суббота, 27 октября 2012 г.

Пройден Medal of Honor: Warfighter

Если честно, то это наверно самая обидная и бесполезная трата моих денег в 2012 году. Medal of Honor: Warfighter виделся мне "прокачанной" версией Battlefield 3 с упором на сингл. Все же в разработке участвовали люди из TreyArch. Но с превеликим сожалением вынужден констатировать факт: как были у Danger Close руки из одного места, так они там и остались.

воскресенье, 21 октября 2012 г.

Анонс нового материала

Должно быть вы заметили, что частота моих постов в блоге заметно уменьшилась, особенно по сравнению с августом и сентябрем. Это вполне закономерное явление - начался сезон релизов хороших крупных проектов, на прохождение которых нужно очень много времени, которого у меня нет. Но забрасывать блог я не намерен и хочу объявить о скорой публикации рецензии на игру Dishonored. Она будет доступна уже в начале ноября, когда подведут итоги октябрьского конкурса Игр@mail.ru. Черновой вариант уже готов и активно дорабатывается. Спасибо за внимание!

пятница, 19 октября 2012 г.

'DOOMed 3' BFG Edition

Еще со времен выхода игры Rage я перестал понимать id Software и Джона Кармака в частности. Но теперь, признаюсь, я не понимаю его еще больше. Казалось бы, что плохого в том, чтобы выпустить HD-версию DOOM 3 на консолях. Сколько бы скептически я к нему не относился, игра считается классикой. Но даже здесь фанатов ждет подвох.

вторник, 16 октября 2012 г.

Канал Playlancer: Closure

Еще один видеообзор от Романа Перова с моей озвучкой на весьма оригинальный платформер с мистической атмосферой.


вторник, 9 октября 2012 г.

Отчет по Игромиру 2012 в октябрьском конкурсе

На портале Игры@mail.ru опубликован фичер "Игромир 2012. Подробный обзор". Изначально я хотел сделать что-то похожее на материал в 2011 году, но, когда изучил по дороге в Тулу свои записи в блокноте, понял, что простой отпиской тут не отделаешься. В результате это вылилось в более 12 тысяч знаков и два мучительных вечера. Но, тем не менее, статья написана и опубликована. В блоге она появится после объявления результатов октябрьского конкурса.

суббота, 6 октября 2012 г.

Пройден Asura's Wrath

Признаться, я хотел написать большую рецензию на эту "игру". Почему я заключил это слово в кавычки? Дело в том, что как и Heavy Rain (и, возможно, Fahrenhiet) Asura's Wrath не совсем игра в прямом смысле этого слова. Тут есть геймплей, интерактивность, но по духу это нечто более высокое, чувственное, и совершенно не попадающее под характеристики развлекательного продукта. Поэтому проанализировать и оценить творение Capcom по стандартной схеме просто невозможно.