пятница, 27 января 2012 г.

Объемный фичер на mail.ru

Мне известно, что в феврале будет грандиозный конкурс на Игры@mail.ru, возможно даже с PS Vita в качестве главного приза. Судя по декабрьским конкурсам, чтобы получить консоль, желательно написать не просто рядовую рецензию, а что-то более масштабное и серьезное. Возможно, у вас, дорогие читатели будут мысли по этому поводу? Отписывайте в комментарии или в соцсетях, указанных в шапке блога. Буду благодарен за свежие и оригинальные идеи.

Пока что в на конкурс будут присланы 2 рецензии: уже фактически готовая на консольный Crysis и переделанная и адаптированная на Ведьмака 2. Глобальный материал по Halo находится в сугубо зачаточной стадии, очень тяжело определиться, каким он все же будет. Чтобы говорить о сюжете, нужно читать все книги по вселенной, на что у меня нет ни времени, ни желания. Один из моих читателей предложил описать серию Rainbow Six. Идея хорошая безусловно, пока думаю насчет нее.

Спасибо за внимание.

среда, 25 января 2012 г.

The Darkness II Demo [Update 11.03.12]

С того момента, как сиквел перешел в руки Digital Extremes, я практически похоронил серию. Люди, сделавшие невнятный Dark Sector, вызывали недоверие. Первая часть была интеллигентной игрой с очень густой атмосферой, размеренным и необычным геймплеем и трагическим сюжетом. Слабо мог себе представить, что трешедельцы смогут  разработать сиквел на должном уровне. Но, похоже, мои сомнения оказались напрасными. Digital Extremes делают совершенно другую игру.

четверг, 19 января 2012 г.

The Elder Scrolls V: Skyrim. Доспехи [обновлено 07.02.2012]


Kingdoms of Amalur: Reckoning Demo

Сложно сказать, ждал ли я эту игру по-настоящему или просто с интересом наблюдал за ней. С выходом демо-версии это уже не имеет значения, потому что деньги на коробочку уже отложены. Да, друзья, новый проект "отца" культового Morrowind затронул что-то в душе.

среда, 18 января 2012 г.

The Elder Scrolls... серия, сводящая меня с ума

Отыграно уже более 70 часов в Skyrim, что еще не рекорд по сравнению с Morrowind, но для современных RPG - сумасшедшая цифра. Mass Effect 2 при полном прохождении сайд-квестов занимал 20 часов. Но оно и понятно, блокбастер все же. Skyrim заставляет поверить, что мир на экране живой и существует по свои законам. Если рассматривать глобально, то мне осталось пройти 3,5 ветки гильдий. Нет, вы только вдумайтесь, это при 70 уже отыгранных часах. Я намеренно не пишу никаких мнений и рецензий - игра настолько огромна, что все еще продолжает удивлять и преподносить что-то новое. Но это не значит, что в ближайшее время в блоге не появится никаких новых материалов по Skyrim. Они будут представлены в виде тематических мини-статей с большим количеством скринов. Не знаю точно, как это будет выглядеть, возможно даже придется создавать отдельный раздел блога. Что-то вроде вики. В общем, думаю пока что.

пятница, 13 января 2012 г.

Обзор демок. Часть 2

Раз в несколько месяцев скачиваю набор более-менее свежих демок. Итак, в списке:

GoldenEye 007: Reloaded
El Shaddai
AMY
Asura's Wrath

четверг, 12 января 2012 г.

Gears of War 3 Epic Edition

Сегодня съездил в Москву, забрал свой приз от mail.ru. Вручил его лично комьюнити менеджер и редактор Василий Истомин.

В первую очередь удивил объем коробки. В нее без преувеличения влезет сам Xbox 360. На картинке ниже я запечатлел ее с компакт-диском, чтобы вы смогли оценить размер.


Процесс открытия решил опустить. Это был волнующий момент, так что о фотоаппарате я совсем позабыл. Перейдем непосредственно к наполнению. Оно настолько объемно, что просто не поместилось на одной моей полке для коллекционок, так что потеснил "Премиум" Ведьмака 2 на время фотосессии.

Так как снималось все в темное время суток, пришлось использовать вспышку, так что засвеченность и блики получились как в самом первом Gears of War =)


Перед вами финальный вариант расстановки на одной полке. Давайте рассмотрим наполнение поподробнее. Слева от фигурки Маркуса Феникса находится артбук, который здесь загорожен грамотой.


Твердый переплет, хорошее качество печати и необычный матовый материал обложки.

Справа от фигурки коробка с псевдодокументами из игры и медалью из цинкового сплава. Тяжелая, однако.



Ну и все бумаги в разложенном виде:


И, конечно же, сама игра. Коробка с закосом под жесткий диск, руководство, купон с DLC и наклейки:


среда, 11 января 2012 г.

воскресенье, 8 января 2012 г.

Пройден Assassin's Creed: Revelations

Assassin's Creed: Revelations – последнее (надеюсь) продолжение второй части знаменитой игры про противостояние ассассинов и тамплиеров. Если честно, игра, несмотря на все ее недостатки и ежегодную дойку, продолжает удивлять. Феномен, который по каким-то неведомым причинам притягивает к себе. И в том ли дело, что каждый год UbiSoft предлагают нам 20 часов геймплея с кучей мелких нововведений, или в новом витке сюжета? Сложно ответить. Но у Revelations в отличие от прошлогодней Brotherhood есть свое лицо, а история Эцио и Альтаира получила достойное завершение. Что же касается Дезмонда, то появилось куда больше вопросов, чем ответов. Снова концовка в стиле "продолжение следует", но логическое завершение второго Assassin's Creed все же есть. У сценаристов UbiSoft это получилось куда лучше, чем у Microsoft с Halo.

вторник, 3 января 2012 г.

Ведьмак 2: пошло, поехало

После некоторых манипуляций с Windows игра перестала вылетать на 32 битах. Так что, несмотря на эпизодические тормоза и несколько битых скриптов в квестах (что, как ни странно, не мешает их в итоге завершить), проходить игру можно. Теперь стоящую на полке коллекционку за тысячу рублей не хочется сжечь. Залип, сюжет очень интересен. Подробнее напишу, как пройду ее, а пока что наслаждаюсь после полугода жутких мучений. Скажу только, что по геймплею к Ведьмаку 2 уже накопилось немало претензий.