Показаны сообщения с ярлыком краткие обзоры. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком краткие обзоры. Показать все сообщения

вторник, 6 апреля 2021 г.

Дайджест #4: Gran Turismo: Sport, Forza Motorsport 7, Wolfenstein II The Freedom Chronicles

Четвертый и, надеюсь, последний дайджест, собранный из постов паблика и Telegram-канала The Original Gamers. Если и буду писать об играх, то более обстоятельно и развернуто.

суббота, 17 февраля 2018 г.

Дайджест #3: The Last Guardian VR Demo, What Remains of Edith Finch, Wolfenstein II: The New Colossus, Conarium

Третий дайджест, собранный из постов моего Telegram-канала The Original Gamers. Чтобы быть в курсе всех событий без задержек, подписывайтесь!

воскресенье, 2 апреля 2017 г.

Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea - первые впечатления

Вряд ли нижеследующий текст будет интересен всем и каждому, но я все же напишу о своих первых впечатлениях от Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea. Небольшая вводная: Atelier – серия очень нишевых jRPG, которые делают большую ставку на систему алхимии и ограничивают игрока по времени выполнения квестов.

четверг, 15 сентября 2016 г.

Tokyo Mirage Sessions #FE - первые впечатления

Пока все нормальные люди играют в недавно вышедший Deus Ex: Mankind Divided, я прохожу никому неизвестные jRPG и даже умудряюсь получать от них удовольствие. Игры для Wii U вообще имеют очень сомнительную ценность для современной мейнстримовой индустрии, но для тех, кто «в теме», они зачастую становятся находкой и мастхэвом. И речь сегодня пойдет именно о таком проекте.

воскресенье, 14 декабря 2014 г.

Call of Duty: Advanced Warfare - видео-обзор

Как всегда, поздновато, но таки сделал обзор Call Of Duty: Advanced Warfare. Если вы все еще не пробовали этот крепкий боевик, надеюсь, мое видео развеет ваши сомнения по поводу того, стоит ли тратить на него свои стремительно обесценивающиеся рубли. Приятного просмотра!

понедельник, 13 октября 2014 г.

Driveclub - первые впечатления (видео-мнение)

Предварительный обзор эксклюзивной для PS4 аркадной гонки Driveclub. Рассказываю о своих первых впечатлениях. Приятного просмотра!

суббота, 13 сентября 2014 г.

Destiny - первые впечатления

Вот, друзья, и дошли мои руки до новинки, которую ждали миллионы игроков – Destiny. Конечно, выносить какой-либо вердикт еще очень рано, но первыми впечатлениями я поделиться уже могу.

среда, 30 июля 2014 г.

Пройден Assassin's Creed IV

Серия Assassin's Creed всегда была для меня чем-то особенным. И пусть события, описываемые в ней, несколько привираются, это до сих пор та франшиза, которая может с легкостью привить любовь к истории и географии, показать все прелести той или иной эпохи. Перед нами один из примеров, когда игра не только развлекает, но и расширяет кругозор. После прохождения второй части я, например, задался целью посетить такие знаменитые итальянские города, как: Флоренция, Венеция, Рим; и планирую это сделать в обозримом будущем.

вторник, 10 июня 2014 г.

Wolfenstein: The New Order - видео-мнение

С гордостью представляю свой первый ролик, который максимально приблизился к статусу полноценного видео-обзора. Мнение о Wolfenstein: The New Order, пройденном мной на PlayStation 4. Приятного просмотра!

среда, 12 марта 2014 г.

Пройден Killzone: Shadow Fall (Singleplayer)

Признаться, я очень долго ждал этого момента: новое поколение консолей, быстрые и интуитивные игровые сервисы, графон и, конечно же, новое противостояние Microsoft и Sony, в котором последняя по большей части выигрывает. Можно долго спорить о том, у кого лучше реализована интеграция с Twitch, или является ли апскейл 720p настоящим некстгеном, но, в первую очередь, платформу определяют ее игры. И пока что однозначного лидера в данном случае нет – весь смак некстгена представлен, как ни странно, мультиплатформой. Однако Killzone: Shadow Fall (в нашей стране – Killzone: В плену сумрака) обойти стороной я просто не мог. Пропустить самый красивый шутер на консолях? Ни в коем случае! Впрочем, такая позиция и послужила поводом для искреннего разочарования.

четверг, 2 января 2014 г.

