Показаны сообщения с ярлыком анонсы. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком анонсы. Показать все сообщения

вторник, 4 декабря 2012 г.

Читателям

Дорогие читатели, хоту вас предупредить, что в ближайшее время блог будет обновляться по схеме "постольку-поскольку". Связано это с началом работы над объемной спец-статьей. Писаться она будет в новом формате, поэтому, скорее всего, потребуется много сил и времени. За моими мыслями и мелкими постами можно пока что следить в паблике "Социальный блог видеоигровых обзорщиков". Однако не думайте, что я забрасываю блог, просто временно я не смогу вас радовать новыми материалами. Как только статья будет написана, я с вероятностью 80% вернусь в прежний ритм.

воскресенье, 21 октября 2012 г.

Анонс нового материала

Должно быть вы заметили, что частота моих постов в блоге заметно уменьшилась, особенно по сравнению с августом и сентябрем. Это вполне закономерное явление - начался сезон релизов хороших крупных проектов, на прохождение которых нужно очень много времени, которого у меня нет. Но забрасывать блог я не намерен и хочу объявить о скорой публикации рецензии на игру Dishonored. Она будет доступна уже в начале ноября, когда подведут итоги октябрьского конкурса Игр@mail.ru. Черновой вариант уже готов и активно дорабатывается. Спасибо за внимание!

четверг, 20 сентября 2012 г.

Итоги августа

К сожалению, итоги августа припозднились более чем на две недели, и вызвано это некоторым обстоятельствами, о которых ниже.

воскресенье, 9 сентября 2012 г.

Открытие паблика "Социальный блог видеоигровых обзорщиков"

Я и мои коллеги из Игр@mail.ru решили открыть паблик Вконтакте, чтобы все заинтересованные в играх люди смогли следить за нашими публикациями. Там вы ознакомитесь не только с репостами моих текстов, но и с работами авторов Артема Доброго и Романа Перова. Если вам интересен мой блог, то, скорее всего, будут интересны и их творения. Видеообзоры Романа вы, наверно, уже видели в моем блоге (канал Playlancer). Артем же пишет очень качественные рецензии и фичеры. Несмотря на то, что паблик будет общим, каждый из нас останется автономной единицей, не скованной рамками формата и местом публикации, зато отслеживать наши работы будет гораздо удобнее и легче. Я же в свою очередь постараюсь всячески поддерживать страницу и выкладывать в ней самые интересные новости.

Подписывайтесь на паблик. Ссылка в шапке блога, но на всякий случай продублирую ее в этот пост.


Спасибо за внимание!

четверг, 2 августа 2012 г.

Итоги месяца и анонс

Приветствую, дорогие читатели. Меня снова не было две недели, но на этот раз дело, к счастью, не в обрезанном интернет-кабеле. Итак, что же произошло за июль, и что вас ждет в августе. Обо всем по порядку.

1. Я выиграл TC Ghost Recon Future Soldier Deluxe Edition в июльском конкурсе Игр@mail.ru. Победила рецензия на расширенное издание Ведьмака 2. Все, написанные в прошедшем месяце рецензии опубликованы в блог. Они буквально под этим постом.

2. Хочу анонсировать новую спец-статью про серию The Darkness. Подробностей пока сообщать не буду, но скорее всего ее оформление и формат для блога и mail.ru будут отличаться.

Спасибо за внимание, читайте P_T_G-DAEMON GAME BLOG, следите за новостями и играйте только в хорошее.

среда, 4 июля 2012 г.

Итоги июня

Наконец-то заработал интернет - я снова с вами. За время моего отсутствия произошло 2 события:

1. Я выиграл Xbox 360 + Kinect в июньском конкурсе Игр@mail.ru. Первая моя победа с главным призом. Обеспечила мне ее статья "Феерия трэша". Теперь она возвращается на свое место в блоге.

2. Как и обещал, опубликована рецензия на Ведьмак 2 Расширенное издание. Пока что она будет временным эксклюзивом на Играх@mail.ru.

Впереди еще материалы по Max Payne 3, Risen 2 и Lara Croft Legend (пока не знаю, в каком виде). Спасибо за внимание!

понедельник, 21 мая 2012 г.

Большой анонс

Разработка дипломного проекта плавно подходит к концу, так что, появилось немного свободного времени. Хочу сделать анонс сразу нескольких статей, и все они будут про консольный Ведьмак 2.

вторник, 10 апреля 2012 г.

