Показаны сообщения с ярлыком обзор. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком обзор. Показать все сообщения

пятница, 15 апреля 2022 г.

Пройден Darksiders III

Darksiders III – смелая попытка возродить, казалось бы, почившую вместе со студией Vigil Games серию о четырех Всадниках Апокалипсиса. Новый издатель THQ Nordic поручил эту ответственную миссию техасской Gunfire Games, ранее основанной одним из ключевых разработчиков Vigil. Интереснее всего было узнать, какой путь изберет новая студия: сделает ли слэшер в духе первой части или Action/RPG/Adventure в духе второй. В итоге, получилось нечто совершенно иное.

пятница, 8 апреля 2022 г.

Пройден Darksiders II - Deathinitive Edition

Удивительно, как все-таки меняется личное восприятие игры в зависимости от возраста, состояния души или даже банально — настроения. 20 лет назад я написал свое мнение о Darksiders II, пройдя всего несколько часов. Перечитывая его, невольно задумываюсь, что по большей части все указанные недостатки до сих пор валидны, но почему-то общее отношение к проекту сильно поменялось со сдержанно негативного к сдержанно позитивному.

пятница, 17 сентября 2021 г.

Chi-Fi — китайские наушники, которые смогли

Предисловие: перед вами уже вторая — расширенная версия статьи про мою коллекцию наушников. Менее чем за полгода в моем сетапе произошло достаточно изменений, чтобы взглянуть на тему по-новому. Постараюсь исправить все неточности и привести более достоверную информацию. Погнали!

Рассуждая о наушниках, я зачастую избегаю объективных данных, так как, во-первых, аппаратуры для их измерения у меня нет, во-вторых, звук — настолько субъективная вещь сама по себе, что, даже имея на руках все циферки и графики, никогда не получится точно экстраполировать их на фактическое звучание. Впрочем, судя по моим удачным приобретениям без прослушивания, со временем я все же научился это делать.

Данная статья не претендует на какой-либо по-настоящему профессиональный обзор. Перед вами, по сути, попытка сравнить звучание ранее неведомых мне наушников. Аппаратура совершенно разного класса и ценовой категории — все из собственной коллекции (+ небольшой бонус в конце).

пятница, 16 февраля 2018 г.

Пройден Observer - мнение

Следить за творчеством Bloober Team я начал с момента бесплатной раздачи Layers of Fear для подписчиков Xbox Live Gold. Это был P.T.-образный хоррор от первого лица, запомнившийся в первую очередь первоклассным визуальным и звуковым дизайном, исключительной метафоричностью и яркими галлюцинациями главного героя. Покупая Observer, я искренне ожидал увидеть нечто подобное, но в другой стилистике. Однако получил, в итоге, несколько больше.

воскресенье, 2 апреля 2017 г.

Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea - первые впечатления

Вряд ли нижеследующий текст будет интересен всем и каждому, но я все же напишу о своих первых впечатлениях от Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea. Небольшая вводная: Atelier – серия очень нишевых jRPG, которые делают большую ставку на систему алхимии и ограничивают игрока по времени выполнения квестов.

четверг, 15 сентября 2016 г.

Tokyo Mirage Sessions #FE - первые впечатления

Пока все нормальные люди играют в недавно вышедший Deus Ex: Mankind Divided, я прохожу никому неизвестные jRPG и даже умудряюсь получать от них удовольствие. Игры для Wii U вообще имеют очень сомнительную ценность для современной мейнстримовой индустрии, но для тех, кто «в теме», они зачастую становятся находкой и мастхэвом. И речь сегодня пойдет именно о таком проекте.

воскресенье, 14 декабря 2014 г.

Call of Duty: Advanced Warfare - видео-обзор

Как всегда, поздновато, но таки сделал обзор Call Of Duty: Advanced Warfare. Если вы все еще не пробовали этот крепкий боевик, надеюсь, мое видео развеет ваши сомнения по поводу того, стоит ли тратить на него свои стремительно обесценивающиеся рубли. Приятного просмотра!

понедельник, 13 октября 2014 г.

