понедельник, 30 декабря 2013 г.

Итоги года 2013. ТОП-5 в видеоформате

Представляю вам подведение итогов уходящего года, а также ТОП-5 лучших игр 2013 в видеоформате. Объем болтовни в первые минуты зашкаливает, но куда же без этого – последние 12 месяцев оказались очень насыщенными на события.

К сожалению, в ролике есть пара небольших косяков со звуком, которые я так и не смог поправить потому, что видеоредактор отчаянно не хотел производить сие творение на свет: то намертво повисал, а то и вовсе отказывался загружать проект. Но, в итоге, большую часть трудностей удалось преодолеть и выпустить видео в срок. Приятного просмотра!

P.S. В видеоряде вас ждет небольшой новогодний подарок для Steam, и достанется он лишь одному! Так что кто успел, тот и съел :P

пятница, 20 декабря 2013 г.

Дайджест #1: Halo 4, DmC Devil May Cry, Beyond: Two Souls, Gran Turismo 6

Предисловие: перед вами новая рубрика моего блога, которая будет аккумулировать в себе эксклюзивные краткие впечатления и мнения об играх, публиковавшиеся мной ранее в паблике The Original Gamers.

пятница, 29 ноября 2013 г.

Call of Duty: Ghosts - трагикомедия года

Давно прошли те времена, когда серия Call of Duty развивалась исключительно силами компании Infinity Ward. Два года назад остатки некогда талантливой студии доказали, что без должного надзора со стороны отцов серии они способны сделать лишь бездумный копипаст с респавнящимися тупыми врагами и максимально неинтересными перестрелками. Да, говорю я о Modern Warfare 3 – проекте настолько унылом и безыдейном, что даже World at War на его фоне выглядит чем-то. Смогли ли Infinity Ward при поддержке Raven Software и NeverSoft исправить ситуацию? Если говорить кратко, то – да, смогли. Другое дело, получился ли Ghosts лучше Black Ops и его сиквела?

вторник, 26 ноября 2013 г.

Sniper: Ghost Warrior 2 - краткое мнение

Буквально вчера прошел Sniper: Ghost Warrior 2, и могу сказать, что получил от него очень противоречивые впечатления. С одной стороны, игра является самым реалистичным и аутентичным симулятором снайпера, если не считать старичка Sniper Elite, конечно же. Отлеживаться на позиции в ожидании того самого единственно верного выстрела, ползать по руинам Косово под огнем трех стрелков, попутно устраняя пехотинцев, поддерживать свои отряды огнем, впопыхах выцеливая вражеские макушки, планировать зачистку базы, кишащей противниками – вот чем действительно хорош Ghost Warrior 2. Даже в Sniper Elite V2 разработчики не смогли настолько же старательно реализовать подобную механику.

воскресенье, 24 ноября 2013 г.

Пройден Naruto: Ultimate Ninja Storm

Не могу себя назвать фанатом или поклонником "Наруто", но, тем не менее, в подростковом возрасте доводилось смотреть анимешный сериал по каналу Jetix. И несмотря на то, что многие эпизоды были затянутыми и местами не слишком интересными, придуманный Масаси Кисимото мир действительно погружал в себя. Именно поэтому я заинтересовался игрой от Namco Bandai и CyberConnect2, являющейся эксклюзивом для приставки PS3.

суббота, 9 ноября 2013 г.

Собачий Unboxing: Call of Duty: Ghosts - Коллекционное издание (PC)

После дичайшего разочарования в сингле Battlefield 4 я сразу же побежал в магазин заказывать Call of Duty: Ghosts. Так как цена на коллекционку практически не кусалась, я решил приобрести именно ее. Анбоксинг и небольшое мнение о серии в целом смотрите в этом видео.

P.S. Любителям "ми-ми-ми" моментов рекомендую посмотреть ролик до самого конца.

понедельник, 4 ноября 2013 г.

Battlefield 4 (Singleplayer) - типичный шутер от EA

Признаться, я не ожидал от DICE такой странной и неоднозначной работы в сингле. Ежу понятно, что основной акцент при разработке делался именно на мультиплеер (и по первым впечатлениям он без преувеличения шикарен), но, вспоминая отличную по всем параметрам кампанию Battlefield 3, невольно закрадываются не очень хорошие мысли. У синглового режима Battlefield 4 ровно две проблемы: посредственный сценарий и излишнее использование мультиплеерной механики. И если с последней еще можно смириться, то первой никакого оправдания просто нет.

