воскресенье, 26 февраля 2012 г.

Пройден Alan Wake's American Nightmare

Несмотря на то, что оригинальный Alan Wake мне понравился, я все же не поленился высказаться по поводу его минусов. Тем не менее, спин-офф выглядел интересно. В трейлерах показывали Алана, одетого в клетчатую рубашку, новых врагов. Почему-то мне казалось, что в этом ответвлении будет представлена часть контента тех самых 12 запланированных эпизодов, которые в результате по понятным причинам были отменены. Но все оказалось одновременно и лучше, и хуже.

четверг, 23 февраля 2012 г.

Deep Black: Reloaded Demo - возвращение русского трэша

Отечественная студия Biart, всю свою сознательную жизнь занимающаяся «симуляторами» дайвинга, достаточно давно анонсировала подводный шутер, известный в свое время как U-Wars. Разработка игры сильно затянулась, менялись движки и список платформ, но в 2011 году она все же вышла в Германии на ПК. Судя по всему, вышла она зря, так как получившееся нечто направили на кардинальную переработку. Ничего не напоминает? Hydrophobia, вы правы. Только даже переделанная ее версия оказалась тем еще шлаком. Постигла ли та же судьба отечественную разработку? 

среда, 22 февраля 2012 г.

Пройден Syndicate

Про эту игру на самом деле достаточно сказать только то, что она сделана Starbreeze. Местами неровная, но очень запоминающаяся и реиграбельная. Глупо было ждать уровня проработки Deus Ex, но при достаточно посредственном и клишированном сюжете, разработчики выложились просто на 110%.

понедельник, 20 февраля 2012 г.

четверг, 16 февраля 2012 г.

Пройден God of War 2

Теперь я понял, что в свое время поспешил с оценкой 10 баллов завершающей части трилогии "Бога войны". Именно после прохождения второй начинаешь понимать, что единственное, на чем выезжает третья – это графика, размах и детализированные кишки, всё... И несмотря на то, что в God of War 2 этим похвастаться не может, он ощущается как игра куда более высокого уровня.

четверг, 9 февраля 2012 г.

The Elder Scrolls V: Skyrim - один из самых удачных ПК-релизов

Так уж получилось, что потенциал проекта раскрылся только в 2012 году, но 3 месяца ожиданий того стоили. И дело не в недавнем патче, который хорошо оптимизировал игру и исправил множество багов.

вторник, 7 февраля 2012 г.

Пройден Halo: Combat Evolved Anniversary

Перед нами игра, которой стукнуло 10 лет. Но все же это не просто HD-подтяжка, а вполне себе полноценный римейк. Про оригинал можно почитать здесь, а данная мини-статья будет посвящена нововведениям.

четверг, 2 февраля 2012 г.