понедельник, 31 декабря 2012 г.

С наступающим Новым Годом!


Внимание! Это не определение лучших игр 2012. В посте содержатся мои мысли по поводу уходящего года, а также поздравление читателей. Игровые итоги ждите в январе 2013.

среда, 26 декабря 2012 г.

Хочу как на консолях. Или почему "ленивые" PC-порты никогда не будут мною покупаться

Дисклеймер! Текст не претендует на полноценную статью и не является троллингом на тему «Консоли vs. PC». Можете считать его криком души автора блога. Если вы не любите экспрессию, просто не читайте этот пост.

воскресенье, 23 декабря 2012 г.

Пройден Hitman: Absolution

Я ждал нового "Хитмена" 6 лет. Нет, серьезно. Мне настолько понравился Blood Money, что я успел пройти его 4 раза на трех уровнях сложности и на двух разных языках. Даже пытался полюбить серию Kane & Lynch от тех же разработчиков IO Interactive (с переменным успехом). И вот когда вышла новая часть легендарного сериала, я понял, что датчане способны качественно делать из игр только Hitman, и это прекрасно.

понедельник, 17 декабря 2012 г.

Игры@Mail.Ru представляют вторую ежегодную премию «Лучшие игры 2012»

Пресс-релиз

17 декабря 2012 года. Игры@Mail.Ru, крупнейший игровой портал рунета, анонсирует вторую ежегодную премию «Лучшие игры 2012». Премия  присуждается по результатам голосования поклонников всех видов игр: компьютерных, консольных, мобильных и социальных.

четверг, 13 декабря 2012 г.

среда, 12 декабря 2012 г.

Metal Gear Rising: Revengeance Demo

Заполучив недавно по выгодной цене Zone of Enders HD Collection, я не сразу обратил внимание, что это издание помимо двух классических игр Хидео Кодзимы содержит демо-версию многострадального Metal Gear Rising: Revengeance. Изначально было заявлено, что лид-платформой последнего станет PS3, но в силу кривизны рук Konami в ZoE можно нормально играть только на Xbox 360, поэтому и демка тестировалось на этой же платформе.

воскресенье, 9 декабря 2012 г.

Дурачество в Borderlands 2

Вот почему Borderlands 2 никогда не надоест. Например, тут можно расслабиться и поиграть оружием в ганзбол.


вторник, 4 декабря 2012 г.

Читателям

Дорогие читатели, хоту вас предупредить, что в ближайшее время блог будет обновляться по схеме "постольку-поскольку". Связано это с началом работы над объемной спец-статьей. Писаться она будет в новом формате, поэтому, скорее всего, потребуется много сил и времени. За моими мыслями и мелкими постами можно пока что следить в паблике "Социальный блог видеоигровых обзорщиков". Однако не думайте, что я забрасываю блог, просто временно я не смогу вас радовать новыми материалами. Как только статья будет написана, я с вероятностью 80% вернусь в прежний ритм.

понедельник, 26 ноября 2012 г.

Обзор демок. Часть 8

Обзор демок возвращается с новым 8-ым выпуском. Как всегда 3 демо-версии и 3 кратких обзора.

пятница, 23 ноября 2012 г.

Небольшой опрос

30 ноября 2012 года состоится запуск новой консоли Nintendo Wii U. В честь этого небольшой опрос.


суббота, 17 ноября 2012 г.

Пройден Call of Duty: Black Ops 2 (Singleplayer)

Примерно полгода назад я задался вопросом: "А получится ли у Treyarch сделать по-настоящему новый и увлекательный Call of Duty?". На самом деле вопрос был довольно сложный. С одной стороны сценарист Темного Рыцаря и Трент Резнор на саундтреке, с другой – переход части сотрудников к ЕА и неприятный опыт с Modern Warfare 3. И что же в итоге получилось?

среда, 14 ноября 2012 г.

Выпуск TimeSplitters HD Collection в наших руках

Глава студии Crytek Джеват Йерли объявил, что если петиция в поддержку выпуска TimeSplitters HD Collection наберет 300 тыс. подписей, то он всерьез займется этим вопросом. Если вам не безразлична серия замечательнейших консольных шутеров, подпишитесь под петицией и репостите эту новость с помощью социальных кнопок внизу.

[Ссылка на петицию]

P.S. Чтобы репост произошел корректно, откройте это сообщение, нажав на его заголовок. В противном случае произойдет репост всего блога.

воскресенье, 11 ноября 2012 г.

Assassin's Creed 3 - первые впечатления

Решил оставить все вкусности для рецензии, поэтому буду краток. Если вы меня спросите, играть или не играть, то я скажу, что играть однозначно и не вестись на начало. Первые три часа довольно спорные в плане ощущений – тебе подсовывают тот же Assassin's Creed, только с упрощенным паркуром (поверьте, так даже лучше) и офигенной боевкой, в которой надо думать головой и резво жать на кнопки (во второй части просто держим стойку контратаки и всех убиваем с одного удара). Потом происходит просто вымывающий мозг клиффхэнгер, и игру открывают заново, типа "вот так было раньше, а теперь посмотри, как стало". Гениально, я считаю. К тому же играть за индейца очень необычно. Про прыжки по деревьям и морские сражения пока рассказывать не буду, хотя про последние можно лишь сказать одно – Risen 2 после Assassin's Creed 3 кажется каким-то адовым калом. Надоедавшие раньше сайд-квесты теперь проработаны вручную и влияют на усадьбу героя. Понятное дело, стало их в разы меньше.

И все бы ничего, но игру утягивает вниз ее техническое состояние. Люди иногда исчезают перед носом, есть выводок багов (несмертельных) и раздражающий fps, в городе падающий до 20. К слову, судя по тестам Eurogamer, на PS3 с этим еще хуже. А боксовую версию рекомендую установить на HDD: сбережете нервы на загрузках и, как ни странно, более стабильном fps.

Игра протестирована на Xbox 360, PC

вторник, 6 ноября 2012 г.

Рецензия на Dishonored в ноябрьском конкурсе

На портале Игры@mail.ru была опубликована рецензия на Dishonored. В блоге она появится после подведения итогов в первых числах декабря.

