вторник, 30 декабря 2014 г.

Special Unboxing: PlayStation Vita Slim - бандл с Lego Batman 3

До самого главного праздника нашей страны осталось чуть более суток, поэтому я решил подвести жирную черту под уходящим 2014 годом специальным анбоксингом портативной консоли PS Vita. Приятного просмотра и с Наступающим!

воскресенье, 14 декабря 2014 г.

Call of Duty: Advanced Warfare - видео-обзор

Как всегда, поздновато, но таки сделал обзор Call Of Duty: Advanced Warfare. Если вы все еще не пробовали этот крепкий боевик, надеюсь, мое видео развеет ваши сомнения по поводу того, стоит ли тратить на него свои стремительно обесценивающиеся рубли. Приятного просмотра!

воскресенье, 30 ноября 2014 г.

Unboxing: Far Cry 4 - Kyrat Edition (PS4)

Представляю вам анбоксинг коллекционного издания Far Cry 4 для PS4. Новый формат, новый подход к монтажу и постановке. Приятного просмотра!

понедельник, 17 ноября 2014 г.

Special Unboxing: Белая Xbox One

В то время как курс доллара и евро неприлично вырос за очень небольшой временной промежуток, цены на западную технику пока еще держатся на прежнем уровне. Продлится это недолго, ибо впереди Новый год, а в нашей стране, как известно, отсутствует такое понятие, как «Рождественская распродажа». Поэтому я решил не дожидаться того момента, когда числа на ценниках достигнут заоблачных высот, и купил игровую консоль Xbox One. И не простой Xbox One, а в белом цвете и с Sunset Overdrive. Предлагаю вам посмотреть на #анбоксинг оного. Приятного просмотра!

суббота, 15 ноября 2014 г.

Unboxing: Assassin's Creed Unity - Notre Dame Edition (PS4)

Настало время очередного анбоксинга! На этот раз я распаковываю Notre Dame Edition игры Assassin's Creed: Unity для PlayStation 4 – одну из трех коллекционок, которые приготовили Ubisoft к выходу своего ежегодного хита. Приятного просмотра!

понедельник, 13 октября 2014 г.

Driveclub - первые впечатления (видео-мнение)

Предварительный обзор эксклюзивной для PS4 аркадной гонки Driveclub. Рассказываю о своих первых впечатлениях. Приятного просмотра!

суббота, 13 сентября 2014 г.

Destiny - первые впечатления

Вот, друзья, и дошли мои руки до новинки, которую ждали миллионы игроков – Destiny. Конечно, выносить какой-либо вердикт еще очень рано, но первыми впечатлениями я поделиться уже могу.

суббота, 6 сентября 2014 г.

Special Unboxing: Статуэтка UZUMAKI NARUTO - MASTER STARS PIECE

Специальный выпуск рубрики TheOriginalUnboxing, посвященный распаковке статуэтки Узумаки Наруто из аниме-сериала Naruto Shippuuden. Довольно редкая коллекционная фигурка, приехавшая ко мне прямиком из Японии. Приятного просмотра!

среда, 30 июля 2014 г.

Пройден Assassin's Creed IV

Серия Assassin's Creed всегда была для меня чем-то особенным. И пусть события, описываемые в ней, несколько привираются, это до сих пор та франшиза, которая может с легкостью привить любовь к истории и географии, показать все прелести той или иной эпохи. Перед нами один из примеров, когда игра не только развлекает, но и расширяет кругозор. После прохождения второй части я, например, задался целью посетить такие знаменитые итальянские города, как: Флоренция, Венеция, Рим; и планирую это сделать в обозримом будущем.

пятница, 25 июля 2014 г.

Unboxing: Splinter Cell Blacklist - Коллекционное издание (PS3)

Еще подростком я мечтал заиметь фигурку главного героя одной из моих самых любимых серий. Благодаря покупке The 5th Freedom Edition последней части Splinter Cell, моя мечта наконец-то исполнилась. И, конечно же, я просто не мог не заснять анбоксинг этой коллекционки. Приятного просмотра!

вторник, 10 июня 2014 г.

Wolfenstein: The New Order - видео-мнение

С гордостью представляю свой первый ролик, который максимально приблизился к статусу полноценного видео-обзора. Мнение о Wolfenstein: The New Order, пройденном мной на PlayStation 4. Приятного просмотра!

среда, 4 июня 2014 г.

Мысли вслух: технодемо от Ninja Theory

Студия Ninja Theory, разработавшая такие прекрасные игры, как: Heavenly Sword, Enslaved и DmC: Devil May Cry, сделала очаровательную технодемку на движке Unreal Engine 4. Постановка и дизайн, как всегда, на высоте. Очень надеюсь, что следующий проект британских разработчиков не заставит себя долго ждать.

