Показаны сообщения с ярлыком DLC. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком DLC. Показать все сообщения

пятница, 27 сентября 2013 г.

Пройден Dishonored: The Knife of Dunwall DLC

В прошлом году вышло много хороших игр, но выделить какую-либо одну действительно выдающуюся было довольно сложно. Даже Dishonored, разработанный создателями Dark Messiah of Might & Magic, Deus Ex и Half-Life 2, не смог до конца вытянуть собственную же концепцию. На бумаге все выглядело хорошо: необычный мир, оригинальная вселенная со своими законами и обычаями, герой, который телепортируется с крыши на крышу. Но по-настоящему работало далеко не все. Механика прыжков местами приводила к загрузке ближайшего сохранения из-за неудачных попыток, сюжета как такового не было, а герой молчал как рыба даже в самых экстремальных ситуациях. Но, несмотря на все это, оторваться от Dishonored было крайне сложно – мир и вселенная решали все.

суббота, 25 мая 2013 г.

Пройден Metal Gear Rising: Blade Wolf DLC

После Jetstream, я, признаться, поглядывал с опаской на анонсированный Blade Wolf. Не смотря на то, что Platinum Games сумели сделать без преувеличения шикарный Metal Gear Rising: Revengeance, первое дополнение к нему оказалось насквозь вторичным, несбалансированным и банально не стоящим своих денег. Но как же я рад, что разработчики все же одумались и вложили чуточку больше усилий во второй аддон. Постойте, и вовсе не чуточку! Глава про LQ-84i, "могучий искусственный интеллект" в теле механического волка, достойна стоять рядом с оригинальной игрой.

четверг, 25 апреля 2013 г.

Пройден Metal Gear Rising: Jetstream DLC

Jetstream – это лицо современных дополнений. В то время как Dragonborn для The Elder Scrolls V: Skyrim открывает новые горизонты и выводит работу со вселенной на новый уровень, DLC к одному из лучших слэшеров этого года ленится даже обосновать свое собственное существование.

понедельник, 15 апреля 2013 г.

The Elder Scrolls V: Dragonborn - первые впечатления

В 2011 году, когда вышел Skyrim, я зарекся не писать мнение по вселенной The Elder Scrolls. Дело все в том, что она всегда была для меня чем-то необычным и невероятно притягательным.  Иными словами, я смотрю на ролевые игры от Bethesda через розовые очки, что непозволительно для критика, пускай и любителя. Но, тем не менее, с российским релизом Dragonborn, я хочу нарушить традицию молчания – нет мочи терпеть.

воскресенье, 16 сентября 2012 г.

Mass Effect 3: Leviathan

После просмотра всех новых концовок Extended Cut у меня осталось довольно много вопросов. Все основные нестыковки и странности BioWare объяснили, но не дали ценной информации по, можно сказать, основам Mass Effect. Несмотря на содержание финального диалога, мы так и не узнали, кто же создал Жнецов, и почему он создал их именно такими, какие они есть.

четверг, 5 июля 2012 г.

Mass Effect 3: Extended Cut

Наконец-то BioWare провели долгожданную работу над ошибками. В свое время концовка саги показалась мне вполне сюжетно оправданной. Но подача не просто хромала на обе ноги, а спотыкалась и падала. Такие три разные концовки свести к одному ролику с разными цветами – мрак да и только.

суббота, 20 августа 2011 г.

Пройдены DLC для L.A. Noire

Как говорил ранее, достойные 5 расследований, пускай, не относящиеся к основной сюжетной линии. Но тем не менее, сделаны они ничуть не хуже расследований в самой игре, разве что презентейшна нет в самом начале, а сразу задание дают. Но да ладно, все равно отлично все сделано. Еще и в основную компанию плавно встраиваются. Так что если хотите еще раз пройти игру с новыми впечатлениями - вот вам повод.

среда, 10 августа 2011 г.

L.A. Noire: Расследование продолжается

Приветствую, дорогие читатели. После недельного перерыва я снова возвращаюсь к блогу. Заодно сообщаю, что скупил все имеющиеся в наличии DLC к игре L.A. Noire. Хорошо, что почти все из них были объединены в одну связку за 390 рублей, что позволяет сэкономить, чем если бы я их покупал по отдельности. По словам разработчиков это главы, не вошедшие в игру из-за нехватки места на носителях. Но, как я думаю, это что-то вроде Assassin's Creed II - несколько глав просто не успели доделать к релизу игры и решили заработать на этом денег. Правильно ли это или нет, сказать сложно. Но я с великим удовольствием пройду еще 5 расследований - очень уж понравилась мне L.A. Noire.

четверг, 17 марта 2011 г.

Пройден DLC к Assassin's Creed Brotherhood "Исчезновение Да Винчи"

Продолжение основного сюжета игры. Аддон очень небольшой, но содержит несколько интересных миссий и этап с головоломками в духе анчартед. Все раздражающие факторы сведены к минимуму. Еще есть некоторое продолжение клифхэнгера в современном мире. К мультиплееру добавилось несколько карт. 345 руб дороговато, но аддон прошел не без удовольствия. Надеяться на аддон побольше не могу, а хотелось бы.

среда, 16 марта 2011 г.

Пройден Enslaved: Идеал Pigsy

Талантливо сделанный аддон. Несколько не вписывается в общую концепцию игры, но имеет свой узнаваемый стиль. Новый геймплей. новые тактики борьбы против врагов. Только реализация на пс3 подкачала. После установки игра начинает заметно подтормаживать (но удалить после прохождения его никто не мешает). Удовольствие на 1 раз, но оно стоит своих 300 рублей.