Не буду пока что анонсировать каких-то новых материалов - месяц выдался насыщенным на новые релизы, а времени катастрофически не хватает. Но постараюсь обозреть Resident Evil 6 и Assassin's Creed III в ближайшие два месяца.

суббота, 3 ноября 2012 г.

пятница, 2 ноября 2012 г.

X-Men: Destiny - первые впечатления

Сложно сказать, почему я долгое время хотел попробовать X-Men: Destiny, несмотря на шквал отрицательных отзывов. Возможно, это ностальгия: кто смотрел "тот самый" мультсериал по каналу FoxKids, тот поймет. А возможно, сказался опыт игры в Too Human (те же разработчики). Хотя, я и поставил проекту низкую оценку (6,5 из 10), он в первую очередь всегда был для меня произведением искусства, а не непосредственно игрой. Вселенная, сюжет, персонажи, атмосфера – все это вытягивало недоработанный геймплей и полное отсутствие геймдизайна.

суббота, 27 октября 2012 г.

Пройден Medal of Honor: Warfighter

Если честно, то это наверно самая обидная и бесполезная трата моих денег в 2012 году. Medal of Honor: Warfighter виделся мне "прокачанной" версией Battlefield 3 с упором на сингл. Все же в разработке участвовали люди из TreyArch. Но с превеликим сожалением вынужден констатировать факт: как были у Danger Close руки из одного места, так они там и остались.

воскресенье, 21 октября 2012 г.

Анонс нового материала

Должно быть вы заметили, что частота моих постов в блоге заметно уменьшилась, особенно по сравнению с августом и сентябрем. Это вполне закономерное явление - начался сезон релизов хороших крупных проектов, на прохождение которых нужно очень много времени, которого у меня нет. Но забрасывать блог я не намерен и хочу объявить о скорой публикации рецензии на игру Dishonored. Она будет доступна уже в начале ноября, когда подведут итоги октябрьского конкурса Игр@mail.ru. Черновой вариант уже готов и активно дорабатывается. Спасибо за внимание!

пятница, 19 октября 2012 г.

'DOOMed 3' BFG Edition

Еще со времен выхода игры Rage я перестал понимать id Software и Джона Кармака в частности. Но теперь, признаюсь, я не понимаю его еще больше. Казалось бы, что плохого в том, чтобы выпустить HD-версию DOOM 3 на консолях. Сколько бы скептически я к нему не относился, игра считается классикой. Но даже здесь фанатов ждет подвох.

вторник, 16 октября 2012 г.

Канал Playlancer: Closure

Еще один видеообзор от Романа Перова с моей озвучкой на весьма оригинальный платформер с мистической атмосферой.


вторник, 9 октября 2012 г.

Отчет по Игромиру 2012 в октябрьском конкурсе

На портале Игры@mail.ru опубликован фичер "Игромир 2012. Подробный обзор". Изначально я хотел сделать что-то похожее на материал в 2011 году, но, когда изучил по дороге в Тулу свои записи в блокноте, понял, что простой отпиской тут не отделаешься. В результате это вылилось в более 12 тысяч знаков и два мучительных вечера. Но, тем не менее, статья написана и опубликована. В блоге она появится после объявления результатов октябрьского конкурса.

суббота, 6 октября 2012 г.

Пройден Asura's Wrath

Признаться, я хотел написать большую рецензию на эту "игру". Почему я заключил это слово в кавычки? Дело в том, что как и Heavy Rain (и, возможно, Fahrenhiet) Asura's Wrath не совсем игра в прямом смысле этого слова. Тут есть геймплей, интерактивность, но по духу это нечто более высокое, чувственное, и совершенно не попадающее под характеристики развлекательного продукта. Поэтому проанализировать и оценить творение Capcom по стандартной схеме просто невозможно.

воскресенье, 30 сентября 2012 г.

Darksiders II - признак мертвечины

Играл я всего лишь часа три, но определенное мнение касательно самого "ожидаемого" проекта от THQ уже начало складываться. Если бы его разрабатывали Obsidian, то я скорее всего продолжал бы играть в нее, несмотря на муторное вступление. Но, это, к сожалению, не так – проходить дальше нет никакого желания.

суббота, 29 сентября 2012 г.

Канал Playlancer: I am Alive Review

Новое видео от Романа Перова с моей озвучкой. Во многом согласен, так что, если хотите услышать мое мнение об игре, то просто посмотрите этот обзор.


понедельник, 24 сентября 2012 г.

Пройден Transformers: Fall of Cybertron

Сложно это признавать, но Activision выпустили действительно хорошую игру. Новые трансформеры из низкобюджетного эксперимента превратились в дорогой и толковый блокбастер, который к тому же затрагивает такую страшную вещь, как воспоминания из детства.

пятница, 21 сентября 2012 г.

четверг, 20 сентября 2012 г.

Итоги августа

К сожалению, итоги августа припозднились более чем на две недели, и вызвано это некоторым обстоятельствами, о которых ниже.

вторник, 18 сентября 2012 г.

Обзор демок. Часть 7

Представляю вам седьмой выпуск обзора демок. После несколько измененного формата шестой части, стандартная схема возвращается. Итак, три демки, три мнения - поехали!

воскресенье, 16 сентября 2012 г.

Mass Effect 3: Leviathan

После просмотра всех новых концовок Extended Cut у меня осталось довольно много вопросов. Все основные нестыковки и странности BioWare объяснили, но не дали ценной информации по, можно сказать, основам Mass Effect. Несмотря на содержание финального диалога, мы так и не узнали, кто же создал Жнецов, и почему он создал их именно такими, какие они есть.

четверг, 13 сентября 2012 г.

Пройден Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier

"...родина... им дала звездочки... носи, носи звездочки. Не хочу – хочу жрать г**но..."
 фильм С. Басковой "Зеленый слоник"

Редко я начинаю свои краткие обзоры с эпиграфа, но именно он первым делом пришел мне в голову после прохождения новой части "тактического" боевика Ghost Recon. Причем, поначалу все было не так и плохо. Но чем дальше развивались события, тем больше недоумения и негодования вызывала эта игра.

воскресенье, 9 сентября 2012 г.

