Показаны сообщения с ярлыком мнение. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком мнение. Показать все сообщения

пятница, 15 апреля 2022 г.

Пройден Darksiders III

Darksiders III – смелая попытка возродить, казалось бы, почившую вместе со студией Vigil Games серию о четырех Всадниках Апокалипсиса. Новый издатель THQ Nordic поручил эту ответственную миссию техасской Gunfire Games, ранее основанной одним из ключевых разработчиков Vigil. Интереснее всего было узнать, какой путь изберет новая студия: сделает ли слэшер в духе первой части или Action/RPG/Adventure в духе второй. В итоге, получилось нечто совершенно иное.

пятница, 8 апреля 2022 г.

Пройден Darksiders II - Deathinitive Edition

Удивительно, как все-таки меняется личное восприятие игры в зависимости от возраста, состояния души или даже банально — настроения. 20 лет назад я написал свое мнение о Darksiders II, пройдя всего несколько часов. Перечитывая его, невольно задумываюсь, что по большей части все указанные недостатки до сих пор валидны, но почему-то общее отношение к проекту сильно поменялось со сдержанно негативного к сдержанно позитивному.

пятница, 17 сентября 2021 г.

Chi-Fi — китайские наушники, которые смогли

Предисловие: перед вами уже вторая — расширенная версия статьи про мою коллекцию наушников. Менее чем за полгода в моем сетапе произошло достаточно изменений, чтобы взглянуть на тему по-новому. Постараюсь исправить все неточности и привести более достоверную информацию. Погнали!

Рассуждая о наушниках, я зачастую избегаю объективных данных, так как, во-первых, аппаратуры для их измерения у меня нет, во-вторых, звук — настолько субъективная вещь сама по себе, что, даже имея на руках все циферки и графики, никогда не получится точно экстраполировать их на фактическое звучание. Впрочем, судя по моим удачным приобретениям без прослушивания, со временем я все же научился это делать.

Данная статья не претендует на какой-либо по-настоящему профессиональный обзор. Перед вами, по сути, попытка сравнить звучание ранее неведомых мне наушников. Аппаратура совершенно разного класса и ценовой категории — все из собственной коллекции (+ небольшой бонус в конце).

вторник, 6 апреля 2021 г.

Дайджест #4: Gran Turismo: Sport, Forza Motorsport 7, Wolfenstein II The Freedom Chronicles

Четвертый и, надеюсь, последний дайджест, собранный из постов паблика и Telegram-канала The Original Gamers. Если и буду писать об играх, то более обстоятельно и развернуто.

суббота, 17 февраля 2018 г.

Дайджест #3: The Last Guardian VR Demo, What Remains of Edith Finch, Wolfenstein II: The New Colossus, Conarium

Третий дайджест, собранный из постов моего Telegram-канала The Original Gamers. Чтобы быть в курсе всех событий без задержек, подписывайтесь!

пятница, 16 февраля 2018 г.

Пройден Observer - мнение

Следить за творчеством Bloober Team я начал с момента бесплатной раздачи Layers of Fear для подписчиков Xbox Live Gold. Это был P.T.-образный хоррор от первого лица, запомнившийся в первую очередь первоклассным визуальным и звуковым дизайном, исключительной метафоричностью и яркими галлюцинациями главного героя. Покупая Observer, я искренне ожидал увидеть нечто подобное, но в другой стилистике. Однако получил, в итоге, несколько больше.

воскресенье, 2 апреля 2017 г.

Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea - первые впечатления

Вряд ли нижеследующий текст будет интересен всем и каждому, но я все же напишу о своих первых впечатлениях от Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea. Небольшая вводная: Atelier – серия очень нишевых jRPG, которые делают большую ставку на систему алхимии и ограничивают игрока по времени выполнения квестов.

четверг, 15 сентября 2016 г.

Tokyo Mirage Sessions #FE - первые впечатления

Пока все нормальные люди играют в недавно вышедший Deus Ex: Mankind Divided, я прохожу никому неизвестные jRPG и даже умудряюсь получать от них удовольствие. Игры для Wii U вообще имеют очень сомнительную ценность для современной мейнстримовой индустрии, но для тех, кто «в теме», они зачастую становятся находкой и мастхэвом. И речь сегодня пойдет именно о таком проекте.

четверг, 12 февраля 2015 г.

вторник, 10 февраля 2015 г.

воскресенье, 14 декабря 2014 г.