вторник, 15 октября 2013 г.

Пройден Killer is Dead

Каждый крупный проект от Grasshopper Manufacture – маленький праздник для меня. Японская студия разработчиков во главе с Гоичи Судой с давних времен делает необычные игры самых разных жанров. Конечно, ее детища очень далеки от идеала и вряд ли будут поняты широкой аудиторией, но, тем не менее, любителей фирменного подчерка Суды не так уж и мало.

вторник, 8 октября 2013 г.

Unboxing: Killer is Dead - Limited Edition

Еще с начала лета я жаждал заполучить Killer is Dead в виде какого-нибудь спец-издания, но, увы, российские реалии дали мне пинка под зад своей неоправданно высокой ценой да и скупостью содержания поставляемой лимитки. Недолго думая, я попросил своего давнего товарища Lex Epox посодействовать мне в покупке американского Limited Edition через Ebay.

После 2,5 недель ожидания, игра наконец-то попала мне в руки, ну а я, в свою очередь, спешу поделиться с вами процессом вскрытия заветной коробочки.

P.S. В виду довольно резкой критики со стороны некоторых товарищей, я решил полностью отказаться от идиотского юмора и излишней наигранности. Оставаться ли мне в таком формате или вернуться к старому – решать вам.

четверг, 3 октября 2013 г.

вторник, 1 октября 2013 г.

Обзор демок. Часть 10

Спустя более чем полгода самая упоротая рубрика этого блога возвращается. По традиции – три демки и три мнения. Поехали.

пятница, 27 сентября 2013 г.

Пройден Dishonored: The Knife of Dunwall DLC

В прошлом году вышло много хороших игр, но выделить какую-либо одну действительно выдающуюся было довольно сложно. Даже Dishonored, разработанный создателями Dark Messiah of Might & Magic, Deus Ex и Half-Life 2, не смог до конца вытянуть собственную же концепцию. На бумаге все выглядело хорошо: необычный мир, оригинальная вселенная со своими законами и обычаями, герой, который телепортируется с крыши на крышу. Но по-настоящему работало далеко не все. Механика прыжков местами приводила к загрузке ближайшего сохранения из-за неудачных попыток, сюжета как такового не было, а герой молчал как рыба даже в самых экстремальных ситуациях. Но, несмотря на все это, оторваться от Dishonored было крайне сложно – мир и вселенная решали все.

понедельник, 23 сентября 2013 г.

Пройден Brothers – A Tale of Two Sons

Я очень редко смотрю маленькие скачиваемые игры, которые обычно продаются в Steam за 10-15 долларов. Как хардкорного игрока, меня интересуют прежде всего большие проекты, пускай даже и не самые лучшие (например, я в восторге от произведений Гоичи Суды). Но исключения, как правило, встречаются. Однажды я открыл для себя такие маленькие шедевры, как Stacking, DeathSpank или The Journey. Примерно из того же разряда оказалась трехчасовая игра Brothers – A Tale of Two Sons, сделанная остатками легендарной студии Starbreeze, приложившей руку к The Chronicles of Riddik, The Darkness и Syndicate.

пятница, 20 сентября 2013 г.

Участие в сентябрьском конкурсе

На портале Игры@Mail.ru опубликована рецензия на Splinter Cell: Blacklist. В блоге она появится после подведения итогов – в начале октября.

После длительного перерыва блог возобновляет свою работу. Надеюсь, удастся выйти на прежнюю частоту публикаций.

понедельник, 16 сентября 2013 г.

Видеообзор Jek-Ker Zukutoma: Dota 2

Прошло уже более полугода с тех пор, как я озвучивал чье-либо видео. Но, как говорится, момент настал, принимай Гастал. Представляю вам видеообзор от Jek-Ker Zukutoma на Dota 2 с моей озвучкой. Приятного просмотра!

вторник, 27 августа 2013 г.

Небольшое объявление

Дорогие читатели, к сожалению, в августе я не смог обеспечить блог достаточным количеством контента. Связано это прежде всего с тем, что времени на прохождение новых игр отчаянно не хватает. В сентябре я планирую наверстать упущенное и выйти на прежнее число постов в месяц.