Открытие паблика "Социальный блог видеоигровых обзорщиков"

Я и мои коллеги из Игр@mail.ru решили открыть паблик Вконтакте, чтобы все заинтересованные в играх люди смогли следить за нашими публикациями. Там вы ознакомитесь не только с репостами моих текстов, но и с работами авторов Артема Доброго и Романа Перова. Если вам интересен мой блог, то, скорее всего, будут интересны и их творения. Видеообзоры Романа вы, наверно, уже видели в моем блоге (канал Playlancer). Артем же пишет очень качественные рецензии и фичеры. Несмотря на то, что паблик будет общим, каждый из нас останется автономной единицей, не скованной рамками формата и местом публикации, зато отслеживать наши работы будет гораздо удобнее и легче. Я же в свою очередь постараюсь всячески поддерживать страницу и выкладывать в ней самые интересные новости.

Подписывайтесь на паблик. Ссылка в шапке блога, но на всякий случай продублирую ее в этот пост.


Спасибо за внимание!

суббота, 8 сентября 2012 г.

Пройден Metal Gear Solid 3

Очень сложно рассказывать про такие тонкие материи как MGS. Еще начиная с первой части, серия постепенно ломала границы понятия "Игра". Хидео Кодзима, без сомнений, один из гениальнейших творцов в индустрии.

воскресенье, 2 сентября 2012 г.

Пройден Sleeping Dogs

Перед нами, господа, претендент на игру года 2012. Да, именно так, безо всяких "но". А еще Sleeping Dogs – это подтверждение тому, что Activision думает исключительно кошельком.

вторник, 28 августа 2012 г.

The Walking Dead: Ep. 2

Если честно, меньше всего ожидал от TellTale настолько сильного сюжета. Первый эпизод в целом был очень неплохой адвенчурой с закосом под Heavy Rain, не более. Но ко второму авторы выложились по полной: умело накаляют обстановку и просто шокируют жестокостью моральных выборов, да и вообще происходящего. Причем, иногда, как и в творении Дэвида Кейджа, нервы вытягиваются в струну, заставляя делать поспешные поступки, о которых будешь жалеть в самом конце. Персонажи раскрываются с совершенно другой стороны, а диалоги с ними написаны умело и грамотно.

суббота, 25 августа 2012 г.

Halo 4 будет оптимизирован для HDD

Microsoft сообщили о том, что для оптимального геймплейного опыта Halo 4 нужно будет установить на жесткий диск Xbox 360. Так что готовьтесь выделить под игру как минимум 8 гигабайт свободного места.

четверг, 23 августа 2012 г.

Участие в августовском конкурсе. Part 2

На портале Игры@mail.ru была опубликована рецензия на Counter-Strike: Global Offensive. В блоге она появится после окончания августовского конкурса с небольшими изменениями в тексте - изначальная версия не влезала в норму 10000 знаков из-за учета разметки. Это моя первая серьезная рецензия по мультиплеерной игре.

Также хотелось бы сообщить, что в ближайшую неделю-две блог не будет наполняться с той же интенсивностью. Написание большого количества серьезных материалов подряд сильно вымотало, поэтому мне нужно некоторое время на восстановление и отдых. После небольшой паузы ждите материалов по Sleeping Dogs и Darksiders II.

Спасибо за внимание.

вторник, 21 августа 2012 г.

Канал Playlancer: Braid Review

Вышел переделанный обзор Braid от моего коллеги Романа Перова. После долгих дискуссий и даже небольшой словесной перебранки мы решили, что качество предыдущей версии было посредственным. Поэтому был дополнен и исправлен текст, переснят видеоряд и записана новая озвучка. Выражаем благодарность моему постоянному читателю Скрябину Андрею за конструктивную критику.


И еще небольшое видеообращение по поводу удаления прошлой версии обзора.



воскресенье, 19 августа 2012 г.

Prototype 2 - мнение

Сразу оговорюсь, игру до конца не прошел, и, если честно, наскучило. Как только будет возможность, сдам в обменник. Но выразить свое мнение хотелось бы: все же перед нами довольно хорошо сделанный проект, но...

среда, 15 августа 2012 г.

Участие в новом конкурсе

На портале gmbox.ru проводится конкурс читательских материалов. Была опубликована рецензия на Spec Ops: The Line. Так как в правилах указано, что возможен приз зрительких симпатий, прошу всех, кому не безразлично мое творчество, ставьте лайки. В блоге текст появится после оглашения результатов.

P.S. А я еще считал редактор текста mail.ru неудобным...

Обзор демок. Часть 6

Сегодняшний выпуск несколько необычный. Во-первых, вместо стандартных трех демок будет рассмотрено пять. Во-вторых, все они используют сенсорный контроллер Kinect.

четверг, 9 августа 2012 г.

Участие в августовском конкурсе

На портале Игры@mail.ru был опубликован фичер "Куда уходит Тьма". В блоге он появится после окончания августовского конкурса с другим оформлением, названием и некоторыми отличиями в тексте.

среда, 8 августа 2012 г.

Канал Playlancer: Limbo Review

По предложению моего коллеги Романа Перова, записал голосовое сопровождение для его видеообзора на Limbo. Первая моя работа в качестве диктора.


понедельник, 6 августа 2012 г.

Deus Ex: Human Revolution как победить боссов

По просьбе одного из читателей выкладываю небольшой солюшен борьбы с боссами. Всем кто не проходил: ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕРЫ.

Metal Gear Solid 4 Patch 2.00

Впервые за четыре года финал саги Хидео Кодзимы обзавелся патчем. Причем патчем исключительно контентным - качество технической части игры практически не вызывает нареканий. Итак, что же он привнес:

1. Поддержку трофеев. Есть повод перепройти MGS 4 еще раз.
2. Возможность установки всех нужных данных на жесткий диск. Иными словами, мы больше не увидим назойливой инсталляции (и, какая жалость, курящего Снэйка) перед каждой новой главой. В сумме получится 9 ГБ, зато однократная установка предотвратит преждевременный износ жесткого диска.
3. Удаление пункта Metal Gear Online из главного меню. Если кто-то не знает, сервера этой сетевой игры закрыты.

Помните, что использование старых сохранений закрывает доступ к получению трофеев. Новые сохранения не будут совместимы с непропатченной версией MGS 4.

воскресенье, 5 августа 2012 г.

