воскресенье, 24 марта 2013 г.

Пройден Metal Gear Rising: Revengeance

Я, если честно, с большой опаской отношусь к японским слэшерам, потому что по большей части они требуют полной выкладки, прямых рук, гибких пальцев, идеальной реакции и адского терпения. Но Metal Gear Rising оказался несколько иным "фруктом". Он одновременно и похож на своих собратьев, и сильно от них отличается.

четверг, 14 марта 2013 г.

Crysis 3 Singleplayer - слив засчитан

В принципе, кроме заголовка к этому посту можно было ничего не писать – он говорящий. Но все-таки хочется выразить свое негодование по поводу окончания знаменитой «ПеКашной» трилогии. А ведь, третья часть Crysis поначалу даже чем-то пытается удивить, но в итоге все скатывается в нечто зеленоватое (в прямом смысле) и дурно пахнущее.

вторник, 12 марта 2013 г.

Tomb Raider - Live-мнение


Финальное обновление 12.03.13

Решил немного поэкспериментировать с форматом стандартных Pre-Review на манер прямого эфира. Раз в 2-3 дня я постараюсь отписывать сюда свои свежие впечатления о Tomb Raider. Доводилось слышать, что игра довольно-таки спорная, и становится хуже к концу. Поэтому, возможно, вам будет интересно проследить за моей меняющейся реакцией по ходу прохождения.

понедельник, 4 марта 2013 г.

понедельник, 18 февраля 2013 г.

Итоги года 2012 в февральском конкурсе

На портале Игры@mail.ru опубликован обещанный фичер "Итоги года 2012"Эта статья практически довела меня до помешательства за более чем неделю работы над ней. Надеюсь, новый формат вам понравится. В блоге она появится после подведения итогов в первых числах марта. Следите за обновлениями!

UPD: Статья неактивна до полудня 20.02.2013.

суббота, 26 января 2013 г.

Пройден DmC Devil May Cry

Японская серия Devil May Cry всегда вызывала у меня восторг, когда я изучал ее со стороны: читал различные вики про персонажей, вселенную и сюжет, смотрел аниме по мотивам, но как только я садился за любую игру (за исключением, может быть, четвертой), то эйфория мгновенно испарялась, и все мои положительные эмоции разбивались об слишком высокий порог вхождения. Capcom понимали, что пришло время это менять и поручили разработку  следующей части одной из моих любимых студий Ninja Theory, сделавших шероховатые, но глубокие и уникальные Heavenly Sword и Enslaved. Получилось ли?