Driveclub - первые впечатления (видео-мнение)

Предварительный обзор эксклюзивной для PS4 аркадной гонки Driveclub. Рассказываю о своих первых впечатлениях. Приятного просмотра!

среда, 30 июля 2014 г.

Пройден Assassin's Creed IV

Серия Assassin's Creed всегда была для меня чем-то особенным. И пусть события, описываемые в ней, несколько привираются, это до сих пор та франшиза, которая может с легкостью привить любовь к истории и географии, показать все прелести той или иной эпохи. Перед нами один из примеров, когда игра не только развлекает, но и расширяет кругозор. После прохождения второй части я, например, задался целью посетить такие знаменитые итальянские города, как: Флоренция, Венеция, Рим; и планирую это сделать в обозримом будущем.

вторник, 10 июня 2014 г.

Wolfenstein: The New Order - видео-мнение

С гордостью представляю свой первый ролик, который максимально приблизился к статусу полноценного видео-обзора. Мнение о Wolfenstein: The New Order, пройденном мной на PlayStation 4. Приятного просмотра!

среда, 12 марта 2014 г.

Пройден Killzone: Shadow Fall (Singleplayer)

Признаться, я очень долго ждал этого момента: новое поколение консолей, быстрые и интуитивные игровые сервисы, графон и, конечно же, новое противостояние Microsoft и Sony, в котором последняя по большей части выигрывает. Можно долго спорить о том, у кого лучше реализована интеграция с Twitch, или является ли апскейл 720p настоящим некстгеном, но, в первую очередь, платформу определяют ее игры. И пока что однозначного лидера в данном случае нет – весь смак некстгена представлен, как ни странно, мультиплатформой. Однако Killzone: Shadow Fall (в нашей стране – Killzone: В плену сумрака) обойти стороной я просто не мог. Пропустить самый красивый шутер на консолях? Ни в коем случае! Впрочем, такая позиция и послужила поводом для искреннего разочарования.

четверг, 2 января 2014 г.

Need for Speed: Rivals - первые впечатления

У меня всегда было довольно неоднозначное отношение к великой и могучей серии Need for Speed. Она вызывала то самое чувство, являющееся одним из симптомов шизофрении – любовь и ненависть в одно и то же время. Можно вспомнить замечательные первые части, где важна была даже не езда, а созерцание невероятно красивых трасс. Можно оживить в памяти эмоции от прохождения Need for Speed: Underground – в него играли чуть ли не все мои друзья и знакомые. Можно долго и упорно ругать все, что выходило после него, сделав исключение разве что для Most Wanted образца 2005 года. Серия прошла очень долгий и сложный путь за последние десять лет, и не в последнюю очередь благодаря политике ЕА – издателя, остервенело доящего свои франшизы до полной творческой импотенции.

пятница, 29 ноября 2013 г.

Call of Duty: Ghosts - трагикомедия года

Давно прошли те времена, когда серия Call of Duty развивалась исключительно силами компании Infinity Ward. Два года назад остатки некогда талантливой студии доказали, что без должного надзора со стороны отцов серии они способны сделать лишь бездумный копипаст с респавнящимися тупыми врагами и максимально неинтересными перестрелками. Да, говорю я о Modern Warfare 3 – проекте настолько унылом и безыдейном, что даже World at War на его фоне выглядит чем-то. Смогли ли Infinity Ward при поддержке Raven Software и NeverSoft исправить ситуацию? Если говорить кратко, то – да, смогли. Другое дело, получился ли Ghosts лучше Black Ops и его сиквела?

вторник, 26 ноября 2013 г.

Sniper: Ghost Warrior 2 - краткое мнение

Буквально вчера прошел Sniper: Ghost Warrior 2, и могу сказать, что получил от него очень противоречивые впечатления. С одной стороны, игра является самым реалистичным и аутентичным симулятором снайпера, если не считать старичка Sniper Elite, конечно же. Отлеживаться на позиции в ожидании того самого единственно верного выстрела, ползать по руинам Косово под огнем трех стрелков, попутно устраняя пехотинцев, поддерживать свои отряды огнем, впопыхах выцеливая вражеские макушки, планировать зачистку базы, кишащей противниками – вот чем действительно хорош Ghost Warrior 2. Даже в Sniper Elite V2 разработчики не смогли настолько же старательно реализовать подобную механику.