Анонс новой спец-статьи [Update]

Я уже очень давно раздумывал насчет написания статьи про консольный высокобюджетный трэш. Думаю, не стоит говорить, что подобные игры не имеют ничего общего с откровенным говном, которое тоже привыкли называть трэшем. В тексте пойдет речь о проектах, которые трэшевые стилистически и совершенно намеренно. Что удивительно, я не смог найти подобных игр на ПК. Но еще сложнее оказалось достать все, что я хотел включить в статью. Сегодня я наконец-то нашел Eat Lead: Return of Matt Hazard за неожиданно низкую цену. Все же платить Озону 1900 рублей (в 2 раза больше) мне совершенно не хотелось.

понедельник, 19 марта 2012 г.

Смена формата

Чтобы отдохнуть от уже осточертевших рецензий, решил написать что-нибудь в другом жанре. Так родилась статья "Графические технологии на консолях". Писать ее начал с 27 февраля. Теперь мне не стыдно выложить ее на всеобщее обозрение.

[Читать на Играх@mail.ru]

пятница, 27 января 2012 г.

Объемный фичер на mail.ru

Мне известно, что в феврале будет грандиозный конкурс на Игры@mail.ru, возможно даже с PS Vita в качестве главного приза. Судя по декабрьским конкурсам, чтобы получить консоль, желательно написать не просто рядовую рецензию, а что-то более масштабное и серьезное. Возможно, у вас, дорогие читатели будут мысли по этому поводу? Отписывайте в комментарии или в соцсетях, указанных в шапке блога. Буду благодарен за свежие и оригинальные идеи.

Пока что в на конкурс будут присланы 2 рецензии: уже фактически готовая на консольный Crysis и переделанная и адаптированная на Ведьмака 2. Глобальный материал по Halo находится в сугубо зачаточной стадии, очень тяжело определиться, каким он все же будет. Чтобы говорить о сюжете, нужно читать все книги по вселенной, на что у меня нет ни времени, ни желания. Один из моих читателей предложил описать серию Rainbow Six. Идея хорошая безусловно, пока думаю насчет нее.

Спасибо за внимание.

среда, 18 января 2012 г.

The Elder Scrolls... серия, сводящая меня с ума

Отыграно уже более 70 часов в Skyrim, что еще не рекорд по сравнению с Morrowind, но для современных RPG - сумасшедшая цифра. Mass Effect 2 при полном прохождении сайд-квестов занимал 20 часов. Но оно и понятно, блокбастер все же. Skyrim заставляет поверить, что мир на экране живой и существует по свои законам. Если рассматривать глобально, то мне осталось пройти 3,5 ветки гильдий. Нет, вы только вдумайтесь, это при 70 уже отыгранных часах. Я намеренно не пишу никаких мнений и рецензий - игра настолько огромна, что все еще продолжает удивлять и преподносить что-то новое. Но это не значит, что в ближайшее время в блоге не появится никаких новых материалов по Skyrim. Они будут представлены в виде тематических мини-статей с большим количеством скринов. Не знаю точно, как это будет выглядеть, возможно даже придется создавать отдельный раздел блога. Что-то вроде вики. В общем, думаю пока что.

вторник, 6 декабря 2011 г.

Небольшой анонс (Update 3)

В связи с двумя конкурсами на Игры@mail.ru некоторые рецензии будут изъяты из блога и возвращены на место только после объявления результатов в исправленном и улучшенном виде. Но не волнуйтесь, эти тексты сейчас можно прочитать непосредственно на сайте Игры@mail.ru.

вторник, 20 сентября 2011 г.

Какие материалы ждать в ближайшее время

Пока учебный семестр не в разгаре можно позволить себе поиграть и в выходящие хиты, и в то, что по каким-то причинам не смотрел раньше. Очень надеюсь, что получу в ближайшее время  следующее:

понедельник, 5 сентября 2011 г.

Анонс новой системы обзоров

Приветствую читателей блога. Спасибо, что вы есть, ведь в самом начале я не мог похвастаться и хотя бы 1 читателем за день. Хочу уведомить вас, что вести блог я буду немного по-другому. Дело все в том, что, возможно, я уже "зажрался" играми всех мастей, так что меня едва ли заинтересует проект, который по моим критериям ниже 8 баллов из 10. Да, есть отдельные случаи, когда я обращаю внимание на игры с оценкой 6,5-8 баллов, но для этого должно быть невероятное стечение обстоятельств, моя личная слабость к какому-либо элементу, вроде необычного сеттинга или боевой системы (Too Human - отличный тому пример).