В первой половине сентября постараюсь написать хотя бы один из нижеперечисленных материалов:

1. Naruto: Ultimate Ninja Storm.

2. Dishonored: The Knife of Dunwall.

3. Splinter Cell: Blacklist (singleplayer).

Следите за новостями, спасибо за внимание!

воскресенье, 18 августа 2013 г.

Watch: F.E.A.R. (пилотный выпуск)

Я долго шел к этому. В течение полугода я хотел снять что-то действительно серьезное на игровую тематику, но до этого дня обходился лишь летсплеями и анбоксингами. Отдаю вам на суд свое новое произведение, которое является непонятной смесью обзора, видеомнения и совсем немного графомании.

От ваших отзывов будет зависеть дальнейшая судьба этого формата, так что после ознакомления с роликом обязательно напишите в комментариях, что вам понравилось, а что не понравилось. В любом случае приятного просмотра!

пятница, 2 августа 2013 г.

среда, 31 июля 2013 г.

Metal Gear Solid: Portable Ops - мнение

Если вы следите за моим блогом достаточно внимательно, то, должно быть, уже заметили насколько трепетно я отношусь к серии Metal Gear. В частности, это касается Metal Gear Solid 3 и 4: обеим играм я поставил по «десятке» от всего сердца.

Буквально недавно мне удалось собрать полную каноничную коллекцию Metal Gear. Последним штрихом к ней стал Metal Gear Solid: Portable Ops, о котором зачастую принято умалчивать. Игра не настолько основательна, как Peace Walker, не настолько берет за душу, как третья часть. Но, тем не менее, это полноценная, хотя и с натягом, глава в истории, растянувшейся на более чем полвека.

вторник, 23 июля 2013 г.

Пройден The Walking Dead

Я всегда с интересом наблюдал за играми по лицензии (не только по фильмам). Зачастую выходил либо откровенный трэш, либо на грани "неплохо" и "терпимо". С творчеством Telltale я познакомился по их проекту Back to the Future: The Game. Это была неплохая анвенчура с кучей фансервиса, но, в итоге, авторы сумели загубить все положительные моменты в финальном эпизоде. Следующая их игра Jurassic Park: The Game оказалась абсолютно невменяемым клоном Heavy Rain. И вот теперь перед нами The Walking Dead. "Получилось ли что-то дельное?" – вопрос риторический.

среда, 10 июля 2013 г.

Участие в июльском конкурсе

На портале Игры@Mail.ru опубликована рецензия на The Last of Us. В блоге она появится после подведения итогов – в начале августа.

Думаю, сея рецензия будет моей единственной серьезной работой в этом месяце. С большой вероятностью с 14 по 28 июля в блоге ничего публиковаться не будет. Есть шанс на появление переработанного старого текста, но точно ничего сказать не могу.

суббота, 6 июля 2013 г.

Unboxing: Company of Heroes 2 - Коллекционное издание

Второй выпуск. Вскрываем российское ритейловое коллекционное издание Company of Heroes 2. Рекомендую досмотреть до конца, чтобы впечатления от ролика были наиболее полными.

четверг, 4 июля 2013 г.

Deadly Premonition: Director's Cut Edition - записки шизофреника

Игры бывают разные, Зак. За всю свою геймерскую деятельность я повидал как неоспоримые шедевры, так и полностью невменяемый трэш. Но иногда получается так, что проект тянет сразу на оба вышеназванных титула. Не пойми меня неправильно, я пытаюсь быть предельно объективным. Думаешь, это легко – оценивать произведение, которое, как контрастный душ, вызывает совершенно полярные эмоции? Нет, Зак. Такие вещи постепенно сводят с ума.

суббота, 29 июня 2013 г.

Сетевой Let's Play: Syndicate (PC). Часть 5

Сильно припозднившаяся пятая часть нашего с Артемом Добрым и Артёмом Степановым кооперативного летсплея по Syndicate. Шел третий час записи – мы прикалывались, как могли.

среда, 26 июня 2013 г.

Unboxing: Tekken Tag Tournament 2 - We are Tekken Edition

Первый мой ролик в столь непопулярном жанре анбоксинга. Вскрываем Tekken Tag Tournament 2 – We are Tekken Edition. За свои деньги издание предлагает очень неплохой набор дополнительных материалов.

