воскресенье, 30 сентября 2012 г.

Darksiders II - признак мертвечины

Играл я всего лишь часа три, но определенное мнение касательно самого "ожидаемого" проекта от THQ уже начало складываться. Если бы его разрабатывали Obsidian, то я скорее всего продолжал бы играть в нее, несмотря на муторное вступление. Но, это, к сожалению, не так – проходить дальше нет никакого желания.

суббота, 29 сентября 2012 г.

Канал Playlancer: I am Alive Review

Новое видео от Романа Перова с моей озвучкой. Во многом согласен, так что, если хотите услышать мое мнение об игре, то просто посмотрите этот обзор.


понедельник, 24 сентября 2012 г.

Пройден Transformers: Fall of Cybertron

Сложно это признавать, но Activision выпустили действительно хорошую игру. Новые трансформеры из низкобюджетного эксперимента превратились в дорогой и толковый блокбастер, который к тому же затрагивает такую страшную вещь, как воспоминания из детства.

пятница, 21 сентября 2012 г.

четверг, 20 сентября 2012 г.

Итоги августа

К сожалению, итоги августа припозднились более чем на две недели, и вызвано это некоторым обстоятельствами, о которых ниже.

вторник, 18 сентября 2012 г.

Обзор демок. Часть 7

Представляю вам седьмой выпуск обзора демок. После несколько измененного формата шестой части, стандартная схема возвращается. Итак, три демки, три мнения - поехали!

воскресенье, 16 сентября 2012 г.

Mass Effect 3: Leviathan

После просмотра всех новых концовок Extended Cut у меня осталось довольно много вопросов. Все основные нестыковки и странности BioWare объяснили, но не дали ценной информации по, можно сказать, основам Mass Effect. Несмотря на содержание финального диалога, мы так и не узнали, кто же создал Жнецов, и почему он создал их именно такими, какие они есть.

четверг, 13 сентября 2012 г.

Пройден Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier

"...родина... им дала звездочки... носи, носи звездочки. Не хочу – хочу жрать г**но..."
 фильм С. Басковой "Зеленый слоник"

Редко я начинаю свои краткие обзоры с эпиграфа, но именно он первым делом пришел мне в голову после прохождения новой части "тактического" боевика Ghost Recon. Причем, поначалу все было не так и плохо. Но чем дальше развивались события, тем больше недоумения и негодования вызывала эта игра.

воскресенье, 9 сентября 2012 г.

Открытие паблика "Социальный блог видеоигровых обзорщиков"

Я и мои коллеги из Игр@mail.ru решили открыть паблик Вконтакте, чтобы все заинтересованные в играх люди смогли следить за нашими публикациями. Там вы ознакомитесь не только с репостами моих текстов, но и с работами авторов Артема Доброго и Романа Перова. Если вам интересен мой блог, то, скорее всего, будут интересны и их творения. Видеообзоры Романа вы, наверно, уже видели в моем блоге (канал Playlancer). Артем же пишет очень качественные рецензии и фичеры. Несмотря на то, что паблик будет общим, каждый из нас останется автономной единицей, не скованной рамками формата и местом публикации, зато отслеживать наши работы будет гораздо удобнее и легче. Я же в свою очередь постараюсь всячески поддерживать страницу и выкладывать в ней самые интересные новости.

Подписывайтесь на паблик. Ссылка в шапке блога, но на всякий случай продублирую ее в этот пост.


Спасибо за внимание!

суббота, 8 сентября 2012 г.

Пройден Metal Gear Solid 3

Очень сложно рассказывать про такие тонкие материи как MGS. Еще начиная с первой части, серия постепенно ломала границы понятия "Игра". Хидео Кодзима, без сомнений, один из гениальнейших творцов в индустрии.

воскресенье, 2 сентября 2012 г.

Пройден Sleeping Dogs

Перед нами, господа, претендент на игру года 2012. Да, именно так, безо всяких "но". А еще Sleeping Dogs – это подтверждение тому, что Activision думает исключительно кошельком.