Показаны сообщения с ярлыком спец. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком спец. Показать все сообщения

суббота, 31 января 2015 г.

Special Unboxing: Чужой Антология - Издание к 35-летнему юбилею

Несмотря на разгар экономического кризиса и еще более нестабильный курс валют, я ни в коей мере не хороню рубрику и представляю вам новый анбоксинг. На этот раз распаковке подвергнется юбилейная антология фильмов «Чужой» в формате Blu-Ray. Приятного просмотра!

P.S. Отдельное спасибо ALTWAVE за прекрасную музыку.

P.P.S. Это не только мой первый анбоксинг фильмов, но и первое серьезное видео, сделанное полностью в Sony Vegas. Так что качество монтажа и оформления в какой-то мере выросло. Я надеюсь =)

вторник, 30 декабря 2014 г.

Special Unboxing: PlayStation Vita Slim - бандл с Lego Batman 3

До самого главного праздника нашей страны осталось чуть более суток, поэтому я решил подвести жирную черту под уходящим 2014 годом специальным анбоксингом портативной консоли PS Vita. Приятного просмотра и с Наступающим!

понедельник, 17 ноября 2014 г.

Special Unboxing: Белая Xbox One

В то время как курс доллара и евро неприлично вырос за очень небольшой временной промежуток, цены на западную технику пока еще держатся на прежнем уровне. Продлится это недолго, ибо впереди Новый год, а в нашей стране, как известно, отсутствует такое понятие, как «Рождественская распродажа». Поэтому я решил не дожидаться того момента, когда числа на ценниках достигнут заоблачных высот, и купил игровую консоль Xbox One. И не простой Xbox One, а в белом цвете и с Sunset Overdrive. Предлагаю вам посмотреть на #анбоксинг оного. Приятного просмотра!

суббота, 6 сентября 2014 г.

Special Unboxing: Статуэтка UZUMAKI NARUTO - MASTER STARS PIECE

Специальный выпуск рубрики TheOriginalUnboxing, посвященный распаковке статуэтки Узумаки Наруто из аниме-сериала Naruto Shippuuden. Довольно редкая коллекционная фигурка, приехавшая ко мне прямиком из Японии. Приятного просмотра!

понедельник, 30 декабря 2013 г.

Итоги года 2013. ТОП-5 в видеоформате

Представляю вам подведение итогов уходящего года, а также ТОП-5 лучших игр 2013 в видеоформате. Объем болтовни в первые минуты зашкаливает, но куда же без этого – последние 12 месяцев оказались очень насыщенными на события.

К сожалению, в ролике есть пара небольших косяков со звуком, которые я так и не смог поправить потому, что видеоредактор отчаянно не хотел производить сие творение на свет: то намертво повисал, а то и вовсе отказывался загружать проект. Но, в итоге, большую часть трудностей удалось преодолеть и выпустить видео в срок. Приятного просмотра!

P.S. В видеоряде вас ждет небольшой новогодний подарок для Steam, и достанется он лишь одному! Так что кто успел, тот и съел :P

понедельник, 4 марта 2013 г.

среда, 26 декабря 2012 г.

Хочу как на консолях. Или почему "ленивые" PC-порты никогда не будут мною покупаться

Дисклеймер! Текст не претендует на полноценную статью и не является троллингом на тему «Консоли vs. PC». Можете считать его криком души автора блога. Если вы не любите экспрессию, просто не читайте этот пост.

суббота, 3 ноября 2012 г.

вторник, 22 мая 2012 г.

Спец-статья. История создания Ведьмака 2

Автор: Richard Leadbetter
Перевод и адаптация: Белозеров Дмитрий
Дата написания оригинала: 18.05.2012
Дата перевода: 22.05.2012
Дата последней правки: 22.05.2012
Возрастное ограничение: 18+

[Прочитать оригинальную статью (англ)]

четверг, 23 февраля 2012 г.

