непотребство. Вылетов себе не позволяли даже русские шутеры, хотелось бы отметить...

среда, 20 июля 2011 г.

Ведьмак 2 патч 1,3

Вот оно, свершилось, казалось бы, радостное событие. Но вот уж не задача, патч 1,0-1,3 полностью убивает в игре озвучку. Что интересно, 1,2-1,3 этого не делает. Вот оно - истинное лицо ПК-гейминга. Никакого контроля качества даже после релиза. А в сервисе Steam патч выйдет неизвестно когда. Я устал уже комментировать, что происходит с этой игрой. Такое ощущение, что ее разрабатывали индусы за еду. Это уже правда не смешно. Почему нельзя было задержать игру на год и выпустить ее одновременно с консольными версиями? Тогда бы столько багов точно не было. Посмотрите даже на ту же Two Worlds II. Игра куда более низкого класса, но при этом в версию 1,0 можно было играть сразу и без болезненных багов.

CD Project RED, вы раздолбаи.

Пройден Halo 3 ODST

Я очень заинтересовался этой игрой, так как слышал про нее много необычного. И да, действительно, это не совсем тот Halo, который мы привыкли видеть.

Авторы бережно перенесли уже отработанный геймплей из Halo 3. Но все же некоторые изменения в нем есть. Так как играем мы за обычных людей, энергетического щита больше нет. То есть вообще. Теперь вверху экрана красуется полоска здоровья, а по уровням разложены немногочисленные аптечки. Убивают достаточно быстро. Сначала экран начинает пульсировать. Если не отсидеться в укрытии, то при следующих попаданиях здоровье резко убывает. Очень советую играть на уровне сложности Normal, чтобы прочувствовать на собственной шкуре сложности борьбы обычных людей с инопланетянами.

воскресенье, 17 июля 2011 г.

Пройден Halo 3

Очередная пройденная мной игра серии. По геймплею Halo 3 максимально близко подобралась к идеалу Reach. Свои особенности у игры тоже есть. Так как Элиты сражаются за землян, Мастеру Чифу приходится помимо рядовой мелочи уничтожать еще и Брутов. А с ними разговор совершенно другой. Если раньше с ними приходилось сражаться не так часто, то теперь они присутствуют почти во всех перестрелках и в довольно большом количестве, что, тем не менее, не сильно сдвигает баланс – просто бороться с ними надо по-другому, нежели чем с Элитами. Песочница присутствует практически везде – копипаста почти не осталось. А эпизоды с техникой разнообразили новыми образцами оной. В частности появились вездеходы брутов. Также нам предстоит уничтожить несколько вражеских паукообразных роботов, которых мы во второй части разве что только наблюдали, хотя, одного все же довелось взорвать, но обставлено это было совершенно иначе. Теперь же это куда более сложно и адреналиново. Остались эпизоды с отстрелом флада, как всегда несколько занудные, но с появлением почти повсеместной песочницы, это даже почти не бесит.

пятница, 15 июля 2011 г.

Пройден God of War

В 2005 году ничего особенного от этой игры никто не ждал. Но вот God of War вышел и, фактически, породил особый вид слэшеров, где не надо заучивать десятки комбо для каждого меча (Ninja Gaiden). В нем ставка делалась на зрелищность боев при их небольшой сложности и этапов, очень сильно напоминающих Принца Персии. Настоящие японские слэшеры в результате пришли к Bayonetta, а вот мясными слэшерами до сих пор правит серия God of War. Бесконечные подражатели вроде Dante's Inferno, X-men Origins: Wolverine по своему хороши, но достигнуть невероятно высокой планки, которую поставил God of War в 2005 году, они не в состоянии.

воскресенье, 10 июля 2011 г.

Uncharted 3 Beta: Первые впечатления

Никогда не считал себя заядлым онлайнщиком. Раз в год вспоминаю Modern Warfare и Left 4 Dead 2 и, по сути, все. Но, похоже, что с выходом главного PS3-эксклюзива, я снова засяду за мультиплеер.

пятница, 8 июля 2011 г.

вторник, 5 июля 2011 г.

