понедельник, 26 ноября 2012 г.

Обзор демок. Часть 8

Обзор демок возвращается с новым 8-ым выпуском. Как всегда 3 демо-версии и 3 кратких обзора.

пятница, 23 ноября 2012 г.

Небольшой опрос

30 ноября 2012 года состоится запуск новой консоли Nintendo Wii U. В честь этого небольшой опрос.


суббота, 17 ноября 2012 г.

Пройден Call of Duty: Black Ops 2 (Singleplayer)

Примерно полгода назад я задался вопросом: "А получится ли у Treyarch сделать по-настоящему новый и увлекательный Call of Duty?". На самом деле вопрос был довольно сложный. С одной стороны сценарист Темного Рыцаря и Трент Резнор на саундтреке, с другой – переход части сотрудников к ЕА и неприятный опыт с Modern Warfare 3. И что же в итоге получилось?

среда, 14 ноября 2012 г.

Выпуск TimeSplitters HD Collection в наших руках

Глава студии Crytek Джеват Йерли объявил, что если петиция в поддержку выпуска TimeSplitters HD Collection наберет 300 тыс. подписей, то он всерьез займется этим вопросом. Если вам не безразлична серия замечательнейших консольных шутеров, подпишитесь под петицией и репостите эту новость с помощью социальных кнопок внизу.

[Ссылка на петицию]

P.S. Чтобы репост произошел корректно, откройте это сообщение, нажав на его заголовок. В противном случае произойдет репост всего блога.

воскресенье, 11 ноября 2012 г.

Assassin's Creed 3 - первые впечатления

Решил оставить все вкусности для рецензии, поэтому буду краток. Если вы меня спросите, играть или не играть, то я скажу, что играть однозначно и не вестись на начало. Первые три часа довольно спорные в плане ощущений – тебе подсовывают тот же Assassin's Creed, только с упрощенным паркуром (поверьте, так даже лучше) и офигенной боевкой, в которой надо думать головой и резво жать на кнопки (во второй части просто держим стойку контратаки и всех убиваем с одного удара). Потом происходит просто вымывающий мозг клиффхэнгер, и игру открывают заново, типа "вот так было раньше, а теперь посмотри, как стало". Гениально, я считаю. К тому же играть за индейца очень необычно. Про прыжки по деревьям и морские сражения пока рассказывать не буду, хотя про последние можно лишь сказать одно – Risen 2 после Assassin's Creed 3 кажется каким-то адовым калом. Надоедавшие раньше сайд-квесты теперь проработаны вручную и влияют на усадьбу героя. Понятное дело, стало их в разы меньше.

И все бы ничего, но игру утягивает вниз ее техническое состояние. Люди иногда исчезают перед носом, есть выводок багов (несмертельных) и раздражающий fps, в городе падающий до 20. К слову, судя по тестам Eurogamer, на PS3 с этим еще хуже. А боксовую версию рекомендую установить на HDD: сбережете нервы на загрузках и, как ни странно, более стабильном fps.

Игра протестирована на Xbox 360, PC

вторник, 6 ноября 2012 г.

Рецензия на Dishonored в ноябрьском конкурсе

На портале Игры@mail.ru была опубликована рецензия на Dishonored. В блоге она появится после подведения итогов в первых числах декабря.

Не буду пока что анонсировать каких-то новых материалов - месяц выдался насыщенным на новые релизы, а времени катастрофически не хватает. Но постараюсь обозреть Resident Evil 6 и Assassin's Creed III в ближайшие два месяца.

суббота, 3 ноября 2012 г.

пятница, 2 ноября 2012 г.

X-Men: Destiny - первые впечатления

Сложно сказать, почему я долгое время хотел попробовать X-Men: Destiny, несмотря на шквал отрицательных отзывов. Возможно, это ностальгия: кто смотрел "тот самый" мультсериал по каналу FoxKids, тот поймет. А возможно, сказался опыт игры в Too Human (те же разработчики). Хотя, я и поставил проекту низкую оценку (6,5 из 10), он в первую очередь всегда был для меня произведением искусства, а не непосредственно игрой. Вселенная, сюжет, персонажи, атмосфера – все это вытягивало недоработанный геймплей и полное отсутствие геймдизайна.