Need for Speed: Rivals - первые впечатления

У меня всегда было довольно неоднозначное отношение к великой и могучей серии Need for Speed. Она вызывала то самое чувство, являющееся одним из симптомов шизофрении – любовь и ненависть в одно и то же время. Можно вспомнить замечательные первые части, где важна была даже не езда, а созерцание невероятно красивых трасс. Можно оживить в памяти эмоции от прохождения Need for Speed: Underground – в него играли чуть ли не все мои друзья и знакомые. Можно долго и упорно ругать все, что выходило после него, сделав исключение разве что для Most Wanted образца 2005 года. Серия прошла очень долгий и сложный путь за последние десять лет, и не в последнюю очередь благодаря политике ЕА – издателя, остервенело доящего свои франшизы до полной творческой импотенции.

пятница, 29 ноября 2013 г.

Call of Duty: Ghosts - трагикомедия года

Давно прошли те времена, когда серия Call of Duty развивалась исключительно силами компании Infinity Ward. Два года назад остатки некогда талантливой студии доказали, что без должного надзора со стороны отцов серии они способны сделать лишь бездумный копипаст с респавнящимися тупыми врагами и максимально неинтересными перестрелками. Да, говорю я о Modern Warfare 3 – проекте настолько унылом и безыдейном, что даже World at War на его фоне выглядит чем-то. Смогли ли Infinity Ward при поддержке Raven Software и NeverSoft исправить ситуацию? Если говорить кратко, то – да, смогли. Другое дело, получился ли Ghosts лучше Black Ops и его сиквела?

вторник, 28 августа 2012 г.

The Walking Dead: Ep. 2

Если честно, меньше всего ожидал от TellTale настолько сильного сюжета. Первый эпизод в целом был очень неплохой адвенчурой с закосом под Heavy Rain, не более. Но ко второму авторы выложились по полной: умело накаляют обстановку и просто шокируют жестокостью моральных выборов, да и вообще происходящего. Причем, иногда, как и в творении Дэвида Кейджа, нервы вытягиваются в струну, заставляя делать поспешные поступки, о которых будешь жалеть в самом конце. Персонажи раскрываются с совершенно другой стороны, а диалоги с ними написаны умело и грамотно.

пятница, 3 августа 2012 г.

Inversion - первые впечатления

И, скорее всего, эти впечатления станут последними. Inversion я ждал, не буду скрывать. Отечественная разработка мирового уровня. Но когда запустил это чудо, то просто онемел. Saber с первых же кадров признаются в собственной творческой импотенции.

суббота, 14 июля 2012 г.

Пройден Lollipop Chainsaw

Это прекрасно. Нет, ЭТО ПРЕКРАСНО. Если честно, я уже давно не видел игру, которая оставила бы после себя настолько яркие впечатления и положительные эмоции. Lollipop Chainsaw, несмотря на свою неровность, без преувеличения одна из лучших игр 2012 года.

суббота, 7 июля 2012 г.

Пройден Tomb Raider: Legend

Спустя 9 месяцев после покупки Tomb Raider Trilogy для PS3, дошли руки пройти первую игру про Лару Крофт, сделанную Crystal Dynamics. Каюсь, не играл ни в одну из предыдущих частей (только в последующую Anniversary), так что мнение о Legend будет, возможно, не совсем стандартным.

пятница, 6 июля 2012 г.

Пройден Risen 2

По большому счету про Risen 2 можно ничего не писать. Все, кто играл в серию Gothic, будут рады получить новую порцию старого блюда, правда, на этот раз под совершенно другим соусом.

Сколько бы Piranha Bytes не обвиняли в излишнем консерватизме и застойности их игр, новый проект, сохраняя все присущие немецким RPG черты, оказался небольшим, но все же шагом вперед. По крайней мере он сделан на современном уровне.

четверг, 5 июля 2012 г.

Mass Effect 3: Extended Cut

Наконец-то BioWare провели долгожданную работу над ошибками. В свое время концовка саги показалась мне вполне сюжетно оправданной. Но подача не просто хромала на обе ноги, а спотыкалась и падала. Такие три разные концовки свести к одному ролику с разными цветами – мрак да и только.

воскресенье, 1 июля 2012 г.

Пройден Infamous 2

С Infamous 2 сложилась довольно странная ситуация. Как вы, должно быть, знаете, первая часть приключений электро-человека Коула МакГрата вышла в 2009 году и стала одним из лучших эксклюзивов PS3 и лучшей игрой про "супермена" – похожий Prototype был гораздо хуже. Разработчики сумели сделать не только хороший сюжет с моральными выборами в открытом мире, но и позаботились о том, чтобы этот самый мир не был картонной декорацией. Благодаря отменным сайдквестам у них получилось. Infamous не хватало лишь толковой постановки и хорошей анимации, все остальное было на высоте.

понедельник, 11 июня 2012 г.

Пройден Warhammer 40K: Space Marine

Первая "бесплатная" игра PSN+ пройдена. Долгое время не обращал никакого внимания на проект. В принципе, если бы я его пропустил, то ничего не потерял: Space Marine – совершенно не обязательная, но хорошая игра.