10000 просмотров

"День рождения" блога я в этом году благополучно продинамил, но такое вот число как 10000 просмотров пропустить просто не мог. Возможно, это не так и много, как кажется на первый взгляд, но лично для меня это внушительная цифра.

За 1 год 5 месяцев мой блог сильно изменился. Были как взлеты, так и падения (R.I.P. Movie Blog & Gallery), были задумки, которые в конечном счете не воплотились в жизнь, но, тем не менее, мне удалось найти свою немногочисленную аудиторию и даже пробиться в призеры Игр@mail.ru. Именно благодаря блогу я начал писать материалы, которые могу назвать относительно качественными, и это дало мне стартовый импульс для конкурсов статей.

Хочу поблагодарить всех моих читателей за поддержку, отзывы и критику.

суббота, 4 августа 2012 г.

Приводим рецензии в порядок

Сегодня состоялся ремастеринг трех рецензий, которые были написаны до моего участия в конкурсах Игр@mail.ru. Их изначальные варианты не соответствовали моим текущим требованиям. Конечно, они и сейчас не идеальны, но теперь должны читаться легче и плавнее. Некоторые фрагменты были лишь немного изменены, а некоторые переписаны заново. 


Одновременно с этим рецензия на F.E.A.R. 3 была перенесена в раздел кратких обзоров, так как практически полностью не соответствует формальному стилю.

P.S. Рецензии, написанные в 2009 и 2010 гг, реставрироваться не будут.

пятница, 3 августа 2012 г.

Inversion - первые впечатления

И, скорее всего, эти впечатления станут последними. Inversion я ждал, не буду скрывать. Отечественная разработка мирового уровня. Но когда запустил это чудо, то просто онемел. Saber с первых же кадров признаются в собственной творческой импотенции.

четверг, 2 августа 2012 г.

Итоги месяца и анонс

Приветствую, дорогие читатели. Меня снова не было две недели, но на этот раз дело, к счастью, не в обрезанном интернет-кабеле. Итак, что же произошло за июль, и что вас ждет в августе. Обо всем по порядку.

1. Я выиграл TC Ghost Recon Future Soldier Deluxe Edition в июльском конкурсе Игр@mail.ru. Победила рецензия на расширенное издание Ведьмака 2. Все, написанные в прошедшем месяце рецензии опубликованы в блог. Они буквально под этим постом.

2. Хочу анонсировать новую спец-статью про серию The Darkness. Подробностей пока сообщать не буду, но скорее всего ее оформление и формат для блога и mail.ru будут отличаться.

Спасибо за внимание, читайте P_T_G-DAEMON GAME BLOG, следите за новостями и играйте только в хорошее.

Рецензия: Max Payne 3

Рецензия: Ведьмак 2: Расширенное издание

воскресенье, 15 июля 2012 г.

Game of Thrones/Игра престолов


Если вы любите ненавязчивое фентези или просто что-то близкое к альтернативному средневековью, то пропускать этот сериал я не рекомендую ни в коем случае. На данный момент снято два сезона по первым двум книгам цикла "Песнь льда и пламени" Джорджа Мартина.

суббота, 14 июля 2012 г.

Пройден Lollipop Chainsaw

Это прекрасно. Нет, ЭТО ПРЕКРАСНО. Если честно, я уже давно не видел игру, которая оставила бы после себя настолько яркие впечатления и положительные эмоции. Lollipop Chainsaw, несмотря на свою неровность, без преувеличения одна из лучших игр 2012 года.

среда, 11 июля 2012 г.

Небольшая новость

На портале Игры@mail.ru была опубликована рецензия на Max Payne 3. В блоге она появится после окончания июльского конкурса.

P.S. Рецензия на Ведьмака 2 Расширенное Издание для блога будет несколько отличаться от изначального варианта по некоторым причинам.

Два Мира II vs. Two Worlds II

Наверно, вы подумали, что я рехнулся, но спешу вас заверить - нет, я пока еще душевно здоров. Цель этого поста - показать, насколько порой бездарны бывают русские локализаторы, если развязать им руки.

суббота, 7 июля 2012 г.

Пройден Tomb Raider: Legend

Спустя 9 месяцев после покупки Tomb Raider Trilogy для PS3, дошли руки пройти первую игру про Лару Крофт, сделанную Crystal Dynamics. Каюсь, не играл ни в одну из предыдущих частей (только в последующую Anniversary), так что мнение о Legend будет, возможно, не совсем стандартным.

пятница, 6 июля 2012 г.

Пройден Risen 2

По большому счету про Risen 2 можно ничего не писать. Все, кто играл в серию Gothic, будут рады получить новую порцию старого блюда, правда, на этот раз под совершенно другим соусом.

Сколько бы Piranha Bytes не обвиняли в излишнем консерватизме и застойности их игр, новый проект, сохраняя все присущие немецким RPG черты, оказался небольшим, но все же шагом вперед. По крайней мере он сделан на современном уровне.

четверг, 5 июля 2012 г.

Mass Effect 3: Extended Cut

Наконец-то BioWare провели долгожданную работу над ошибками. В свое время концовка саги показалась мне вполне сюжетно оправданной. Но подача не просто хромала на обе ноги, а спотыкалась и падала. Такие три разные концовки свести к одному ролику с разными цветами – мрак да и только.

среда, 4 июля 2012 г.

Итоги июня

Наконец-то заработал интернет - я снова с вами. За время моего отсутствия произошло 2 события:

1. Я выиграл Xbox 360 + Kinect в июньском конкурсе Игр@mail.ru. Первая моя победа с главным призом. Обеспечила мне ее статья "Феерия трэша". Теперь она возвращается на свое место в блоге.

2. Как и обещал, опубликована рецензия на Ведьмак 2 Расширенное издание. Пока что она будет временным эксклюзивом на Играх@mail.ru.

Впереди еще материалы по Max Payne 3, Risen 2 и Lara Croft Legend (пока не знаю, в каком виде). Спасибо за внимание!

воскресенье, 1 июля 2012 г.

