Хорошо, что я прошел Dear Esther раньше. The Journey в плане игры-архауса представляет куда больший интерес. Это ярко, это сочно, это волнующе и интересно. Повествование ведется с помощью визуальных образов. История The Journey довольно проста и незамысловата, так что вам маловероятно придется ломать голову над какими-то скрытыми посылами и недосказанностями.
Эксклюзивные материалы
четверг, 29 марта 2012 г.
пятница, 23 марта 2012 г.
Syndicate - первые впечатления в кооперативе
Дорвался все же до этого режима. Играли вдвоем, к сожалению, но и этого вполне хватило, чтобы оценить мощь проекта.
Ярлыки:
игры,
краткие обзоры,
мультиплеер,
PC,
PS3,
Xbox 360
среда, 21 марта 2012 г.
Пройден Mass Effect 3
Описание самой игры я приберегу для рецензии, а вот про массовую истерию насчет якобы неудачного финала хотелось бы поговорить отдельно.
Сразу говорю: концовка мне понравилась. Причем понравилась настолько, что просто мурашки по спине побежали. Говорю я про труЪ-концовку, которая достигается, если мы выберем центральную дорожку (кто прошел, тот поймет). Очень логичное завершение трилогии, которое рвет мозг, отвечает на практически все старые вопросы и рождает кучу новых. Последний аспект очень важен. Сценаристы дают игроку самому строить догадки, обмозговывать каждый кадр финального ролика, да и вообще последних двух часов Mass Effect 3. Я очень счастлив, что нет долбаного хэппи энда со слюнями и соплями. Именно так должна была закончится великая игровая Sci-Fi трилогия.
Несмотря на объективные 9 из 10 за саму игру, трилогию Mass Effect можно назвать одной из лучших серий в игровой индустрии, а третья часть только подкрепляет ее позицию.
P.S. Тот факт, что в интернете строятся целые теории по поводу смысла концовки, уже говорит от том, что она удалась.
P.S. Тот факт, что в интернете строятся целые теории по поводу смысла концовки, уже говорит от том, что она удалась.
понедельник, 19 марта 2012 г.
Пройден NeverDead
Первые впечатления (29 февраля 2012 г)
Я после прохождения демки Deep Black понял одну простую вещь. Русский трэш – это просто какой-то отдельный поджанр (даже не знаю как это еще назвать), живущий по своим законам. Вот посмотрел NeverDead, сделанную Rebellion, которые за все свое существование не выпустили ни одной хорошей игры, и понял, что западный трэш может быть увлекательным и цельным произведением. Нечто подобное я уже видел в Wet. Теперь вот NeverDead. Понятно, что управление и интерфейс там далеки от идеала, но ведь играть-то интересно. Потому что персонажи классные, потому что сюжет интересный, потому что диалоги живые и уморительно смешные, да и фишка с расчлененкой главного героя – действительно фишка. В этом контексте проблемы с управлением вообще не имеют никакого значения – привыкаешь к нему ради всех вышеперечисленных достоинств. Так в игре еще и юмор прет изо всех щелей. А что мы видим в русском трэше? Да ничего. Ничто не в силах заставить здравомыслящего человека, разбирающегося в играх и имеющего вкус, проходить его. Так еще и подается все с серьезным лицом.
Ярлыки:
игры,
краткие обзоры,
PS3,
Xbox 360
Смена формата
Чтобы отдохнуть от уже осточертевших рецензий, решил написать что-нибудь в другом жанре. Так родилась статья "Графические технологии на консолях". Писать ее начал с 27 февраля. Теперь мне не стыдно выложить ее на всеобщее обозрение.
[Читать на Играх@mail.ru]
[Читать на Играх@mail.ru]
Ярлыки:
анонсы
суббота, 17 марта 2012 г.
Dear Esther - мнение
К артхаусу от мира видеоигр я всегда относился с трепетом. Ранее просмотренные Мор.Утопия, Тургор и The Path оставили неизгладимые впечатления. Подобные проекты можно разделить на два класса: геймплейные и созерцательные. В Тургоре нам предлагается собственноручно управлять Цветом. Хоть и нестандартный, но все же геймплей. К этому типу можно отнести и Ico с Shadow of the Colossus. А вот в The Path были фактически только скитания по лесу разными героинями, где для каждой из них были припасены свои сценки и видения.
Ярлыки:
игры,
краткие обзоры,
PC
Подписаться на:
Сообщения (Atom)