воскресенье, 11 ноября 2012 г.

Assassin's Creed 3 - первые впечатления

Решил оставить все вкусности для рецензии, поэтому буду краток. Если вы меня спросите, играть или не играть, то я скажу, что играть однозначно и не вестись на начало. Первые три часа довольно спорные в плане ощущений – тебе подсовывают тот же Assassin's Creed, только с упрощенным паркуром (поверьте, так даже лучше) и офигенной боевкой, в которой надо думать головой и резво жать на кнопки (во второй части просто держим стойку контратаки и всех убиваем с одного удара). Потом происходит просто вымывающий мозг клиффхэнгер, и игру открывают заново, типа "вот так было раньше, а теперь посмотри, как стало". Гениально, я считаю. К тому же играть за индейца очень необычно. Про прыжки по деревьям и морские сражения пока рассказывать не буду, хотя про последние можно лишь сказать одно – Risen 2 после Assassin's Creed 3 кажется каким-то адовым калом. Надоедавшие раньше сайд-квесты теперь проработаны вручную и влияют на усадьбу героя. Понятное дело, стало их в разы меньше.

И все бы ничего, но игру утягивает вниз ее техническое состояние. Люди иногда исчезают перед носом, есть выводок багов (несмертельных) и раздражающий fps, в городе падающий до 20. К слову, судя по тестам Eurogamer, на PS3 с этим еще хуже. А боксовую версию рекомендую установить на HDD: сбережете нервы на загрузках и, как ни странно, более стабильном fps.

Игра протестирована на Xbox 360, PC

вторник, 6 ноября 2012 г.

Рецензия на Dishonored в ноябрьском конкурсе

На портале Игры@mail.ru была опубликована рецензия на Dishonored. В блоге она появится после подведения итогов в первых числах декабря.

Не буду пока что анонсировать каких-то новых материалов - месяц выдался насыщенным на новые релизы, а времени катастрофически не хватает. Но постараюсь обозреть Resident Evil 6 и Assassin's Creed III в ближайшие два месяца.

суббота, 3 ноября 2012 г.

пятница, 2 ноября 2012 г.

X-Men: Destiny - первые впечатления

Сложно сказать, почему я долгое время хотел попробовать X-Men: Destiny, несмотря на шквал отрицательных отзывов. Возможно, это ностальгия: кто смотрел "тот самый" мультсериал по каналу FoxKids, тот поймет. А возможно, сказался опыт игры в Too Human (те же разработчики). Хотя, я и поставил проекту низкую оценку (6,5 из 10), он в первую очередь всегда был для меня произведением искусства, а не непосредственно игрой. Вселенная, сюжет, персонажи, атмосфера – все это вытягивало недоработанный геймплей и полное отсутствие геймдизайна.

суббота, 27 октября 2012 г.

Пройден Medal of Honor: Warfighter

Если честно, то это наверно самая обидная и бесполезная трата моих денег в 2012 году. Medal of Honor: Warfighter виделся мне "прокачанной" версией Battlefield 3 с упором на сингл. Все же в разработке участвовали люди из TreyArch. Но с превеликим сожалением вынужден констатировать факт: как были у Danger Close руки из одного места, так они там и остались.

воскресенье, 21 октября 2012 г.

Анонс нового материала

Должно быть вы заметили, что частота моих постов в блоге заметно уменьшилась, особенно по сравнению с августом и сентябрем. Это вполне закономерное явление - начался сезон релизов хороших крупных проектов, на прохождение которых нужно очень много времени, которого у меня нет. Но забрасывать блог я не намерен и хочу объявить о скорой публикации рецензии на игру Dishonored. Она будет доступна уже в начале ноября, когда подведут итоги октябрьского конкурса Игр@mail.ru. Черновой вариант уже готов и активно дорабатывается. Спасибо за внимание!