Пройден Infamous 2

С Infamous 2 сложилась довольно странная ситуация. Как вы, должно быть, знаете, первая часть приключений электро-человека Коула МакГрата вышла в 2009 году и стала одним из лучших эксклюзивов PS3 и лучшей игрой про "супермена" – похожий Prototype был гораздо хуже. Разработчики сумели сделать не только хороший сюжет с моральными выборами в открытом мире, но и позаботились о том, чтобы этот самый мир не был картонной декорацией. Благодаря отменным сайдквестам у них получилось. Infamous не хватало лишь толковой постановки и хорошей анимации, все остальное было на высоте.

понедельник, 11 июня 2012 г.

Пройден Warhammer 40K: Space Marine

Первая "бесплатная" игра PSN+ пройдена. Долгое время не обращал никакого внимания на проект. В принципе, если бы я его пропустил, то ничего не потерял: Space Marine – совершенно не обязательная, но хорошая игра.

пятница, 8 июня 2012 г.

Soul Calibur V - мнение

Еще с весны смотрел на этот файтинг с особым интересом. Теперь же наконец-то можно поделиться впечатлениями. В первую очередь стоит отметить, что Soul Calibur 5 – это чисто фановая игра. Она не претендует на звание киберспортивной дисциплины, как тот же Street Fighter 4. Это очень дружелюбный и легкий в освоении файтинг.

понедельник, 28 мая 2012 г.

четверг, 24 мая 2012 г.

Пройден Binary Domain

Посмотрев демку, я решил повременить с покупкой. Оказалось, что зря. На примере Binary Domain видно, что шутер с укрытиями может быть прекраснейшей игрой, которая останется в памяти надолго. Страшно сказать, но дорогущий Gears of War 3 понравился мне на несколько порядков меньше. И дело все в подходе.

вторник, 22 мая 2012 г.

Спец-статья. История создания Ведьмака 2

Автор: Richard Leadbetter
Перевод и адаптация: Белозеров Дмитрий
Дата написания оригинала: 18.05.2012
Дата перевода: 22.05.2012
Дата последней правки: 22.05.2012
Возрастное ограничение: 18+

[Прочитать оригинальную статью (англ)]

понедельник, 21 мая 2012 г.

Большой анонс

Разработка дипломного проекта плавно подходит к концу, так что, появилось немного свободного времени. Хочу сделать анонс сразу нескольких статей, и все они будут про консольный Ведьмак 2.

вторник, 15 мая 2012 г.

Call of Duty: Black Ops (Multiplayer) - мнение

Я очень редко увлекаюсь каким-либо мультиплеером. Обычно он занимает меня всего лишь на несколько дней, а потом полностью выветривается из головы. Так было не со всеми играми. Такие вещи как Left 4 Dead 2, Battlefield 3, Section 8: Prejudice и в прошлом Call of Duty Modern Warfare запускались хоть и не на постоянной основе, но интерес к ним держался на протяжении месяцев. Даже сейчас могу часок "погонять" в первые две.

среда, 9 мая 2012 г.

Обзор демок. Часть 5

В пятом выпуске рассматриваются две демо-версии уже вышедших проектов и одна грядущего.

четверг, 3 мая 2012 г.

вторник, 1 мая 2012 г.

Warface - срываем покровы

"Конечно, уже после анонса все мы приготовились к чему-то особенному: репутация Crytek дорого стоит...
Первое, что бросается в глаза — отличная графика...
Враги не просто метко стреляют. Они еще и используют разнообразную тактику...
Миссии в игре бодрые и веселые, но это как раз неудивительно, потому что другого мы и не ждали...
Проходить карты можно по-разному..."
 Выдержки одной из редакционных рецензий на Играх@mail.ru. 

Учитывая какой-то невероятный силы пиар этой игры, решил все же посмотреть, за что ее все так хвалят. Как и думал, это всего лишь оверхайп. Причем, настолько наглый, что издатели в России Игры@mail.ru написали аж целых 2 (!) хвалебных рецензии. Игра преподносится там как чуть ли не прорыв в жанре мультиплеерных шутеров, что, мягко говоря, не так. Максимум, на что претендует Warface – это звание первого вменяемого Free-to-play шутера, в который можно играть без блевотного пакетика.

среда, 25 апреля 2012 г.

Обзор демок. Часть 4

Сегодня у нас в программе три неоднозначных демки трех неоднозначных игр. Понеслась.

воскресенье, 22 апреля 2012 г.

Tribes: Ascend - первые впечатления


Внимание! Данное мнение уже неактуально. Спустя год, после многочисленных патчей разработчики привели игру не просто во вменяемое состояние, но и сделали ее действительно интересной, несмотря на некоторые недостатки. К тому же мое отношение к Tribes было изначально предвзятым.

Помимо динамичных "фраговых" онлайновых шутеров существует еще один поджанр Halo-like игр. Ориентированность на командную работу, технику, плюс к этому - пуленепробиваемые игроки, которым нельзя легко и непринужденно всадить хэдшот одним выстрелом.

четверг, 19 апреля 2012 г.

вторник, 17 апреля 2012 г.

Sniper Elite V2 Demo

Очень люблю игры со снайперскими винтовками. Помнится, как прошел Battlefield Bad Company 2 с одной лишь снайперкой. Также пробежал довольно средний Sniper: Ghost Warrior – несмотря на недостатки, это была действительно толковая игра про одинокого стрелка в джунглях. И вот теперь Rebellion наняли, чтобы возродить старую Sniper Elite. Что сказать, получилась игра в духе Rebellion...

Ведьмак 2 Enhanced Edition PC

Глупо было ждать чуда от этого издания. Steam закачал 14 гигов, но при этом из игры куда-то пропал русский язык, okay. Дальше хуже. Ведьмак 2 так и не запустился на системе с КИС 2011, что, конечно, доставило мне немало радости - косяки патча 2,1 так и не поправили. Прочитав форумы, узнал, что список конфликтных антивирусов и файрволлов увеличился. Конечно, кому на ПК нужны антивирусы, это спарта, бл*ать.

Но это еще не все. Судя по форуму 1С-Софтклаб люди имеют проблемы с распаковкой патча для русской лицензии - кто бы сомневался.

В общем, можно было бы купить боксовую версию, которая оказалась вылизанным и качественным продуктом, но я же заплатил за версию на ПК 999 рублей, а мне в течение года, простите, говном в лицо кидали. Так что я отказываюсь впредь платить деньги за ПК-игры CD Project RED. Пусть сначала их делать научатся, разъ*баи.

