среда, 25 апреля 2012 г.

Обзор демок. Часть 4

Сегодня у нас в программе три неоднозначных демки трех неоднозначных игр. Понеслась.

воскресенье, 22 апреля 2012 г.

Tribes: Ascend - первые впечатления


Внимание! Данное мнение уже неактуально. Спустя год, после многочисленных патчей разработчики привели игру не просто во вменяемое состояние, но и сделали ее действительно интересной, несмотря на некоторые недостатки. К тому же мое отношение к Tribes было изначально предвзятым.

Помимо динамичных "фраговых" онлайновых шутеров существует еще один поджанр Halo-like игр. Ориентированность на командную работу, технику, плюс к этому - пуленепробиваемые игроки, которым нельзя легко и непринужденно всадить хэдшот одним выстрелом.

четверг, 19 апреля 2012 г.

вторник, 17 апреля 2012 г.

Sniper Elite V2 Demo

Очень люблю игры со снайперскими винтовками. Помнится, как прошел Battlefield Bad Company 2 с одной лишь снайперкой. Также пробежал довольно средний Sniper: Ghost Warrior – несмотря на недостатки, это была действительно толковая игра про одинокого стрелка в джунглях. И вот теперь Rebellion наняли, чтобы возродить старую Sniper Elite. Что сказать, получилась игра в духе Rebellion...

Ведьмак 2 Enhanced Edition PC

Глупо было ждать чуда от этого издания. Steam закачал 14 гигов, но при этом из игры куда-то пропал русский язык, okay. Дальше хуже. Ведьмак 2 так и не запустился на системе с КИС 2011, что, конечно, доставило мне немало радости - косяки патча 2,1 так и не поправили. Прочитав форумы, узнал, что список конфликтных антивирусов и файрволлов увеличился. Конечно, кому на ПК нужны антивирусы, это спарта, бл*ать.

Но это еще не все. Судя по форуму 1С-Софтклаб люди имеют проблемы с распаковкой патча для русской лицензии - кто бы сомневался.

В общем, можно было бы купить боксовую версию, которая оказалась вылизанным и качественным продуктом, но я же заплатил за версию на ПК 999 рублей, а мне в течение года, простите, говном в лицо кидали. Так что я отказываюсь впредь платить деньги за ПК-игры CD Project RED. Пусть сначала их делать научатся, разъ*баи.

понедельник, 16 апреля 2012 г.

Пройден Borderlands

Borderlands – это живой пример того, как толковый кооперативный режим может исправить игру с кривой и раздражающей механикой. id Software на заметку с их Rage.

По сути перед нами совершенно бестолковая гриндилка с неинтересным сюжетом и несколькими дизайнерскими просчетами. Монстры респавнятся (причем в полном объеме) довольно быстро, поэтому, зачистив локацию, выполнив квест, вы будете возвращаться, снова прорываясь сквозь толпы врагов. Задания сделаны в "лучших" традициях Hack'n'Slash: собери 25 селезенок, зачисти лагерь мутантов.

среда, 11 апреля 2012 г.

Пройдена Alice: Madness Returns

Ждал возможности опробовать с прошлого лета. Сразу скажу, что, несмотря на все претензии, совершенно не жалею о потраченных деньгах и времени. Новая "Алиса" балансирует на грани обычной игры и арт-проекта. Это медитативное, слегка нудноватое, но визуально богатое действо.

вторник, 10 апреля 2012 г.

Анонс новой спец-статьи [Update]

Я уже очень давно раздумывал насчет написания статьи про консольный высокобюджетный трэш. Думаю, не стоит говорить, что подобные игры не имеют ничего общего с откровенным говном, которое тоже привыкли называть трэшем. В тексте пойдет речь о проектах, которые трэшевые стилистически и совершенно намеренно. Что удивительно, я не смог найти подобных игр на ПК. Но еще сложнее оказалось достать все, что я хотел включить в статью. Сегодня я наконец-то нашел Eat Lead: Return of Matt Hazard за неожиданно низкую цену. Все же платить Озону 1900 рублей (в 2 раза больше) мне совершенно не хотелось.

понедельник, 9 апреля 2012 г.

Опубликована рецензия на Mass Effect 3

[Читать на Играх@mail.ru]

P.S. Выражаю особую благодарность Ананьеву Борису за дополнительную информацию по концовкам игры и за исправление нескольких ошибок.

пятница, 6 апреля 2012 г.

Skyrim Main Theme Violin/Vocal Cover

Очевидно, не мне одному Skyrim мозг хавает. Потрясающе просто.

воскресенье, 1 апреля 2012 г.

I am Alive. Ubisoft, убейтесь!

Я просто не могу понять, как можно было такой проект как I am Alive довести до состояния Arcade-релиза. К сожалению, очень хорошо заметно, что делалась игра на сущие копейки (да и движок UE 2.5 даже не стали приводить в хоть какой-то порядок). Самое обидное, что I am Alive тащит. Несмотря на очевидные косяки, это интересное и напряженное приключение (наравне с Syndicate эта игра бросает вызов). Можно освоиться, можно закрыть глаза на корявое управление, топорную анимацию, бедность детализации. Разработчики постарались выжать максимум из бюджета и скрыть огрехи. Получилось неровно, но такой же игры, как I am Alive пока что нет. Жаль, что подобная концепция представлена в "бедном" варианте.

Я надеюсь, что I am Alive отобьется в продажах. По крайней мере это будет сигналом Ubisoft, о том, что люди интересуются не только Assassin's Creed. Пока буду проходить дальше. Очень интересно.

Quantic Dream пришел конец? [Update]

На этой неделе ходили слухи о закрытии студии Zipper Interactive, ответственной за серию SOCOM и глобальный онлайновый шутер MAG. Оказалось, что это далеко не самые плохие вести. Буквально на днях Sony объявили о прекращении работы Quantic Dream. Напомню, что эти люди сделали Heavy Rain и его предшественника Fahrenheit. Как оказалось, при разработке нового проекта был превышен бюджет игры. Девид Кейдж уже успел прокомментировать решение издателя.

"Нам очень жаль о принятом решении. Мы пытались совершить очередной прорыв в видеоиграх, но судя по всему, боссам Sony стало просто невыгодно вкладывать средства в наши инновационные разработки".

Жаль, недавняя технодемка произвела на многих сугубо положительное впечатление. Надеюсь, у Sony были достаточно веские причины для принятия такого решения.

Update: Всех с первым апреля!