суббота, 15 июня 2013 г.

Пройден Bioshock: Infinite

Bioshock: Infinite – это феномен. Можно относиться к его игровой составляющей как угодно, но глупо отрицать, что Кен Левин и Irrational Games сумели выйти на уровень, расширяющий границы самого понятия «видеоигра». Такими в свое время были Fahrenheit, Heavy Rain, Metal Gear Solid, The Journey, в конце концов – проекты неидеальные, местами даже спорные. Но все они позволяли пережить ни с чем не сравнимые эмоции. Другой разговор – в какой форме подано то или иное произведение.

пятница, 7 июня 2013 г.

Пройден Call of Juarez: Gunslinger

После отвратительного The Cartel серия Call Of Juarez возвращается к корням. Gunslinger – это не просто очередной крепко скроенный попкорн-вестерн. Разработчики из Techland плюнули на всю серьезность предыдущих игр серии и выкатили пародийное и местами абсурдное произведение.

вторник, 4 июня 2013 г.

Пройден Metro: Last Light

О вселенной «Метро», придуманной Дмитрием Глуховским, можно рассуждать вечно. И пусть книги далеко не так хороши по меркам западной литературы, мир, описанный в них, вполне мог бы воплотиться в каких-либо других медиа-форматах.

воскресенье, 2 июня 2013 г.

Сетевой Let's Play: Syndicate (PC). Часть 4

Мы тут с Артемом Добрым и Артёмом Степановым внезапно поняли, что в ближайшем будущем по версии Syndicate профессия курьера превратится в сбор четырех образцов "чего-то там" под шквальным огнем агентов противоборствующей корпорации.

суббота, 1 июня 2013 г.

Смена оформления блога

Итак, как вы уже заметили, со вчерашнего вечера в моем блоге полностью поменялось оформление. Конечно, в плане интерфейса ничего радикального не произошло, но цветовая гамма стала, фактически, прямо противоположенной. Решился я на этот шаг по нескольким причинам:

среда, 29 мая 2013 г.

Express Let's Play: Defiance (PC)

Пока на выходных в Steam раздавался бесплатный триал Defiance, решил записать летсплей на эту MMO Action-RPG. Что сказать, впечатления смешанные, хотя, в целом, положительные. Другой вопрос, что с технической точки зрения у проекта очень серьезные проблемы.

P.S. Видео снималось "на лету", поэтому все мои впечатления были самыми что ни на есть первыми.

понедельник, 27 мая 2013 г.

воскресенье, 26 мая 2013 г.

Сетевой Let's Play: Syndicate (PC). Часть 3

Третья часть кооперативного летсплея по Syndicate. Вместе с Артёмом Степановым и Артемом Добрым охреневаем от беспощадного искусственного интеллекта местных боссов.

суббота, 25 мая 2013 г.

Пройден Metal Gear Rising: Blade Wolf DLC

После Jetstream, я, признаться, поглядывал с опаской на анонсированный Blade Wolf. Не смотря на то, что Platinum Games сумели сделать без преувеличения шикарный Metal Gear Rising: Revengeance, первое дополнение к нему оказалось насквозь вторичным, несбалансированным и банально не стоящим своих денег. Но как же я рад, что разработчики все же одумались и вложили чуточку больше усилий во второй аддон. Постойте, и вовсе не чуточку! Глава про LQ-84i, "могучий искусственный интеллект" в теле механического волка, достойна стоять рядом с оригинальной игрой.

четверг, 23 мая 2013 г.

Express Let's Play: Resident Evil: Revelations Demo

Небольшой летсплей на Resident Evil: Revelations Demo. Всем адептам русских «лохализаций» настоятельно рекомендую к просмотру, как, впрочем, и тем, кто не успел пощупать демку собственноручно. Игра выходит уже завтра.

воскресенье, 19 мая 2013 г.

Сетевой Let's Play: Syndicate (PC). Часть 2

Продолжаем с Артемом Добрым и Артёмом Степановым тотальный геноцид агентов враждующей корпорации в Syndicate. А еще таскаем жесткие диски...

суббота, 18 мая 2013 г.

