понедельник, 31 октября 2011 г.

Need for Speed: The Run DEMO

Еще с репортажа Е3 от Игромании игра вызывала интерес. Black Box вместо того, чтобы выдавать очередное казуальное мыло, сделанное по лекалу, решили полностью переработать серию (что неудивительно, ведь студия практически полностью состоит из новых сотрудников). И переработали они ее в совершенно неожиданном направлении. Недавно вышедшая демо-версия это подтверждает еще больше.

суббота, 29 октября 2011 г.

Человеческая многоножка / The Human Centipede

По названию, этого "прелестного" фильма можно в принципе догадаться, что перед нами очередной низкобюджетный трэш. Но, честно признаться, ТАКОГО не ожидал. Я посмотрел уже достаточно мясных и гнойных фильмов: "У холмов есть глаза", "Гамильтоны", "Зеленый слоник", чтобы смириться с происходящим беспределом, но Многоножка - это, дорогие друзья, нечто.

пятница, 28 октября 2011 г.

Renegade Ops - первые впечатления

Без лишних слов сразу скажу, что перед нами лучшая скачиваемая игра года. Подождал, пока игра выйдет на PC, ибо только так в текущей ситуации я могу оценить режим кооператива, который этой игре не просто рекомендуем, а жизненно необходим.

четверг, 27 октября 2011 г.

суббота, 22 октября 2011 г.

Mitsubishi HSR-II Concept'89 в Gran Turismo 5





"Mitsubishi HSR-II (буквы HSR расшифровываются как Highly Sophisticated-transport Research, что в переводе означает "комплексные исследования транспортных средств") был разработан в 1989 году в качестве экспериментального автомобиля. Первая презентация HSR прошла в 1987 году на 27-м автосалоне в Токио, а в следующем году на 28-м автосалоне появилась вторая версия этой модели.

Несмотря на внешний вид, которым обладает этот автомобиль сейчас, изначально HSR-II разрабатывался скорее как эволюция Diamante или GTO. Это становится очевидным, если учесть тот факт, что модель унаследовала от HSR-I систему Active Footwork.

Автомобиль был оснащен турбодвигателем DOHC V6 объемом 3 л, а также несколькими комплексными системами, облегчающими управление, а именно: постоянным полным приводом, рулевым управлением всеми колесами, независимой подвеской, антиблокировочной тормозной системой и электронной системой контроля подвески, В дальнейшем всеми этими системами были оснащены Diamante и GTO.

Система приводов, впервые использованная в HSR-I, теперь нередко встречается у серийных автомобилей, но в HSR-II она была усовершенствована благодаря уникальной системе аэродинамического контроля, которая получила название Active Aero Control. Она включала в себя 6 подвижных деталей: передний спойлер, дефлекторы и заслонки, которые позволяли влиять на положение кузова по самолетному принципу.

Общий контроль над всеми этими деталями осуществлялся сложной электронной системой, состоящей из семи компьютеров, OCSII, которая не только управляла пространственным положением, но также выполняла функции электронных систем навигации и парковки, за что его часто сравнивают с корабельным компьютером. Этот автомобиль очень органично сочетает в себе красоту и функциональность, и иногда создается ощущение, что он обладает человеческим интеллектом."

пятница, 14 октября 2011 г.

Пройден Fable 2

Первые впечатления (2 сентября 2011 г)


Все лето с момента покупки Xbox 360 искал эту игру. Вот сегодня наткнулся в ничем не примечательном магазине. В принципе, увидел я именно то, что и ожидал – Fable 3, расширенный до вполне классической RPG (точнее было бы сказать, что третья часть является обрезком второй). Невероятно красочная сказочная картинка. Создается совершенно неповторимый визуальный стиль, в общем, это Fable. Прокачка гораздо более хардкорная, роль снова играют цифры, но без излишеств. Плюс это или минус, сказать сложно, скорее, просто традиционно. Меню по канонам консольных RPG дает доступ к карте, инвентарю, прокачке. По крайней мере, менять оружие гораздо быстрее, чем в Fable 3, где собственное убежище с отдельными комнатами заменяло меню.

понедельник, 10 октября 2011 г.

Призовое место в конкурсе пользовательских рецензий

Да, свершилась моя мечта выйти за пределы этого блога. Впервые чувствую, что мое хобби стало чем-то большим. Благодарю games@mail.ru за справедливое судейство и проведение конкурсов, где можно проявить себя. Также благодарю всех друзей, родственников и читателей этого блога за поддержку и плюсование обзоров.