понедельник, 2 июня 2014 г.

Мысли вслух: стоит ли ограничивать фреймрейт в играх

Автор Digital Foundry написал довольно неоднозначную статью про то, стоит ли лочить игры на 30 кадрах/с, если заветных 60-ти достичь не удается. Он сразу же оговорился, что все рассуждения по этому поводу являются вкусовщиной. Спасибо за честность, так сказать. Но подискутировать на поднятую им тему все же можно.

воскресенье, 27 апреля 2014 г.

Unboxing: Aliens: Colonial Marines - Коллекционное издание (PS3)

Не прошло и полгода, как я снова решил зверски распотрошить очередное коллекционное издание. На этот раз жертвой стала игра Aliens: Colonial Marines для PS3. Приятного просмотра!

суббота, 12 апреля 2014 г.

Дайджест #2: Riddick: The Merc Files, Dead Trigger 2, Mitsurugi Kamui Hikae Demo

Второй выпуск сборника эксклюзивных постов из паблика The Original Gamers, посвященный мобильным и инди-играм.

вторник, 25 марта 2014 г.

Unboxing: Borderlands 2 - Коллекционное издание (PS3)

Соскучились по новым анбоксингам? Признаться, я тоже. На этот раз решил открыть коллекционное издание Borderlands 2 для PS3. Приятного просмотра.

понедельник, 24 марта 2014 г.

Сетевой Let's Play: Battlefield 4 (PC). Часть 2

Вторая часть наших с Никитой похождений в Battlefield 4. Несмотря на то, что забег получился более коротким, насыщенных моментов в нем хватает.

воскресенье, 16 марта 2014 г.

Сетевой Let's Play: Battlefield 4 (PC). Часть 1

По просьбам как участников, так и админов паблика The Original Gamers, мы с Никитой Старпомом записали первую часть нашего совместного летсплея на Battlefield 4. Минимум свистоперделок, сложного монтажа – только геймплей с нашими смешными и не очень комментариями. Приятного просмотра.

среда, 12 марта 2014 г.

Пройден Killzone: Shadow Fall (Singleplayer)

Признаться, я очень долго ждал этого момента: новое поколение консолей, быстрые и интуитивные игровые сервисы, графон и, конечно же, новое противостояние Microsoft и Sony, в котором последняя по большей части выигрывает. Можно долго спорить о том, у кого лучше реализована интеграция с Twitch, или является ли апскейл 720p настоящим некстгеном, но, в первую очередь, платформу определяют ее игры. И пока что однозначного лидера в данном случае нет – весь смак некстгена представлен, как ни странно, мультиплатформой. Однако Killzone: Shadow Fall (в нашей стране – Killzone: В плену сумрака) обойти стороной я просто не мог. Пропустить самый красивый шутер на консолях? Ни в коем случае! Впрочем, такая позиция и послужила поводом для искреннего разочарования.

воскресенье, 23 февраля 2014 г.

Far Cry Classics Demo - впечатления

Как вам уже, должно быть, известно, компания Ubisoft внезапно решила порадовать давних фанатов (читай – срубить на них легких денег) и выпустила на консолях HD-римейк игры 2004 года – оригинальный Far Cry. Вынужден констатировать тот факт, что ситуация тут до боли похожа на оную с Silent Hill: HD Collection.

суббота, 15 февраля 2014 г.

Художественный Let's Play: Resident Evil 6 Coop

Играли мы с Артёмом Степановым в Resident Evil 6, но, как у человека с богатой фантазией (не всегда здоровой), появилась у меня идея превратить обычный кооперативный летсплей в нечто большее. Получился ли результат стоящим – решать вам. Приятного просмотра!

среда, 5 февраля 2014 г.

Spy Fox in Dry Cereal - 16 лет спустя

Воспоминания об игре того времени, когда трава была зеленее, а солнце светило ярче, подкрепленные впечатлениями от современной адаптации для iOS и Android.

четверг, 2 января 2014 г.

Need for Speed: Rivals - первые впечатления

У меня всегда было довольно неоднозначное отношение к великой и могучей серии Need for Speed. Она вызывала то самое чувство, являющееся одним из симптомов шизофрении – любовь и ненависть в одно и то же время. Можно вспомнить замечательные первые части, где важна была даже не езда, а созерцание невероятно красивых трасс. Можно оживить в памяти эмоции от прохождения Need for Speed: Underground – в него играли чуть ли не все мои друзья и знакомые. Можно долго и упорно ругать все, что выходило после него, сделав исключение разве что для Most Wanted образца 2005 года. Серия прошла очень долгий и сложный путь за последние десять лет, и не в последнюю очередь благодаря политике ЕА – издателя, остервенело доящего свои франшизы до полной творческой импотенции.