Сетевой Let's Play: Syndicate (PC). Часть 1

Первая часть наших с Артемом Добрым и Артёмом Степановым летсплейных похождений в мире Syndicate.

среда, 15 мая 2013 г.

Пройден Mars: War Logs

Mars: War Logs – уникальная игра. Можно интерпретировать это утверждение по-разному, но факт остается фактом. Еще во времена расцвета Игромании я читал ее превью в журнале, но с тех пор прошло много лет, и утекло много воды. Назвать проект настоящей полноценной RPG язык не поворачивается. Но в рамках игры, которая распространяется исключительно с помощью цифровой дистрибуции в Steam, XBLA, PS Store и стоит не так уж и много, поглядеть на нее можно.

понедельник, 13 мая 2013 г.

Рецензия на God of War: Ascension в майском конкурсе

На портале Игры@Mail.ru опубликована рецензия на God of War: Ascension. В блоге она появится после подведения итогов – после 24 мая.

Можно ли это считать очередным возвращением на "мэйл" я точно сказать не могу, но как Pre-Review для блога текст просто не подходил по формату и объему. Приятного прочтения!

четверг, 9 мая 2013 г.

Обзор говна: [БУНКЕР] - demo v1.4 (PC)

На этот раз перед вами нечто большее, чем просто летсплей. Можно сказать, гибрид обзора и летсплея. Сегодня у нас в программе «инди-игра» [БУНКЕР], которую я случайно откопал в залежах ненужной информации на жестком диске. Со стопроцентной вероятностью могу гарантировать, что ее видели всего лишь человек десять из 6 миллиардов на Земле =)

P.S. Если хотите полностью «просечь фишку» и вынести себе мозг, настоятельно рекомендую досмотреть до конца.

P.P.S. Вскоре наполнение блога только видеороликами прекратится, ждите новых печатных материалов.

воскресенье, 5 мая 2013 г.

Call of Duty: Black Ops II Multiplayer Gameplay (Xbox 360)

Небольшой ролик, демонстрирующий геймплей мультиплеера Call of Duty: Black Ops II на Xbox 360. Как не сложно догадаться, темп боев ну очень сильно отличается от оного в ПК-версии. Практически полностью исключается эффект "упал замертво от шальной пули" – противника всегда видно, как и собственные просчеты в тактике.

P.S. Съемки велись встроенным редактором, поэтому качество кодирования несколько ниже ожидаемого.

четверг, 2 мая 2013 г.

Славянский Let's Play: Collapse

Летсплей на Collapse – вменяемый украинский мясной экшен. Дабы не погрузить вас в дремоту, сделал видео получасовым и только с наиболее интересными моментами. Получился этакий реверанс в сторону обзора. Сегодня у нас в программе пролог с объяснением азов игры, битва со здоровенным боссом и кусочек классического хардкорного геймплея из второй главы.

вторник, 30 апреля 2013 г.

Мысли вслух: The Original Loosers

Этот пост содержит закаливающее число ванилек и соплей. Если вам не интересен паблик The Original Gamers, и вы читаете только сей блог, просто проходите мимо. Комментарии в духе «ты совсем говна объелся?» и «что за хрень ты написал?» будут удаляться. Я предупредил.

воскресенье, 28 апреля 2013 г.

Mars: War Logs - первые впечатления (видео)

Очередное мое игровое словоблудие, но на этот раз в формате V-log. С технической точки зрения съемка моей морды лица не самая лучшая, но в будущем постараюсь что-нибудь придумать.

пятница, 26 апреля 2013 г.

Retro Let's Play: Soldier of Fortune

Захотелось поиграть в какой-нибудь бодрый шутер? Обратитесь к классике. Даже помимо всяких «квейков» и «думов» были достойные представители жанра, например, Soldier of Fortune. Сегодняшний летсплей посвящен как раз ему.

четверг, 25 апреля 2013 г.

Пройден Metal Gear Rising: Jetstream DLC

Jetstream – это лицо современных дополнений. В то время как Dragonborn для The Elder Scrolls V: Skyrim открывает новые горизонты и выводит работу со вселенной на новый уровень, DLC к одному из лучших слэшеров этого года ленится даже обосновать свое собственное существование.

понедельник, 22 апреля 2013 г.

