среда, 31 июля 2013 г.

Metal Gear Solid: Portable Ops - мнение

Если вы следите за моим блогом достаточно внимательно, то, должно быть, уже заметили насколько трепетно я отношусь к серии Metal Gear. В частности, это касается Metal Gear Solid 3 и 4: обеим играм я поставил по «десятке» от всего сердца.

Буквально недавно мне удалось собрать полную каноничную коллекцию Metal Gear. Последним штрихом к ней стал Metal Gear Solid: Portable Ops, о котором зачастую принято умалчивать. Игра не настолько основательна, как Peace Walker, не настолько берет за душу, как третья часть. Но, тем не менее, это полноценная, хотя и с натягом, глава в истории, растянувшейся на более чем полвека.

вторник, 23 июля 2013 г.

Пройден The Walking Dead

Я всегда с интересом наблюдал за играми по лицензии (не только по фильмам). Зачастую выходил либо откровенный трэш, либо на грани "неплохо" и "терпимо". С творчеством Telltale я познакомился по их проекту Back to the Future: The Game. Это была неплохая анвенчура с кучей фансервиса, но, в итоге, авторы сумели загубить все положительные моменты в финальном эпизоде. Следующая их игра Jurassic Park: The Game оказалась абсолютно невменяемым клоном Heavy Rain. И вот теперь перед нами The Walking Dead. "Получилось ли что-то дельное?" – вопрос риторический.

среда, 10 июля 2013 г.

Участие в июльском конкурсе

На портале Игры@Mail.ru опубликована рецензия на The Last of Us. В блоге она появится после подведения итогов – в начале августа.

Думаю, сея рецензия будет моей единственной серьезной работой в этом месяце. С большой вероятностью с 14 по 28 июля в блоге ничего публиковаться не будет. Есть шанс на появление переработанного старого текста, но точно ничего сказать не могу.

суббота, 6 июля 2013 г.

Unboxing: Company of Heroes 2 - Коллекционное издание

Второй выпуск. Вскрываем российское ритейловое коллекционное издание Company of Heroes 2. Рекомендую досмотреть до конца, чтобы впечатления от ролика были наиболее полными.

четверг, 4 июля 2013 г.

Deadly Premonition: Director's Cut Edition - записки шизофреника

Игры бывают разные, Зак. За всю свою геймерскую деятельность я повидал как неоспоримые шедевры, так и полностью невменяемый трэш. Но иногда получается так, что проект тянет сразу на оба вышеназванных титула. Не пойми меня неправильно, я пытаюсь быть предельно объективным. Думаешь, это легко – оценивать произведение, которое, как контрастный душ, вызывает совершенно полярные эмоции? Нет, Зак. Такие вещи постепенно сводят с ума.