воскресенье, 24 ноября 2013 г.

Пройден Naruto: Ultimate Ninja Storm

Не могу себя назвать фанатом или поклонником "Наруто", но, тем не менее, в подростковом возрасте доводилось смотреть анимешный сериал по каналу Jetix. И несмотря на то, что многие эпизоды были затянутыми и местами не слишком интересными, придуманный Масаси Кисимото мир действительно погружал в себя. Именно поэтому я заинтересовался игрой от Namco Bandai и CyberConnect2, являющейся эксклюзивом для приставки PS3.

понедельник, 4 ноября 2013 г.

Battlefield 4 (Singleplayer) - типичный шутер от EA

Признаться, я не ожидал от DICE такой странной и неоднозначной работы в сингле. Ежу понятно, что основной акцент при разработке делался именно на мультиплеер (и по первым впечатлениям он без преувеличения шикарен), но, вспоминая отличную по всем параметрам кампанию Battlefield 3, невольно закрадываются не очень хорошие мысли. У синглового режима Battlefield 4 ровно две проблемы: посредственный сценарий и излишнее использование мультиплеерной механики. И если с последней еще можно смириться, то первой никакого оправдания просто нет.

вторник, 15 октября 2013 г.

Пройден Killer is Dead

Каждый крупный проект от Grasshopper Manufacture – маленький праздник для меня. Японская студия разработчиков во главе с Гоичи Судой с давних времен делает необычные игры самых разных жанров. Конечно, ее детища очень далеки от идеала и вряд ли будут поняты широкой аудиторией, но, тем не менее, любителей фирменного подчерка Суды не так уж и мало.

пятница, 27 сентября 2013 г.

Пройден Dishonored: The Knife of Dunwall DLC

В прошлом году вышло много хороших игр, но выделить какую-либо одну действительно выдающуюся было довольно сложно. Даже Dishonored, разработанный создателями Dark Messiah of Might & Magic, Deus Ex и Half-Life 2, не смог до конца вытянуть собственную же концепцию. На бумаге все выглядело хорошо: необычный мир, оригинальная вселенная со своими законами и обычаями, герой, который телепортируется с крыши на крышу. Но по-настоящему работало далеко не все. Механика прыжков местами приводила к загрузке ближайшего сохранения из-за неудачных попыток, сюжета как такового не было, а герой молчал как рыба даже в самых экстремальных ситуациях. Но, несмотря на все это, оторваться от Dishonored было крайне сложно – мир и вселенная решали все.

понедельник, 23 сентября 2013 г.

Пройден Brothers – A Tale of Two Sons

Я очень редко смотрю маленькие скачиваемые игры, которые обычно продаются в Steam за 10-15 долларов. Как хардкорного игрока, меня интересуют прежде всего большие проекты, пускай даже и не самые лучшие (например, я в восторге от произведений Гоичи Суды). Но исключения, как правило, встречаются. Однажды я открыл для себя такие маленькие шедевры, как Stacking, DeathSpank или The Journey. Примерно из того же разряда оказалась трехчасовая игра Brothers – A Tale of Two Sons, сделанная остатками легендарной студии Starbreeze, приложившей руку к The Chronicles of Riddik, The Darkness и Syndicate.

среда, 31 июля 2013 г.

Metal Gear Solid: Portable Ops - мнение

Если вы следите за моим блогом достаточно внимательно, то, должно быть, уже заметили насколько трепетно я отношусь к серии Metal Gear. В частности, это касается Metal Gear Solid 3 и 4: обеим играм я поставил по «десятке» от всего сердца.

Буквально недавно мне удалось собрать полную каноничную коллекцию Metal Gear. Последним штрихом к ней стал Metal Gear Solid: Portable Ops, о котором зачастую принято умалчивать. Игра не настолько основательна, как Peace Walker, не настолько берет за душу, как третья часть. Но, тем не менее, это полноценная, хотя и с натягом, глава в истории, растянувшейся на более чем полвека.