Показаны сообщения с ярлыком halo. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком halo. Показать все сообщения

среда, 28 октября 2015 г.

Unboxing: Halo 5: Guardians - Коллекционное издание (Xbox One)

Практически 6 дней беспрерывных съемок, монтажа и перезаливок – марафон из двух роликов, наконец, пройден. Представляю вам анбоксинг издания, заслуживающего звание коллекционки года – Halo5: Guardians. Приятного просмотра!

суббота, 13 сентября 2014 г.

Destiny - первые впечатления

Вот, друзья, и дошли мои руки до новинки, которую ждали миллионы игроков – Destiny. Конечно, выносить какой-либо вердикт еще очень рано, но первыми впечатлениями я поделиться уже могу.

пятница, 20 декабря 2013 г.

Дайджест #1: Halo 4, DmC Devil May Cry, Beyond: Two Souls, Gran Turismo 6

Предисловие: перед вами новая рубрика моего блога, которая будет аккумулировать в себе эксклюзивные краткие впечатления и мнения об играх, публиковавшиеся мной ранее в паблике The Original Gamers.

суббота, 25 августа 2012 г.

Halo 4 будет оптимизирован для HDD

Microsoft сообщили о том, что для оптимального геймплейного опыта Halo 4 нужно будет установить на жесткий диск Xbox 360. Так что готовьтесь выделить под игру как минимум 8 гигабайт свободного места.

вторник, 7 февраля 2012 г.

Пройден Halo: Combat Evolved Anniversary

Перед нами игра, которой стукнуло 10 лет. Но все же это не просто HD-подтяжка, а вполне себе полноценный римейк. Про оригинал можно почитать здесь, а данная мини-статья будет посвящена нововведениям.

среда, 20 июля 2011 г.

Пройден Halo 3 ODST

Я очень заинтересовался этой игрой, так как слышал про нее много необычного. И да, действительно, это не совсем тот Halo, который мы привыкли видеть.

Авторы бережно перенесли уже отработанный геймплей из Halo 3. Но все же некоторые изменения в нем есть. Так как играем мы за обычных людей, энергетического щита больше нет. То есть вообще. Теперь вверху экрана красуется полоска здоровья, а по уровням разложены немногочисленные аптечки. Убивают достаточно быстро. Сначала экран начинает пульсировать. Если не отсидеться в укрытии, то при следующих попаданиях здоровье резко убывает. Очень советую играть на уровне сложности Normal, чтобы прочувствовать на собственной шкуре сложности борьбы обычных людей с инопланетянами.

воскресенье, 17 июля 2011 г.

Пройден Halo 3

Очередная пройденная мной игра серии. По геймплею Halo 3 максимально близко подобралась к идеалу Reach. Свои особенности у игры тоже есть. Так как Элиты сражаются за землян, Мастеру Чифу приходится помимо рядовой мелочи уничтожать еще и Брутов. А с ними разговор совершенно другой. Если раньше с ними приходилось сражаться не так часто, то теперь они присутствуют почти во всех перестрелках и в довольно большом количестве, что, тем не менее, не сильно сдвигает баланс – просто бороться с ними надо по-другому, нежели чем с Элитами. Песочница присутствует практически везде – копипаста почти не осталось. А эпизоды с техникой разнообразили новыми образцами оной. В частности появились вездеходы брутов. Также нам предстоит уничтожить несколько вражеских паукообразных роботов, которых мы во второй части разве что только наблюдали, хотя, одного все же довелось взорвать, но обставлено это было совершенно иначе. Теперь же это куда более сложно и адреналиново. Остались эпизоды с отстрелом флада, как всегда несколько занудные, но с появлением почти повсеместной песочницы, это даже почти не бесит.

вторник, 5 июля 2011 г.

Пройден Halo 2

Интересно следить за развитием серии, уже имея при этом результат. Говорю я, конечно же, про Halo Reach – фактически, эталон Halo. Проходя предыдущие (по времени разработки) части, я прямо-таки собственными глазами наблюдаю прогресс и изменения. Так вот, Halo 2 – это первая ласточка того, чем в результате стал Reach. Отличия от первой части, прямо скажу, разительные. Если раньше это был достаточно однообразный экшен с эпизодическим использованием техники и песочницы, немногочисленными роликами, но с держащим у экрана сюжетом, то во второй части Bungie действительно очень сильно постарались в плане проработки баланса и открытых пространств. Им удалось сделать Флад, который дико бесил в оригинале, не раздражающим. Иными словами, разработчики научились правильно дозировать врагов. Эпизодов с техникой стало заметно больше, а управлять ею теперь гораздо удобнее. Доведется нам поиграть не только за Мастера Чифа, но и за элита Арбитра. Сказать, что геймплей за инопланетянина сильно отличается, нельзя. Но сюжетное разнообразие это вносит.

четверг, 30 июня 2011 г.

Пройден Halo: Combat Evolved

Решил приобщиться к серии после замечательного приквела Reach. Первая часть была портирована с приставки Xbox на ПК в 2003 году. Порт получился сырой: плохо адаптирован под мышь, достаточно тормозной (по тем временам) и не поддерживал сглаживание. Но вооружившись, геймпадом и современным ПК я решил все же посмотреть, что Bungie сумели сделать в 2001 году.

понедельник, 27 июня 2011 г.

Пройден Halo: Reach

Даже, учитывая то, что с серией я знаком достаточно поверхностно, приквел (который получился этаким последним штрихом в истории) всерьез заставил меня заинтересоваться Halo. Мало того, что как шутер игра очень хороша, но и история захватила не на шутку. Одновременно эпическая и тоскливая – ведь все уже знают, чем закончится игра.