понедельник, 16 апреля 2012 г.

Пройден Borderlands

Borderlands – это живой пример того, как толковый кооперативный режим может исправить игру с кривой и раздражающей механикой. id Software на заметку с их Rage.

По сути перед нами совершенно бестолковая гриндилка с неинтересным сюжетом и несколькими дизайнерскими просчетами. Монстры респавнятся (причем в полном объеме) довольно быстро, поэтому, зачистив локацию, выполнив квест, вы будете возвращаться, снова прорываясь сквозь толпы врагов. Задания сделаны в "лучших" традициях Hack'n'Slash: собери 25 селезенок, зачисти лагерь мутантов.

среда, 11 апреля 2012 г.

Пройдена Alice: Madness Returns

Ждал возможности опробовать с прошлого лета. Сразу скажу, что, несмотря на все претензии, совершенно не жалею о потраченных деньгах и времени. Новая "Алиса" балансирует на грани обычной игры и арт-проекта. Это медитативное, слегка нудноватое, но визуально богатое действо.

вторник, 10 апреля 2012 г.

Анонс новой спец-статьи [Update]

Я уже очень давно раздумывал насчет написания статьи про консольный высокобюджетный трэш. Думаю, не стоит говорить, что подобные игры не имеют ничего общего с откровенным говном, которое тоже привыкли называть трэшем. В тексте пойдет речь о проектах, которые трэшевые стилистически и совершенно намеренно. Что удивительно, я не смог найти подобных игр на ПК. Но еще сложнее оказалось достать все, что я хотел включить в статью. Сегодня я наконец-то нашел Eat Lead: Return of Matt Hazard за неожиданно низкую цену. Все же платить Озону 1900 рублей (в 2 раза больше) мне совершенно не хотелось.

понедельник, 9 апреля 2012 г.

Опубликована рецензия на Mass Effect 3

[Читать на Играх@mail.ru]

P.S. Выражаю особую благодарность Ананьеву Борису за дополнительную информацию по концовкам игры и за исправление нескольких ошибок.

пятница, 6 апреля 2012 г.

Skyrim Main Theme Violin/Vocal Cover

Очевидно, не мне одному Skyrim мозг хавает. Потрясающе просто.

воскресенье, 1 апреля 2012 г.

I am Alive. Ubisoft, убейтесь!

Я просто не могу понять, как можно было такой проект как I am Alive довести до состояния Arcade-релиза. К сожалению, очень хорошо заметно, что делалась игра на сущие копейки (да и движок UE 2.5 даже не стали приводить в хоть какой-то порядок). Самое обидное, что I am Alive тащит. Несмотря на очевидные косяки, это интересное и напряженное приключение (наравне с Syndicate эта игра бросает вызов). Можно освоиться, можно закрыть глаза на корявое управление, топорную анимацию, бедность детализации. Разработчики постарались выжать максимум из бюджета и скрыть огрехи. Получилось неровно, но такой же игры, как I am Alive пока что нет. Жаль, что подобная концепция представлена в "бедном" варианте.

Я надеюсь, что I am Alive отобьется в продажах. По крайней мере это будет сигналом Ubisoft, о том, что люди интересуются не только Assassin's Creed. Пока буду проходить дальше. Очень интересно.

Quantic Dream пришел конец? [Update]

На этой неделе ходили слухи о закрытии студии Zipper Interactive, ответственной за серию SOCOM и глобальный онлайновый шутер MAG. Оказалось, что это далеко не самые плохие вести. Буквально на днях Sony объявили о прекращении работы Quantic Dream. Напомню, что эти люди сделали Heavy Rain и его предшественника Fahrenheit. Как оказалось, при разработке нового проекта был превышен бюджет игры. Девид Кейдж уже успел прокомментировать решение издателя.

"Нам очень жаль о принятом решении. Мы пытались совершить очередной прорыв в видеоиграх, но судя по всему, боссам Sony стало просто невыгодно вкладывать средства в наши инновационные разработки".

Жаль, недавняя технодемка произвела на многих сугубо положительное впечатление. Надеюсь, у Sony были достаточно веские причины для принятия такого решения.

Update: Всех с первым апреля!

четверг, 29 марта 2012 г.

The Journey - мнение

Хорошо, что я прошел Dear Esther раньше. The Journey в плане игры-архауса представляет куда больший интерес. Это ярко, это сочно, это волнующе и интересно. Повествование ведется с помощью визуальных образов. История The Journey довольно проста и незамысловата, так что вам маловероятно придется ломать голову над какими-то скрытыми посылами и недосказанностями.

пятница, 23 марта 2012 г.

Syndicate - первые впечатления в кооперативе


Дорвался все же до этого режима. Играли вдвоем, к сожалению, но и этого вполне хватило, чтобы оценить мощь проекта.

среда, 21 марта 2012 г.

Пройден Mass Effect 3

Описание самой игры я приберегу для рецензии, а вот про массовую истерию насчет якобы неудачного финала хотелось бы поговорить отдельно.

Сразу говорю: концовка мне понравилась. Причем понравилась настолько, что просто мурашки по спине побежали. Говорю я про труЪ-концовку, которая достигается, если мы выберем центральную дорожку (кто прошел, тот поймет). Очень логичное завершение трилогии, которое рвет мозг, отвечает на практически все старые вопросы и рождает кучу новых. Последний аспект очень важен. Сценаристы дают игроку самому строить догадки, обмозговывать каждый кадр финального ролика, да и вообще последних двух часов Mass Effect 3. Я очень счастлив, что нет долбаного хэппи энда со слюнями и соплями. Именно так должна была закончится великая игровая Sci-Fi трилогия.

Несмотря на объективные 9 из 10 за саму игру, трилогию Mass Effect можно назвать одной из лучших серий в игровой индустрии, а третья часть только подкрепляет ее позицию.

P.S. Тот факт, что в интернете строятся целые теории по поводу смысла концовки, уже говорит от том, что она удалась.

понедельник, 19 марта 2012 г.