Мастер Чиф: Супермен или распиаренная пустышка

Любой человек, даже вскользь знающий о вселенной Halo, не может представить себе ее без главного героя Джона-117 или Мастера Чифа - спартанца, модифицированного похищенного ребенка. Но, поиграв в первые 2 части Halo, у меня начали закрадываться сомнения. А почему же Чиф стал настолько легендарным героем видеоигр?

Ответить на этот вопрос достаточно сложно. Да, у героя есть определенная предыстория, которой даже посвящена отдельная книга. Но проблема заключается именно в том, как герой представлен в первоисточнике, т.е. в играх. А представлен он там, мягко говоря, очень слабо. Даже история с Арбитром оказалась гораздо глубже и интереснее. Чиф же представляется Bungie как какой-то немногословный рубака в силовом костюме. И все. За всю игру он произносит всего лишь пару фраз. Никакого проработанного характера, никакого бэкграунда. Более того, все персонажи второго и третьего плана выглядят гораздо более живыми, а Мастер Чиф, к сожалению, показался мне статистом, который нужен, только чтобы оправдать игровой процесс. В Halo Reach спартанцы представлены настоящими живыми людьми со своим характером и со своими нравами. Мастер Чиф же совершенно обезличен. Да, спартанец Noble 6 из Reach тоже не показывает своего лица, тоже носит полностью закрытую силовую броню. Но почему-то в нем все же чувствуется действительно живой персонаж.

И все это очень странно. Чиф множество раз спасает людей, фактически уничтожает Хэйло в первой игре. Но почему, почему сценаристы так упорно игнорируют его как личность? Чтобы игрок сам додумывал, ассоциировал себя с ним? Выглядит достаточно странно. Гораздо интереснее играть за уже прописанного, живого персонажа, который не молчаливо спасает человечество, а хотя бы хоть как-то проявляет свою человечность. Не побоюсь этого сказать, но даже попсовый Маркус Феникс из Gears of War смотрится в разы живее Мастера Чифа.

Можно, конечно, продолжать толочь воду в ступе, но мне просто захотелось высказаться по поводу главного героя недавно пройденных игр. Надеюсь, что в новой трилогии Halo работа с персонажами и с главным героем выйдет на новый уровень. Мы живем в эпоху Heavy Rain, Uncharted, Ведьмака 2, где с персонажами ведется достаточно серьезная работа. А молчаливого героя искусно умеют делать только Valve (Гордон Фримен, конечно же). Я понимаю, что Halo 1 и 2 вышли в первой половине 2000-х и сейчас об этих играх складывается уже совершенно другое мнение, чем если бы я прошел их вовремя. Но даже тогда уже были такие персонажи как Агент 47, Сэм Фишер в конце-концов. Можно копнуть глубже и вспомнить JC Denton из Deus Ex.

Все выше написанное является моим личным мнением. Я не ставлю своей задачей его кому-то навязывать, ведь, возможно, я в чем-то неправ. Это не более, чем попытка проанализировать, действительно ли Мастер Чиф является культовым героем компьютерных игр, или же он жертва пиара майкрософт.

Пройден Halo 2

Интересно следить за развитием серии, уже имея при этом результат. Говорю я, конечно же, про Halo Reach – фактически, эталон Halo. Проходя предыдущие (по времени разработки) части, я прямо-таки собственными глазами наблюдаю прогресс и изменения. Так вот, Halo 2 – это первая ласточка того, чем в результате стал Reach. Отличия от первой части, прямо скажу, разительные. Если раньше это был достаточно однообразный экшен с эпизодическим использованием техники и песочницы, немногочисленными роликами, но с держащим у экрана сюжетом, то во второй части Bungie действительно очень сильно постарались в плане проработки баланса и открытых пространств. Им удалось сделать Флад, который дико бесил в оригинале, не раздражающим. Иными словами, разработчики научились правильно дозировать врагов. Эпизодов с техникой стало заметно больше, а управлять ею теперь гораздо удобнее. Доведется нам поиграть не только за Мастера Чифа, но и за элита Арбитра. Сказать, что геймплей за инопланетянина сильно отличается, нельзя. Но сюжетное разнообразие это вносит.