четверг, 29 марта 2012 г.

The Journey - мнение

Хорошо, что я прошел Dear Esther раньше. The Journey в плане игры-архауса представляет куда больший интерес. Это ярко, это сочно, это волнующе и интересно. Повествование ведется с помощью визуальных образов. История The Journey довольно проста и незамысловата, так что вам маловероятно придется ломать голову над какими-то скрытыми посылами и недосказанностями.

пятница, 23 марта 2012 г.

Syndicate - первые впечатления в кооперативе


Дорвался все же до этого режима. Играли вдвоем, к сожалению, но и этого вполне хватило, чтобы оценить мощь проекта.

среда, 21 марта 2012 г.

Пройден Mass Effect 3

Описание самой игры я приберегу для рецензии, а вот про массовую истерию насчет якобы неудачного финала хотелось бы поговорить отдельно.

Сразу говорю: концовка мне понравилась. Причем понравилась настолько, что просто мурашки по спине побежали. Говорю я про труЪ-концовку, которая достигается, если мы выберем центральную дорожку (кто прошел, тот поймет). Очень логичное завершение трилогии, которое рвет мозг, отвечает на практически все старые вопросы и рождает кучу новых. Последний аспект очень важен. Сценаристы дают игроку самому строить догадки, обмозговывать каждый кадр финального ролика, да и вообще последних двух часов Mass Effect 3. Я очень счастлив, что нет долбаного хэппи энда со слюнями и соплями. Именно так должна была закончится великая игровая Sci-Fi трилогия.

Несмотря на объективные 9 из 10 за саму игру, трилогию Mass Effect можно назвать одной из лучших серий в игровой индустрии, а третья часть только подкрепляет ее позицию.

P.S. Тот факт, что в интернете строятся целые теории по поводу смысла концовки, уже говорит от том, что она удалась.

понедельник, 19 марта 2012 г.

Пройден NeverDead

Первые впечатления (29 февраля 2012 г)


Я после прохождения демки Deep Black понял одну простую вещь. Русский трэш – это просто какой-то отдельный поджанр (даже не знаю как это еще назвать), живущий по своим законам. Вот посмотрел NeverDead, сделанную Rebellion, которые за все свое существование не выпустили ни одной хорошей игры, и понял, что западный трэш может быть увлекательным и цельным произведением. Нечто подобное я уже видел в Wet. Теперь вот NeverDead. Понятно, что управление и интерфейс там далеки от идеала, но ведь играть-то интересно. Потому что персонажи классные, потому что сюжет интересный, потому что диалоги живые и уморительно смешные, да и фишка с расчлененкой главного героя – действительно фишка. В этом контексте проблемы с управлением вообще не имеют никакого значения – привыкаешь к нему ради всех вышеперечисленных достоинств. Так в игре еще и юмор прет изо всех щелей. А что мы видим в русском трэше? Да ничего. Ничто не в силах заставить здравомыслящего человека, разбирающегося в играх и имеющего вкус, проходить его. Так еще и подается все с серьезным лицом.

Смена формата

Чтобы отдохнуть от уже осточертевших рецензий, решил написать что-нибудь в другом жанре. Так родилась статья "Графические технологии на консолях". Писать ее начал с 27 февраля. Теперь мне не стыдно выложить ее на всеобщее обозрение.

[Читать на Играх@mail.ru]

суббота, 17 марта 2012 г.

Dear Esther - мнение

К артхаусу от мира видеоигр я всегда относился с трепетом. Ранее просмотренные Мор.Утопия, Тургор и The Path оставили неизгладимые впечатления. Подобные проекты можно разделить на два класса: геймплейные и созерцательные. В Тургоре нам предлагается собственноручно управлять Цветом. Хоть и нестандартный, но все же геймплей. К этому типу можно отнести и Ico с Shadow of the Colossus. А вот в The Path были фактически только скитания по лесу разными героинями, где для каждой из них были припасены свои сценки и видения.

воскресенье, 11 марта 2012 г.

Обзор демок. Часть 3

На этот раз все оказались достаточно интересными, так что приступим.

среда, 7 марта 2012 г.

Гальванизация трупа

Решил выложить демку своего произведения в стиле киберпанк. Начал писать весной 2010 г, но в результате по ряду причин проект благополучно загнулся. Syndicate и Deus Ex: HR уже вышли, так что ничего нового и оригинального сказать в киберпанке не могу. Да и некогда мне продумывать комплексную сюжетную линию, учитывая, что все писательские силы брошены на рецензии. Кому интересно, почитайте.


[Читать

пятница, 2 марта 2012 г.

Публикация текстов

В блоге опубликованы все материалы, присланные на мартовский конкурс Игр@mail.ru. К сожалению, в этом месяце призовые места мне занять не удалось. Никакой трагедии для меня не случилось, даже не могу сказать, что я расстроен, так как вкладывался в свои тексты как и раньше. Расстроен я несколько в другом, можно даже сказать, разочарован. Но говорить публично я об этом не буду. Все мои читатели, с кем я знаком лично, уже знают причину (которая выкристаллизировалась задолго до окончания этого конкурса).

"Crysis [Xbox 360, PS3]" - рецензия
"Transformers: War for Cybertron" - рецензия
"Ведьмак 2" - рецензия (исправленная)

P.S. Спасибо всем участникам Игр@mail.ru (и не только), которые поддерживали меня добрым словом и даже строили предположения о моей возможной победе.