Пройден NeverDead

Первые впечатления (29 февраля 2012 г)


Я после прохождения демки Deep Black понял одну простую вещь. Русский трэш – это просто какой-то отдельный поджанр (даже не знаю как это еще назвать), живущий по своим законам. Вот посмотрел NeverDead, сделанную Rebellion, которые за все свое существование не выпустили ни одной хорошей игры, и понял, что западный трэш может быть увлекательным и цельным произведением. Нечто подобное я уже видел в Wet. Теперь вот NeverDead. Понятно, что управление и интерфейс там далеки от идеала, но ведь играть-то интересно. Потому что персонажи классные, потому что сюжет интересный, потому что диалоги живые и уморительно смешные, да и фишка с расчлененкой главного героя – действительно фишка. В этом контексте проблемы с управлением вообще не имеют никакого значения – привыкаешь к нему ради всех вышеперечисленных достоинств. Так в игре еще и юмор прет изо всех щелей. А что мы видим в русском трэше? Да ничего. Ничто не в силах заставить здравомыслящего человека, разбирающегося в играх и имеющего вкус, проходить его. Так еще и подается все с серьезным лицом.

Смена формата

Чтобы отдохнуть от уже осточертевших рецензий, решил написать что-нибудь в другом жанре. Так родилась статья "Графические технологии на консолях". Писать ее начал с 27 февраля. Теперь мне не стыдно выложить ее на всеобщее обозрение.

[Читать на Играх@mail.ru]

суббота, 17 марта 2012 г.

Dear Esther - мнение

К артхаусу от мира видеоигр я всегда относился с трепетом. Ранее просмотренные Мор.Утопия, Тургор и The Path оставили неизгладимые впечатления. Подобные проекты можно разделить на два класса: геймплейные и созерцательные. В Тургоре нам предлагается собственноручно управлять Цветом. Хоть и нестандартный, но все же геймплей. К этому типу можно отнести и Ico с Shadow of the Colossus. А вот в The Path были фактически только скитания по лесу разными героинями, где для каждой из них были припасены свои сценки и видения.

воскресенье, 11 марта 2012 г.

Обзор демок. Часть 3

На этот раз все оказались достаточно интересными, так что приступим.

среда, 7 марта 2012 г.

Гальванизация трупа

Решил выложить демку своего произведения в стиле киберпанк. Начал писать весной 2010 г, но в результате по ряду причин проект благополучно загнулся. Syndicate и Deus Ex: HR уже вышли, так что ничего нового и оригинального сказать в киберпанке не могу. Да и некогда мне продумывать комплексную сюжетную линию, учитывая, что все писательские силы брошены на рецензии. Кому интересно, почитайте.


[Читать

пятница, 2 марта 2012 г.

Публикация текстов

В блоге опубликованы все материалы, присланные на мартовский конкурс Игр@mail.ru. К сожалению, в этом месяце призовые места мне занять не удалось. Никакой трагедии для меня не случилось, даже не могу сказать, что я расстроен, так как вкладывался в свои тексты как и раньше. Расстроен я несколько в другом, можно даже сказать, разочарован. Но говорить публично я об этом не буду. Все мои читатели, с кем я знаком лично, уже знают причину (которая выкристаллизировалась задолго до окончания этого конкурса).

"Crysis [Xbox 360, PS3]" - рецензия
"Transformers: War for Cybertron" - рецензия
"Ведьмак 2" - рецензия (исправленная)

P.S. Спасибо всем участникам Игр@mail.ru (и не только), которые поддерживали меня добрым словом и даже строили предположения о моей возможной победе.

воскресенье, 26 февраля 2012 г.

Пройден Alan Wake's American Nightmare

Несмотря на то, что оригинальный Alan Wake мне понравился, я все же не поленился высказаться по поводу его минусов. Тем не менее, спин-офф выглядел интересно. В трейлерах показывали Алана, одетого в клетчатую рубашку, новых врагов. Почему-то мне казалось, что в этом ответвлении будет представлена часть контента тех самых 12 запланированных эпизодов, которые в результате по понятным причинам были отменены. Но все оказалось одновременно и лучше, и хуже.

четверг, 23 февраля 2012 г.

Deep Black: Reloaded Demo - возвращение русского трэша

Отечественная студия Biart, всю свою сознательную жизнь занимающаяся «симуляторами» дайвинга, достаточно давно анонсировала подводный шутер, известный в свое время как U-Wars. Разработка игры сильно затянулась, менялись движки и список платформ, но в 2011 году она все же вышла в Германии на ПК. Судя по всему, вышла она зря, так как получившееся нечто направили на кардинальную переработку. Ничего не напоминает? Hydrophobia, вы правы. Только даже переделанная ее версия оказалась тем еще шлаком. Постигла ли та же судьба отечественную разработку? 

среда, 22 февраля 2012 г.

Пройден Syndicate

Про эту игру на самом деле достаточно сказать только то, что она сделана Starbreeze. Местами неровная, но очень запоминающаяся и реиграбельная. Глупо было ждать уровня проработки Deus Ex, но при достаточно посредственном и клишированном сюжете, разработчики выложились просто на 110%.

понедельник, 20 февраля 2012 г.

четверг, 16 февраля 2012 г.

Пройден God of War 2

Теперь я понял, что в свое время поспешил с оценкой 10 баллов завершающей части трилогии "Бога войны". Именно после прохождения второй начинаешь понимать, что единственное, на чем выезжает третья – это графика, размах и детализированные кишки, всё... И несмотря на то, что в God of War 2 этим похвастаться не может, он ощущается как игра куда более высокого уровня.

четверг, 9 февраля 2012 г.

The Elder Scrolls V: Skyrim - один из самых удачных ПК-релизов

Так уж получилось, что потенциал проекта раскрылся только в 2012 году, но 3 месяца ожиданий того стоили. И дело не в недавнем патче, который хорошо оптимизировал игру и исправил множество багов.

вторник, 7 февраля 2012 г.

Пройден Halo: Combat Evolved Anniversary

Перед нами игра, которой стукнуло 10 лет. Но все же это не просто HD-подтяжка, а вполне себе полноценный римейк. Про оригинал можно почитать здесь, а данная мини-статья будет посвящена нововведениям.

четверг, 2 февраля 2012 г.

пятница, 27 января 2012 г.