Опрос по теме грядущего летсплея

Дорогие читатели, я тут подумал, а почему бы не сделать летсплей на какую-нибудь отечественную игру. А вот на какую – решать вам. Голосуем!

суббота, 20 апреля 2013 г.

Retro Let's Play: Заварушка с Чужими

Итак, новый почти-ретро лестплей по «Чужим». Решил немного поэкспериментировать с жанром. Оставляйте свои отзывы – для меня они очень важны. Понравился ли вам формат, нужно ли так усердно материться, стоит ли и дальше проводить подобные эксперименты?

понедельник, 15 апреля 2013 г.

The Elder Scrolls V: Dragonborn - первые впечатления

В 2011 году, когда вышел Skyrim, я зарекся не писать мнение по вселенной The Elder Scrolls. Дело все в том, что она всегда была для меня чем-то необычным и невероятно притягательным.  Иными словами, я смотрю на ролевые игры от Bethesda через розовые очки, что непозволительно для критика, пускай и любителя. Но, тем не менее, с российским релизом Dragonborn, я хочу нарушить традицию молчания – нет мочи терпеть.

воскресенье, 14 апреля 2013 г.

Retro Let's Play: Silent Hill 2

Паблик The Original Gamers, где я являюсь одним из основателей, обрел свой собственный канал на YouTube. Я, Добрый парень и Jek-Ker Zukutoma планируем публиковать там кооперативные и одиночные летсплеи на разную тематику. Так уж получилось, что пилотное видео решил снять я сам. Это мой первый опыт в монтаже (который получился, буду самокритичен, так себе), рендеринге и заливке полноценного видео в публичный доступ. 

воскресенье, 7 апреля 2013 г.

Обзор демок. Часть 9

После долгого затишья пришло время девятого выпуска обзора демок.

воскресенье, 24 марта 2013 г.

Пройден Metal Gear Rising: Revengeance

Я, если честно, с большой опаской отношусь к японским слэшерам, потому что по большей части они требуют полной выкладки, прямых рук, гибких пальцев, идеальной реакции и адского терпения. Но Metal Gear Rising оказался несколько иным "фруктом". Он одновременно и похож на своих собратьев, и сильно от них отличается.

четверг, 14 марта 2013 г.

Crysis 3 Singleplayer - слив засчитан

В принципе, кроме заголовка к этому посту можно было ничего не писать – он говорящий. Но все-таки хочется выразить свое негодование по поводу окончания знаменитой «ПеКашной» трилогии. А ведь, третья часть Crysis поначалу даже чем-то пытается удивить, но в итоге все скатывается в нечто зеленоватое (в прямом смысле) и дурно пахнущее.

вторник, 12 марта 2013 г.

Tomb Raider - Live-мнение


Финальное обновление 12.03.13

Решил немного поэкспериментировать с форматом стандартных Pre-Review на манер прямого эфира. Раз в 2-3 дня я постараюсь отписывать сюда свои свежие впечатления о Tomb Raider. Доводилось слышать, что игра довольно-таки спорная, и становится хуже к концу. Поэтому, возможно, вам будет интересно проследить за моей меняющейся реакцией по ходу прохождения.

понедельник, 4 марта 2013 г.

понедельник, 18 февраля 2013 г.

Итоги года 2012 в февральском конкурсе

На портале Игры@mail.ru опубликован обещанный фичер "Итоги года 2012"Эта статья практически довела меня до помешательства за более чем неделю работы над ней. Надеюсь, новый формат вам понравится. В блоге она появится после подведения итогов в первых числах марта. Следите за обновлениями!

UPD: Статья неактивна до полудня 20.02.2013.

суббота, 26 января 2013 г.

Пройден DmC Devil May Cry

Японская серия Devil May Cry всегда вызывала у меня восторг, когда я изучал ее со стороны: читал различные вики про персонажей, вселенную и сюжет, смотрел аниме по мотивам, но как только я садился за любую игру (за исключением, может быть, четвертой), то эйфория мгновенно испарялась, и все мои положительные эмоции разбивались об слишком высокий порог вхождения. Capcom понимали, что пришло время это менять и поручили разработку  следующей части одной из моих любимых студий Ninja Theory, сделавших шероховатые, но глубокие и уникальные Heavenly Sword и Enslaved. Получилось ли?