Deep Black: Reloaded Demo - возвращение русского трэша

Отечественная студия Biart, всю свою сознательную жизнь занимающаяся «симуляторами» дайвинга, достаточно давно анонсировала подводный шутер, известный в свое время как U-Wars. Разработка игры сильно затянулась, менялись движки и список платформ, но в 2011 году она все же вышла в Германии на ПК. Судя по всему, вышла она зря, так как получившееся нечто направили на кардинальную переработку. Ничего не напоминает? Hydrophobia, вы правы. Только даже переделанная ее версия оказалась тем еще шлаком. Постигла ли та же судьба отечественную разработку? 

четверг, 9 февраля 2012 г.

The Elder Scrolls V: Skyrim - один из самых удачных ПК-релизов

Так уж получилось, что потенциал проекта раскрылся только в 2012 году, но 3 месяца ожиданий того стоили. И дело не в недавнем патче, который хорошо оптимизировал игру и исправил множество багов.

суббота, 31 декабря 2011 г.

Итоги года 2011

Вот и подошел конец 2011 года. Вала прекрасных игр как в 2009 и 2010 не случилось. Огромное количество HD-переизданий и римейков, а эпохальных и культовых проектов единицы. Так что сначала мы рассмотрим пятерку "самых-самых", а потом поговорим об играх, которые ничем особенным не блещут, но и пропускать их я крайне не рекомендую. Устраивайтесь поудобнее.

понедельник, 10 октября 2011 г.

Игромир 2011: краткий отчет

С 2008 года не помню настолько грандиозного и многолюдного Игромира. Переезд в Крокус Экспо – это огромный плюс. Разбиение одной очереди при входе на несколько, выставка находится в пределах одного этажа, и есть где протиснуться между стендами. Стало больше презентаций (Tomb Raider, TES V Skyrim, Hitman Absolution, Aliens Colonial Marines). К сожалению, сроки было достаточно сжаты (5 часов на всю выставку), а народа очень много, так что ни на одну презентацию попасть не удалось. Зато было предостаточно времени посмотреть «живые» проекты и даже пощупать их лично. Не обошлось и без эксклюзивов. Именно на Игромире впервые показали Syndicate – киберпанк-шутер от Starbreeze. Его, Mass Effect 3 и Battlefield 3 Beta я смотреть не стал. Первые две игры из-за больших очередей, а последнюю можно запустить у себя на компьютере дома. Попробую рассказать об экспонатах, которые удалось лично опробовать.

четверг, 22 сентября 2011 г.

Разработка игр – банальная коммерция или творческий процесс

Тема, на самом деле, очень сложная для разбора. Можно бесконечно переливать из порожнего в пустое, но попытаюсь все-таки рассуждать, исходя из фактов. Итак, что же такое – современная игровая индустрия, исключительно ли она машина для зарабатывания денег или это все же нечто большее. Еще десяток лет назад каждая новая игра была прорывной в жанре, каждый раз мы садились и получали новые эмоции. Но если посмотреть на выходящие сейчас игры, то мы поймем, что ничего подобного уже нет (за редким исключением).  Современная игровая индустрия – это индустрия сиквелов,  где штамповка каждой новой части приносит все больше денег, но при этом сама серия либо нисколько не меняется, либо эти изменения минорны и нужны лишь для того, чтобы оправдать выход сиквела.

суббота, 23 июля 2011 г.

Разбиение FLAC+.cue на треки с помощью Foobar2000

По просьбе одного из читателей инструкция:

вторник, 5 июля 2011 г.

Мастер Чиф: Супермен или распиаренная пустышка

Любой человек, даже вскользь знающий о вселенной Halo, не может представить себе ее без главного героя Джона-117 или Мастера Чифа - спартанца, модифицированного похищенного ребенка. Но, поиграв в первые 2 части Halo, у меня начали закрадываться сомнения. А почему же Чиф стал настолько легендарным героем видеоигр?

