вторник, 15 октября 2013 г.

Пройден Killer is Dead

Каждый крупный проект от Grasshopper Manufacture – маленький праздник для меня. Японская студия разработчиков во главе с Гоичи Судой с давних времен делает необычные игры самых разных жанров. Конечно, ее детища очень далеки от идеала и вряд ли будут поняты широкой аудиторией, но, тем не менее, любителей фирменного подчерка Суды не так уж и мало.

вторник, 8 октября 2013 г.

Unboxing: Killer is Dead - Limited Edition

Еще с начала лета я жаждал заполучить Killer is Dead в виде какого-нибудь спец-издания, но, увы, российские реалии дали мне пинка под зад своей неоправданно высокой ценой да и скупостью содержания поставляемой лимитки. Недолго думая, я попросил своего давнего товарища Lex Epox посодействовать мне в покупке американского Limited Edition через Ebay.

После 2,5 недель ожидания, игра наконец-то попала мне в руки, ну а я, в свою очередь, спешу поделиться с вами процессом вскрытия заветной коробочки.

P.S. В виду довольно резкой критики со стороны некоторых товарищей, я решил полностью отказаться от идиотского юмора и излишней наигранности. Оставаться ли мне в таком формате или вернуться к старому – решать вам.

четверг, 3 октября 2013 г.

вторник, 1 октября 2013 г.

Обзор демок. Часть 10

Спустя более чем полгода самая упоротая рубрика этого блога возвращается. По традиции – три демки и три мнения. Поехали.

пятница, 27 сентября 2013 г.

Пройден Dishonored: The Knife of Dunwall DLC

В прошлом году вышло много хороших игр, но выделить какую-либо одну действительно выдающуюся было довольно сложно. Даже Dishonored, разработанный создателями Dark Messiah of Might & Magic, Deus Ex и Half-Life 2, не смог до конца вытянуть собственную же концепцию. На бумаге все выглядело хорошо: необычный мир, оригинальная вселенная со своими законами и обычаями, герой, который телепортируется с крыши на крышу. Но по-настоящему работало далеко не все. Механика прыжков местами приводила к загрузке ближайшего сохранения из-за неудачных попыток, сюжета как такового не было, а герой молчал как рыба даже в самых экстремальных ситуациях. Но, несмотря на все это, оторваться от Dishonored было крайне сложно – мир и вселенная решали все.