суббота, 24 сентября 2011 г.

Рецензия: Resistance 3


Resident Evil 4 HD

Просто невероятные чувства испытываешь, когда садишься за эту культовую игру. Вроде бы прошло уже 6 лет с момента ее релиза, но ты понимаешь, что есть все же отдельные "экземпляры", которые неподвластны времени. Да, Resident Evil 4 в свое время полностью перевернул наше представление о жанре шутеров от третьего лица. Механика прицеливания из-за плеча родилась именно с этой игрой. Теперь даже сложно себе представить экшены с видом из-за спины.

четверг, 22 сентября 2011 г.

Разработка игр – банальная коммерция или творческий процесс

Тема, на самом деле, очень сложная для разбора. Можно бесконечно переливать из порожнего в пустое, но попытаюсь все-таки рассуждать, исходя из фактов. Итак, что же такое – современная игровая индустрия, исключительно ли она машина для зарабатывания денег или это все же нечто большее. Еще десяток лет назад каждая новая игра была прорывной в жанре, каждый раз мы садились и получали новые эмоции. Но если посмотреть на выходящие сейчас игры, то мы поймем, что ничего подобного уже нет (за редким исключением).  Современная игровая индустрия – это индустрия сиквелов,  где штамповка каждой новой части приносит все больше денег, но при этом сама серия либо нисколько не меняется, либо эти изменения минорны и нужны лишь для того, чтобы оправдать выход сиквела.

Пройден Resistance 3 [Update]

Игра наконец-то перестала косить под дешевый клон Halo в милитари стилистике. Если вторая часть была очень посредственным шутером, уступающим даже оригиналу, то триквел вышел на новый уровень качества. Теперь мы путешествуем через добрую половину захваченных химерой США. Resistance 3 хочется назвать этаким survival-shooter. Разработчики очень внимательно следили за вкусами игроков, поэтому их новая игра очень сильно напоминает Метро 2033 и Half-Life 2. Им удалось передать атмосферу приключения. Герой попадает в совершенно разные и непохожие ситуации на своем пути, прямо дух захватывает - этакий роуд-муви. Занудство второй части ушло навсегда в прошлое.

Также разработчики очень постарались сделать оригинальное оружие. И у них это получилось. Настолько разных стволов нет ни в одном из современных шутеров (да и что там говорить, не только современных). Геймплейные ситуации построены таким образом, что применять приходится буквально каждое. Но одна проблема все же есть - плохое чувство оружия. Не так отвратительно, как во второй части, но впечатление все же портит. И еще, Resistance 3 - это чистокровный PC-шутер, несмотря на эксклюзивность для PS3. Скажите "привет" аптечкам, огромному арсеналу, который герой постоянно носит с собой, и предпоследнему уровню в духе "сейчас накидаем спавнящихся врагов, а игрок пусть вертится как хочет". Последняя особенность является недостатком игры - к концу густая атмосфера просто испаряется начисто.

Графика устарела и местами выглядит не совсем хорошо, зато очень запоминающаяся музыка.

В общем и целом, Insomniac вплотную приблизились к званию лучшего шутера 2011 года, но почему-то не сумели вытянуть игру до этого уровня. Если прикрутить к Resistance 3 механику стрельбы от Killzone или Battlefield BC 2 и по уму сделать последние этапы, то можно было бы смело ставить 10 из 10 и кричать "Ура". Но при текущих проблемах могу поставить только 8,5 из 10, как бы не хотелось простить игре ее недостатки. А простить их очень хочется. Несмотря на оценку, я прошел эту игру с огромным удовольствием. Чего и вам советую. Если откинуть объективность и поставить оценку "от сердца", то никак не ниже 9.

вторник, 20 сентября 2011 г.