Ответить на этот вопрос достаточно сложно. Да, у героя есть определенная предыстория, которой даже посвящена отдельная книга. Но проблема заключается именно в том, как герой представлен в первоисточнике, т.е. в играх. А представлен он там, мягко говоря, очень слабо. Даже история с Арбитром оказалась гораздо глубже и интереснее. Чиф же представляется Bungie как какой-то немногословный рубака в силовом костюме. И все. За всю игру он произносит всего лишь пару фраз. Никакого проработанного характера, никакого бэкграунда. Более того, все персонажи второго и третьего плана выглядят гораздо более живыми, а Мастер Чиф, к сожалению, показался мне статистом, который нужен, только чтобы оправдать игровой процесс. В Halo Reach спартанцы представлены настоящими живыми людьми со своим характером и со своими нравами. Мастер Чиф же совершенно обезличен. Да, спартанец Noble 6 из Reach тоже не показывает своего лица, тоже носит полностью закрытую силовую броню. Но почему-то в нем все же чувствуется действительно живой персонаж.

И все это очень странно. Чиф множество раз спасает людей, фактически уничтожает Хэйло в первой игре. Но почему, почему сценаристы так упорно игнорируют его как личность? Чтобы игрок сам додумывал, ассоциировал себя с ним? Выглядит достаточно странно. Гораздо интереснее играть за уже прописанного, живого персонажа, который не молчаливо спасает человечество, а хотя бы хоть как-то проявляет свою человечность. Не побоюсь этого сказать, но даже попсовый Маркус Феникс из Gears of War смотрится в разы живее Мастера Чифа.

Можно, конечно, продолжать толочь воду в ступе, но мне просто захотелось высказаться по поводу главного героя недавно пройденных игр. Надеюсь, что в новой трилогии Halo работа с персонажами и с главным героем выйдет на новый уровень. Мы живем в эпоху Heavy Rain, Uncharted, Ведьмака 2, где с персонажами ведется достаточно серьезная работа. А молчаливого героя искусно умеют делать только Valve (Гордон Фримен, конечно же). Я понимаю, что Halo 1 и 2 вышли в первой половине 2000-х и сейчас об этих играх складывается уже совершенно другое мнение, чем если бы я прошел их вовремя. Но даже тогда уже были такие персонажи как Агент 47, Сэм Фишер в конце-концов. Можно копнуть глубже и вспомнить JC Denton из Deus Ex.

Все выше написанное является моим личным мнением. Я не ставлю своей задачей его кому-то навязывать, ведь, возможно, я в чем-то неправ. Это не более, чем попытка проанализировать, действительно ли Мастер Чиф является культовым героем компьютерных игр, или же он жертва пиара майкрософт.

суббота, 11 июня 2011 г.

Кривой Fable 3: Решение проблем

Рассмотрим ситуацию, когда появляется BSOD.

Чтобы избежать этого рекомендуется:

1. Поставить патч (помогает, но далеко не всем).

2. Запускать игру, выключив все мессенджеры, браузеры, фаерволлы и антивирусы (мне лично вроде помогает).

3. Выходить из игры примерно через час-полтора и запускать снова. BSOD появляется при достаточно долгой игре.
===============================================================
Рассмотрим ситуацию, когда портятся сохранения.

1. Зайдите в C:\Users\<username>\Saved Games\Fable 3. Здесь вы увидите папку со случайно сгенерированным названием из букв и чисел. В ней располагаются все файлы конфигурации и сохранений. Советую после каждого выхода из игры копировать ее куда-нибудь. В случае порчи сейва просто подставляете копию (но она будет более старой). Чтобы это смягчить, см пункт 2.

2. В самой игре зайдите в главное меню и выберите пункт Сохранение -> Комната сохранений. И уже здесь можно записывать сохранения во второй слот собственноручно. Если делать это после каждой миссии, то вы сэкономите себе время после восстановления порченных сохранений. Помните, что портится только "родной слот" (в комнате сохранений он слева), поэтому никто вам не мешает стереть его из папки C:\Users\<username>\Saved Games\Fable 3\<числа и буквы>, игра просто подгрузит ваш слот. Так как файлов сохранений достаточно много, удалять надо те, в названии которых присутствует hero1autosave_. Остаться должны hero1save1_ (если у вас 1 собственный слот).

Все вышеперечисленные решения помогут вам максимально избежать неприятных переигрываний с самого начала. Приятной игры!

P.S. Если вам известны другие способы решения проблем, пишите в комментариях.