Call of Duty: Advanced Warfare - видео-обзор

Как всегда, поздновато, но таки сделал обзор Call Of Duty: Advanced Warfare. Если вы все еще не пробовали этот крепкий боевик, надеюсь, мое видео развеет ваши сомнения по поводу того, стоит ли тратить на него свои стремительно обесценивающиеся рубли. Приятного просмотра!

понедельник, 13 октября 2014 г.

Driveclub - первые впечатления (видео-мнение)

Предварительный обзор эксклюзивной для PS4 аркадной гонки Driveclub. Рассказываю о своих первых впечатлениях. Приятного просмотра!

суббота, 13 сентября 2014 г.

Destiny - первые впечатления

Вот, друзья, и дошли мои руки до новинки, которую ждали миллионы игроков – Destiny. Конечно, выносить какой-либо вердикт еще очень рано, но первыми впечатлениями я поделиться уже могу.

среда, 30 июля 2014 г.

Пройден Assassin's Creed IV

Серия Assassin's Creed всегда была для меня чем-то особенным. И пусть события, описываемые в ней, несколько привираются, это до сих пор та франшиза, которая может с легкостью привить любовь к истории и географии, показать все прелести той или иной эпохи. Перед нами один из примеров, когда игра не только развлекает, но и расширяет кругозор. После прохождения второй части я, например, задался целью посетить такие знаменитые итальянские города, как: Флоренция, Венеция, Рим; и планирую это сделать в обозримом будущем.

вторник, 10 июня 2014 г.

Wolfenstein: The New Order - видео-мнение

С гордостью представляю свой первый ролик, который максимально приблизился к статусу полноценного видео-обзора. Мнение о Wolfenstein: The New Order, пройденном мной на PlayStation 4. Приятного просмотра!

суббота, 12 апреля 2014 г.

Дайджест #2: Riddick: The Merc Files, Dead Trigger 2, Mitsurugi Kamui Hikae Demo

Второй выпуск сборника эксклюзивных постов из паблика The Original Gamers, посвященный мобильным и инди-играм.

среда, 12 марта 2014 г.

Пройден Killzone: Shadow Fall (Singleplayer)

Признаться, я очень долго ждал этого момента: новое поколение консолей, быстрые и интуитивные игровые сервисы, графон и, конечно же, новое противостояние Microsoft и Sony, в котором последняя по большей части выигрывает. Можно долго спорить о том, у кого лучше реализована интеграция с Twitch, или является ли апскейл 720p настоящим некстгеном, но, в первую очередь, платформу определяют ее игры. И пока что однозначного лидера в данном случае нет – весь смак некстгена представлен, как ни странно, мультиплатформой. Однако Killzone: Shadow Fall (в нашей стране – Killzone: В плену сумрака) обойти стороной я просто не мог. Пропустить самый красивый шутер на консолях? Ни в коем случае! Впрочем, такая позиция и послужила поводом для искреннего разочарования.

четверг, 2 января 2014 г.

Need for Speed: Rivals - первые впечатления

У меня всегда было довольно неоднозначное отношение к великой и могучей серии Need for Speed. Она вызывала то самое чувство, являющееся одним из симптомов шизофрении – любовь и ненависть в одно и то же время. Можно вспомнить замечательные первые части, где важна была даже не езда, а созерцание невероятно красивых трасс. Можно оживить в памяти эмоции от прохождения Need for Speed: Underground – в него играли чуть ли не все мои друзья и знакомые. Можно долго и упорно ругать все, что выходило после него, сделав исключение разве что для Most Wanted образца 2005 года. Серия прошла очень долгий и сложный путь за последние десять лет, и не в последнюю очередь благодаря политике ЕА – издателя, остервенело доящего свои франшизы до полной творческой импотенции.

пятница, 20 декабря 2013 г.

Дайджест #1: Halo 4, DmC Devil May Cry, Beyond: Two Souls, Gran Turismo 6

Предисловие: перед вами новая рубрика моего блога, которая будет аккумулировать в себе эксклюзивные краткие впечатления и мнения об играх, публиковавшиеся мной ранее в паблике The Original Gamers.

понедельник, 4 ноября 2013 г.

Battlefield 4 (Singleplayer) - типичный шутер от EA

Признаться, я не ожидал от DICE такой странной и неоднозначной работы в сингле. Ежу понятно, что основной акцент при разработке делался именно на мультиплеер (и по первым впечатлениям он без преувеличения шикарен), но, вспоминая отличную по всем параметрам кампанию Battlefield 3, невольно закрадываются не очень хорошие мысли. У синглового режима Battlefield 4 ровно две проблемы: посредственный сценарий и излишнее использование мультиплеерной механики. И если с последней еще можно смириться, то первой никакого оправдания просто нет.