Объемный фичер на mail.ru

Мне известно, что в феврале будет грандиозный конкурс на Игры@mail.ru, возможно даже с PS Vita в качестве главного приза. Судя по декабрьским конкурсам, чтобы получить консоль, желательно написать не просто рядовую рецензию, а что-то более масштабное и серьезное. Возможно, у вас, дорогие читатели будут мысли по этому поводу? Отписывайте в комментарии или в соцсетях, указанных в шапке блога. Буду благодарен за свежие и оригинальные идеи.

Пока что в на конкурс будут присланы 2 рецензии: уже фактически готовая на консольный Crysis и переделанная и адаптированная на Ведьмака 2. Глобальный материал по Halo находится в сугубо зачаточной стадии, очень тяжело определиться, каким он все же будет. Чтобы говорить о сюжете, нужно читать все книги по вселенной, на что у меня нет ни времени, ни желания. Один из моих читателей предложил описать серию Rainbow Six. Идея хорошая безусловно, пока думаю насчет нее.

Спасибо за внимание.

среда, 25 января 2012 г.

The Darkness II Demo [Update 11.03.12]

С того момента, как сиквел перешел в руки Digital Extremes, я практически похоронил серию. Люди, сделавшие невнятный Dark Sector, вызывали недоверие. Первая часть была интеллигентной игрой с очень густой атмосферой, размеренным и необычным геймплеем и трагическим сюжетом. Слабо мог себе представить, что трешедельцы смогут  разработать сиквел на должном уровне. Но, похоже, мои сомнения оказались напрасными. Digital Extremes делают совершенно другую игру.

четверг, 19 января 2012 г.

The Elder Scrolls V: Skyrim. Доспехи [обновлено 07.02.2012]


Kingdoms of Amalur: Reckoning Demo

Сложно сказать, ждал ли я эту игру по-настоящему или просто с интересом наблюдал за ней. С выходом демо-версии это уже не имеет значения, потому что деньги на коробочку уже отложены. Да, друзья, новый проект "отца" культового Morrowind затронул что-то в душе.

среда, 18 января 2012 г.

The Elder Scrolls... серия, сводящая меня с ума

Отыграно уже более 70 часов в Skyrim, что еще не рекорд по сравнению с Morrowind, но для современных RPG - сумасшедшая цифра. Mass Effect 2 при полном прохождении сайд-квестов занимал 20 часов. Но оно и понятно, блокбастер все же. Skyrim заставляет поверить, что мир на экране живой и существует по свои законам. Если рассматривать глобально, то мне осталось пройти 3,5 ветки гильдий. Нет, вы только вдумайтесь, это при 70 уже отыгранных часах. Я намеренно не пишу никаких мнений и рецензий - игра настолько огромна, что все еще продолжает удивлять и преподносить что-то новое. Но это не значит, что в ближайшее время в блоге не появится никаких новых материалов по Skyrim. Они будут представлены в виде тематических мини-статей с большим количеством скринов. Не знаю точно, как это будет выглядеть, возможно даже придется создавать отдельный раздел блога. Что-то вроде вики. В общем, думаю пока что.

пятница, 13 января 2012 г.

Обзор демок. Часть 2

Раз в несколько месяцев скачиваю набор более-менее свежих демок. Итак, в списке:

GoldenEye 007: Reloaded
El Shaddai
AMY
Asura's Wrath

четверг, 12 января 2012 г.

Gears of War 3 Epic Edition

Сегодня съездил в Москву, забрал свой приз от mail.ru. Вручил его лично комьюнити менеджер и редактор Василий Истомин.

В первую очередь удивил объем коробки. В нее без преувеличения влезет сам Xbox 360. На картинке ниже я запечатлел ее с компакт-диском, чтобы вы смогли оценить размер.


Процесс открытия решил опустить. Это был волнующий момент, так что о фотоаппарате я совсем позабыл. Перейдем непосредственно к наполнению. Оно настолько объемно, что просто не поместилось на одной моей полке для коллекционок, так что потеснил "Премиум" Ведьмака 2 на время фотосессии.

Так как снималось все в темное время суток, пришлось использовать вспышку, так что засвеченность и блики получились как в самом первом Gears of War =)


Перед вами финальный вариант расстановки на одной полке. Давайте рассмотрим наполнение поподробнее. Слева от фигурки Маркуса Феникса находится артбук, который здесь загорожен грамотой.


Твердый переплет, хорошее качество печати и необычный матовый материал обложки.

Справа от фигурки коробка с псевдодокументами из игры и медалью из цинкового сплава. Тяжелая, однако.



Ну и все бумаги в разложенном виде:


И, конечно же, сама игра. Коробка с закосом под жесткий диск, руководство, купон с DLC и наклейки:


среда, 11 января 2012 г.

воскресенье, 8 января 2012 г.

Пройден Assassin's Creed: Revelations

Assassin's Creed: Revelations – последнее (надеюсь) продолжение второй части знаменитой игры про противостояние ассассинов и тамплиеров. Если честно, игра, несмотря на все ее недостатки и ежегодную дойку, продолжает удивлять. Феномен, который по каким-то неведомым причинам притягивает к себе. И в том ли дело, что каждый год UbiSoft предлагают нам 20 часов геймплея с кучей мелких нововведений, или в новом витке сюжета? Сложно ответить. Но у Revelations в отличие от прошлогодней Brotherhood есть свое лицо, а история Эцио и Альтаира получила достойное завершение. Что же касается Дезмонда, то появилось куда больше вопросов, чем ответов. Снова концовка в стиле "продолжение следует", но логическое завершение второго Assassin's Creed все же есть. У сценаристов UbiSoft это получилось куда лучше, чем у Microsoft с Halo.

вторник, 3 января 2012 г.

Ведьмак 2: пошло, поехало

После некоторых манипуляций с Windows игра перестала вылетать на 32 битах. Так что, несмотря на эпизодические тормоза и несколько битых скриптов в квестах (что, как ни странно, не мешает их в итоге завершить), проходить игру можно. Теперь стоящую на полке коллекционку за тысячу рублей не хочется сжечь. Залип, сюжет очень интересен. Подробнее напишу, как пройду ее, а пока что наслаждаюсь после полугода жутких мучений. Скажу только, что по геймплею к Ведьмаку 2 уже накопилось немало претензий.