Resistance 3: технические проблемы [Update]

О самой игре я расскажу позже, а вот на качество кода пожалуюсь. Создается ощущение, что Sony вообще забили на тестинг своих игр в этом году. Сначала Killzone 3 с обрывками фраз в русской озвучке, не срабатывающими скриптами и блокировкой переключения оружия. Потом Infamous 2 с периодическими глюками камеры и отваливающейся музыкой (последнее поправили). И вот теперь третья жертва - Resistance 3. До патча люди жаловались на зависание консоли, отпадающий звук. Вышел здоровенный патч, но баги остались. Например, 2 раза у меня просто не отрисовывался кусок уровня, но когда в конце концов появлялись текстуры, погибали скрипты. Не знаю, с чем это может быть связано, лечится рестартом с чекпоинта, но все равно крайне неприятно. Позор отделу контроля качества Sony.

Update: Исправил проблему отрисовки уровней банальным форматированием винчестера. Видно, за 3 года постоянных переустановок файловая система все же повредилась. Еще бы, всего 40 гигов.

Какие материалы ждать в ближайшее время

Пока учебный семестр не в разгаре можно позволить себе поиграть и в выходящие хиты, и в то, что по каким-то причинам не смотрел раньше. Очень надеюсь, что получу в ближайшее время  следующее:

суббота, 17 сентября 2011 г.

пятница, 16 сентября 2011 г.

Deus Ex: Human Revolution: оценка скорректирована

Небольшое изменение оценки в недавно опубликованном обзоре. Суть не поменялась (как и мое отношение к игре), просто более объективно в численном виде - 9,5 из 10.

Hard Reset Metacritics

Вот средняя по миру оценка игры. Неплохо, но думаю, тратить время на просто "неплохо" смысла нет. Лучше в Resistance 3 поиграю, который неожиданно оказался чуть ли не лучшим сюжетным шутером года (после убогой второй части, триквел я не ждал).

четверг, 15 сентября 2011 г.

Ace Combat: Assault Horizon Demo - снос башки

Честно скажу, я эту игру вообще не ждал и даже не задумывался вносить ее в список ожидаемых. Но вот вышла демка – решил попробовать, но с ленцой, так как жанр летных симов я никогда не переваривал. Тут случилось не поправимое – я понял, что играю в одну из лучших игр 2011 года. Это очень сложно передать словами. Представьте себе Call of Duty за кадром. То есть вместо бравых пехотинцев мы сражаемся в совершенно другой плоскости, на огромной высоте и высоких скоростях. Вместо того, чтобы просто создать флотилию врагов и союзников, разработчики озаботились зрелищностью происходящего, сюжетными роликами и эффектными ракурсами. Как работает камера в Ace Combat описать можно только словосочетанием "F*ck! It's Cool!". Вроде бы все это мелочи, но нет, именно они делают всю игру. Такое внимание к, казалось бы, не важным элементам присуще очень многим японским разработчикам (вспомните анимацию перезарядки в Resident Evil 4). Но авторы Ace Combat пошли дальше, они добавили миссии на вертолетах – это все меняет. Совершенно другой геймплей с совершенно другой физикой и управлением, да и задания в основном предполагают поддержку наземных войск с воздуха. Захватывает похлеще самолетов. В общем, просто прелесть.

среда, 14 сентября 2011 г.

Dead Island - мнение

Первая игра за год от Techland, претендующая хоть на что-то. Перед нами экшен-рпг с открытым миром и просто невероятным количеством зомби на квадратный метр. Уничтожать нам их придется четырьмя героями, каждый из которых специализируется на каком-то своем оружии (метательное, режущее, тяжелое и огнестрельное). Соответственно, есть и возможность кооператива. Первые часа 2 игра захватывает просто неимоверно, такое чувство я испытываю лишь в ролевых играх вроде Fallout. Да, я не шучу, Dead Island очень атмосферен. Если играть одному, то создается стойкое ощущение фильма "Я легенда".

пятница, 9 сентября 2011 г.