Forza 4 Demo

Хочу извиниться перед Turn 10, за то, что обложил их игру не самыми лучшими словами после Игромира. Сегодня запустил демку. Удалось опробовать 3 автомобиля на невероятно красивой трассе. Повозился с настройками, и понял, что вот он – автосимулятор по ту сторону Gran Turismo 5. Ездить интересно. Лучше последнего Shift. Как будет возможность, обязательно куплю. Это в разы лучше 3-ей части.

Игромир 2011: краткий отчет

С 2008 года не помню настолько грандиозного и многолюдного Игромира. Переезд в Крокус Экспо – это огромный плюс. Разбиение одной очереди при входе на несколько, выставка находится в пределах одного этажа, и есть где протиснуться между стендами. Стало больше презентаций (Tomb Raider, TES V Skyrim, Hitman Absolution, Aliens Colonial Marines). К сожалению, сроки было достаточно сжаты (5 часов на всю выставку), а народа очень много, так что ни на одну презентацию попасть не удалось. Зато было предостаточно времени посмотреть «живые» проекты и даже пощупать их лично. Не обошлось и без эксклюзивов. Именно на Игромире впервые показали Syndicate – киберпанк-шутер от Starbreeze. Его, Mass Effect 3 и Battlefield 3 Beta я смотреть не стал. Первые две игры из-за больших очередей, а последнюю можно запустить у себя на компьютере дома. Попробую рассказать об экспонатах, которые удалось лично опробовать.

пятница, 7 октября 2011 г.

Tomb Raider Trilogy - не напрасная трата денег

Пытался в течение 3 лет понять такую серию как Tomb Raider, и, если честно, все это время не преуспевал в этом начинании. Первое мое знакомство состоялось с Anniversary, но игра мне показалась жутко кривой (в первую очередь из-за дрянной заточки под связку клавиатура+мышь – особенно бесили перестрелки). Где-то год назад решил сесть за Underworld, но на тот момент были пройдены уже оба Uncharted, из-за чего я был достаточно скептически настроен. В результате же поиграл час и благополучно удалил с винчестера.

вторник, 4 октября 2011 г.

Конкурс на mail.ru

Решил поучаствовать в конкурсе на лучшую пользовательскую рецензию. Если вам не безразлично мое творчество, заходите по ниже приведенным ссылкам и плюсуйте. Буду вам очень благодарен.

http://games.mail.ru/pc/articles/review/l_a_noire_by_ipresidenteg_mail_ru/

http://games.mail.ru/pc/articles/review/alan_wake_by_ipresidenteg_mail_ru/

http://games.mail.ru/pc/articles/review/resistance_3_by_ipresidenteg_mail_ru/

http://games.mail.ru/pc/articles/review/witcher_by_ipresidenteg_mail_ru/

суббота, 1 октября 2011 г.

Пройден Gears of War 3

До сих пор размышляю над тем, записывать ли Gears 3 в главный провал года или все-таки Dragon Age 2. Некоторые вещи настораживали. Сначала Epic Games говорили, что не выпустят третью часть на этом поколении консолей, но игра уже на полках магазинов, и вырисовывается глобальная проблема. Главный хардкорный эксклюзив этого года для Xbox 360 оказался не идеальным. Поймите меня правильно, Gears 3 – неплохая и даже хорошая игра. Но этого ли мы ждали от завершения эпической трилогии?

Ведьмак 2 - обновление 2.0

Сегодня скачал в стиме. Лог исправлений достаточно велик. Разработчики пофиксили дубовость управления, добавили режим арены, сделали туториал. Но какова же была моя искренняя радость, когда игра как вылетала, так и продолжила вылетать. Нет, я серьезно! Теперь на вылеты сетуют обладатели систем х64, а ведь раньше у них все было в порядке. А еще в стиме почему-то отсутствует озвучка арены и туториала на русском языке (в коробочной версии звук есть, только если скачать патч через лаунчер, который с недавних пор почему-то в версии от 1С просто не работает). В общем, я уже устал писать про Ведьмака 2. Просто надоело.

P.S. А вибрацию на контроллер так и не добавили, лентяи.

Шапка блога

Нет, меня не взломали ненавистники Xbox 360, эту надпись я сделал сам. Ну а почему, вы узнаете в ближайшие несколько дней.