Hard Reset Demo [Update]

Нет, речь пойдет не о аппаратной перезагрузке, а об игре польских разработчиков Flying Wild Hog. Интересна она в первую очередь тем, что делают ее выходцы из People Can Fly, CD Projekt RED и City Interactive. Если последней гордиться можно разве что спорным Sniper Ghost Warrior, то первые две команды ответственны на Painkiller, Bulletstorm и Ведьмака. А по моему скромному мнению, это были очень достойные игры. И вот перед нами киберпанк-нуар-painkiller. Поражает, как ни странно, главное меню демки. Если честно, нечто подобное я видел только в недавнем провальном Bionic Comando. Но если детище GRIN шокировало невнятными роликами и геймплеем, то в Hard Reset все смотрится гораздо интереснее. Вместо заставочного ролика тут анимированный комикс с полной озвучкой. Хочу сказать, сделан очень стильно. А позже начинается самый настоящий Painkiller, только в совершенно другом сеттинге. Оружия в дэмке всего два: пулемет и какой-то плазмоган. Оба можно прокачивать, открывая альтернативные режимы огня и, например, прицел. Управление сделано невероятно удобно. Задействовано малое количество клавиш, есть и поддержка геймпада. Также представлено два вида врагов: мелочь и более крупные минибоссы.

среда, 7 сентября 2011 г.

God of War 2: первые впечатления

Достал с полки запылившийся сборник God of War HD Collection и принялся за вторую часть знаменитого слэшер-сериала. Вы знаете, за первый час у меня просто спекся мозг. Я очень давно не видел в играх настолько крутого начала. Вместо того, чтобы постепенно развивать повествование, разработчики бросают сразу же в гущу событий, сваливают на голову Колосса Родосского и обыгрывают битву с ним чуть ли не в десяток этапов с передышками. Потом просто умопомрачительная сюжетная сцена, и нас заставляют, сидя на Пегасе, сражаться с грифонами. Это все словами просто не передать. Для игры PS2 God of War 2 очень круто поставлен, да и выглядит более, чем приятно. При очень похожей на оригинал механике сиквел от него отличается разительно. QTE сделаны очень удобно, всегда успеваешь увидеть кнопку, нажать на нее и еще увидеть, что в это время происходит на экране. Дизайн уровней умопомрачительно красив, а жутко сложных мест пока еще не встречалось (хотя, возможно, все еще впереди). Как сиквел God of War 2 не просто хорош, он идеален. В общем, сейчас все выглядит на 9,5-10 из 10.

вторник, 6 сентября 2011 г.

Пройден Battlefield: Bad Company

Уже 3 года все никак не доходили руки, но все же наконец-то нашел время на этот потрясающий боевик. Сразу хочу предупредить, что Battlefield Bad Company звезд с неба не хватает, но я считаю, что пройти его нужно каждому, у кого есть консоль и даже, если вы уже смотрели сиквел. Это совершенно другая игра. Первая часть еще не косит под Call of Duty, это экшен с совершенно иной механикой. Во главе тут стоит не линейный тир, а вполне себе управляемая песочница. Это именно тот случай, когда игроку предоставляется шанс развлечь самого себя. Очень просторные, я бы даже сказал, гигантские уровни, на которых расставлено много техники, ящиков с различным оружием на любой вкус и несколько видов взрывчатки. Разработчики лишь дают вам цель, а как добираться до нее – решать только вам. Можно устроить Call of Duty, проносясь смерчем напрямик, можно играть в позиционный шутер, маневрируя между постройками и выцеливая головы врагов из снайперской винтовки, а можно сесть на танк и разнести все к чертям.

понедельник, 5 сентября 2011 г.

Анонс новой системы обзоров

Приветствую читателей блога. Спасибо, что вы есть, ведь в самом начале я не мог похвастаться и хотя бы 1 читателем за день. Хочу уведомить вас, что вести блог я буду немного по-другому. Дело все в том, что, возможно, я уже "зажрался" играми всех мастей, так что меня едва ли заинтересует проект, который по моим критериям ниже 8 баллов из 10. Да, есть отдельные случаи, когда я обращаю внимание на игры с оценкой 6,5-8 баллов, но для этого должно быть невероятное стечение обстоятельств, моя личная слабость к какому-либо элементу, вроде необычного сеттинга или боевой системы (Too Human - отличный тому пример).

воскресенье, 4 сентября 2011 г.

Beyond Good & Evil HD Demo

Решил попробовать демку прежде, чем покупать. По вполне очевидным причинам скачал обе версии: для Xbox 360 и PS3.

четверг, 1 сентября 2011 г.